ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Som vzrušený aj nervózny
Len minulý týždeň poskytla spoločnosť Yoshida (Yoshi-P) niektoré z podrobnejších detailov pre nadchádzajúcich Final Fantasy XIV Shadowbringers expanzia, ktorú fanúšikovia túžili, a už sa uskutočnilo veľa plodných diskusií. Blog služby PlayStation hovoril s Yoshidou, aby ďalej objasnil, čo sa deje v zatrasení, a hoci niektoré z nich znejú skvele, iné bity naozaj prosia o ďalšie testovanie.
Pre jedného, príbeh sa tentokrát bude viac zameriavať na vážnejšie zameranie, a hoci bude existovať nezmysel, Yoshida tvrdí, že neexistuje „extrémny humor alebo roubíky“. Som v tom, ak príbeh prináša, ale sú to zmeny v hraní, ktoré ma na okraji. Ako kariérny tank (aj keď som zaútočil na sedem pracovných miest), som znepokojený trasením rolí, ktoré uvidia nádrže útulné až do jediného postoja: rozlúčkový postoj.
Teoreticky je to v poriadku, pretože hardcore hráči väčšinou používajú postoj DPS iba niekedy, a ako to hovorí Yoshida, „už sa nemusíte starať o to, aby ste zapli svoj postoj nádrže, aby ste vygenerovali viac nepriateľstva, stačí sa starať o generovanie DPS a využitie vaše striedanie schopností '. Tanky sa však budú musieť vysporiadať aj s odstránením niekoľkých užitočných zručností (Ultimatum, rekonvalescencia, predvídanie, uvedomenie) a v niektorých prípadoch jednoduchšími rotáciami (napríklad bolo odstránených a zefektívnených veľa schopností Paladina, ako napríklad Sheltron, ktorý teraz blokuje prichádzajúce útoky na šesť sekúnd), čo by mohlo viesť k zníženiu interaktivity každej nádrže. Či tak alebo onak, Gunbreaker volá moje meno na vrchole úloh Paladina a Temného rytiera, ktoré už žonglujem.
Strojníci (predstavení v prvej expanzii) sa tiež intenzívne prepracúvajú, pravdepodobne väčšina samostatných pracovných miest. Yoshida hovorí, že „Pokiaľ ide o pracovné meradlá - nielen pre strojníkov, ale pre všetky pracovné miesta - tím dev chcel zmeniť názor na to, ako tieto meradlá fungujú. Chceme, aby bolo dobré vyplniť váš rozchod. Chceli sme odstrániť myšlienku udržania určitej úrovne alebo zníženia rozchodu v určitých bodoch, pretože to nie je ľahké pochopiť. Tento problém sa vyskytoval najmä u strojníkov a meračov tepla “. Yoshida a jeho tím boli počas 3.0 a 4.0 „roztrhaní“ o tom, ako túto prácu zvládnuť, a nakoniec sa rozhodol s tým zblázniť. Ich cieľom je, aby to fungovalo ako „úplne nová práca“.
Pokiaľ ide o koncovú hru, to je jedna vec, ktorú sa Yoshida nemení: „Ak máme pocit, že je potrebné odchýliť sa alebo vykonať zmeny, zvážili by sme to. Momentálne máme pocit, že po dosiahnutí stropného limitu máme dobrú množinu obsahu. Ako už bolo povedané, urobili sme úpravy a úpravy položiek, ktoré tento obsah klesajú. Pokiaľ ide o kvapky Savage, nebudú to priama forma kvapky, samozrejme - na tento prípad sa nemusí vzťahovať 4. kolo obsahu Savage (kde dostanete zbrane) - ale kedykoľvek otvoríte tú kazetu. a získajte položku, ktorá by mala zodpovedať akejkoľvek práci, ktorú ste otvorili, takže sa nemusíte starať o kvapky položky, ktoré sú pre prácu niekoho iného. “
To sa vlastne spája s tým, čo mi nedávno povedal Yoshida, takže sa zdá, akoby s týmto plánom pokračoval. Ako však uvádza, vyplynú malé vylepšenia: „Celkový cyklus koncových hier sa nepodrobí žiadnym významným zmenám, ale identifikovali sme stresové body pre hráčov a pokúsili sme sa uplatniť vylepšenia, takže zmierňujeme tieto frustrujúce body. Dúfame, že si to hráči počas hry všimnú. “
Teraz musíme urobiť všetko, aby sme zistili, či to čaká. Final Fantasy XIV: Shadowbringers dorazí 28. júna pre používateľov s rýchlym prístupom a 2. júla po celom svete.
ako nastaviť mriežku selénu
FFXIV Shadowbringers: Otázky a odpovede s Naoki Yoshida, Mini-galéria (Blog PlayStation)