far cry 4 features more dynamic
Dajte si pozor na Honey Badger
ako sprístupniť predvolenú bránu
V roku 2012, Far Cry 3 Ukázalo sa, že je pre Ubisoft prekvapením. Stala sa najpredávanejším názvom série, objavila sa na mnohých zoznamoch hier roka a vytvorila aj pomerne vynikajúci titul. Ale s oznámením Far Cry 4 už v máji bolo veľa fanúšikov dosť psychických na to, aby nová hra skúmala ďalšie exotické prostredie, ale tiež prekvapená, keď niečo rýchlo príde.
Keď sa odhaľovanie a uvoľňovanie deje do šiestich mesiacov od seba, vyzerá to, že to ide príliš rýchlo, a my sme nikdy nemali príležitosť stráviť niečo podstatné pre hru. Našťastie Ubisoft súhlasil a povolil nejaký dlhší čas na stretnutie s nadchádzajúcim strelcom na otvorenom svete. Po nejakom čase strávenom s otvoreným svetom hry môžem povedať, že november bude určite zaujímavým mesiacom, keď sa tento titul dostane na trh.
ako otvoriť súbor dat v pdf
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Náhľadu) Xbox 360 , Xbox One a PC )
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Dátum vydania: 18. novembra 2014
Po prepustení Far Cry 3 , vývojári v Ubisoft Montreal k srdcu kritikov a vyhlásení pre strelcov z otvoreného sveta. Dostali nejaké šupiny od tých, ktorí považovali Jasona Brodyho a jeho zneužívanie na Rookových ostrovoch za trochu nepríjemné. Vytvorením ďalšej splátky vo vojnou zničenej krajine a poskytnutím všetkých ústredných postáv s ňou hlboké a emocionálne spojenie s ňou vývojári dúfajú, že príbeh bude rezonovať s hráčmi a dáva im väčší zmysel pre napätie a utrpenie v krajine. Kyrat. Úprimne povedané, hnacou silou tohto nastavenia bola aj možnosť zaradiť jazdiacich slonov. Keď hovoril s herným režisérom Patrikom Méthéom, podrobne hovoril o pôvode Far Cry 4 a čo môžu hráči očakávať.
„Potom, čo sme odoslali FC3 , viedli sme diskusiu o tom, čo JE Far Cry , S minulými hrami sme videli, že sme zmiešali otvorený svet s streleckou mechanikou, pričom sme mali veľa zvierat, s ktorými sme mohli komunikovať. Po nejakom rozprávaní som povedal, že chcem byť schopný jazdiť na slonovi, “hrdo povedal herný riaditeľ. „Programátori si spočiatku mysleli, že by to bolo ťažké, ale keď sme sa na tom dohodli, začali sme hľadať možné miesta pre hru. To bolo vtedy, keď prišiel Nepál a spolu s ním prišiel aj pocit zvislosti (z hľadiska terénu a krajiny), spolu s bohatou kultúrou a rôznymi druhmi počasia a prostredia. Bola to výzva, ale chceli sme ju zmeniť na výhodu “.
Hráči sa nachádzajú vo fiktívnej ázijskej krajine Kyrat a preberajú úlohu Ajay Ghale, ktorý sa po mnohých rokoch života v Severnej Amerike vracia do svojej vlasti. Ajay, ktorý sa snaží splniť posledné želanie svojej matky nechať rozptýliť popol vo svojej domovskej krajine, sa čoskoro ocitne v konflikte s Paganom Minom, charizmatickým a sadistickým bojovníkom, ktorý sa vymenoval za vládcu Kyrata. Keďže sa krajina rozdeľuje od občianskej vojny, dozvieme sa, že Ajay a jeho zosnulý otec mali hlboké väzby na krajinu a jej obyvateľov. Ghale sa čoskoro pripojí k povstaniu Zlaté cesty, aby bojoval za slobodu Kyrat. Aby však mohol zničiť Pagana Min a jeho osobnú armádu, bude sa musieť znovu spojiť so svojimi koreňmi - a samozrejme, naučiť sa spôsoby bojovníka.
Spočiatku to všetko znie veľmi dobre. Počas svojho sedenia som sledoval cutscenes a zapájal sa do misií a cítil som čudný pocit déjà vu. Štruktúra deja a hrateľnosti samozrejme Far Cry 4 vziať mnoho vplyvov od svojho predchodcu, najmä ryby z tropických vôd a spolu so súčasným štandardom Ubisoft Open-World Formula. Aj keď to môže sklamať tých, ktorí očakávajú úplnú obnovu, môžem to povedať FC4 Prístup k rozprávaniu príbehov a krajina Kyrat spôsobuje, že sa veci cítili neuveriteľne čerstvé. Za pár hodín, ktoré som strávil touto hrou, som sa cítil viac spojený s Ajayovým zápasom s osudom krajiny, ako s väčšinou toho, čo som zažil. FC3 (ktoré sa mi stále páčili).
V ďalšej lekcii sa poučili z Far Cry 3 , vývojári chceli zabezpečiť, aby sa prieskum Kyratu nelíšil od skúseností hráčov na Rookových ostrovoch v roku 2007 Far Cry 3 , Z vizuálneho hľadiska sú terén a miestne nastavenia omnoho rozmanitejšie a vyznačujú sa snehovými, tundrovými, džungľovými a mestskými miestami, a preto je farebná paleta oveľa väčšia. Bujnú zelenú džungľu sprevádzajú zasnežené hory a starobylé katakomby zdobené hlinenými sochami a slávnostným dekorom. Pokiaľ ide o hranie, štruktúra misie v roku 2006 Far Cry 4 bol rozšírený a prepracovaný. v FC3 , samotné misie boli dosť statické a obmedzené. Ak by ste hrali dosť dlho, obsah by sa v podstate vyschol, takže hráči by sa mohli baviť iba malými minihrámi a malými potyčkami.
„Keď sme videli, že väčšina hráčov strávila toľko času v singleplayeri, jednou z prvých vecí, ktorú sme urobili, bolo klásť väčší dôraz na otvorený svet,“ uviedol Méthé. „Preto sme prišli s viacerými typmi úloh, novými typmi stretnutí, novými zberateľskými predmetmi - všetko je oveľa viac zabudované do fantázie sveta, aby sme sa ubezpečili, že ako hráč utráca päťdesiat, šesťdesiat, sedemdesiat percent ich čas v otvorenom svete, že vždy majú nové veci a nové prekvapenia. “
Počas určitých misií s príbehmi sa hráči budú musieť rozhodnúť, že budú stáť vedľa niektorých postáv pred ostatnými, čo môže spôsobiť roztrhnutie vašich vzťahov s nimi. V jednej misii som si musel vybrať medzi pomocou dvoch vodcov povstalcov, Sabala a Amity. Sabal chcel, aby som sa dostal do nepriateľského tábora, aby som zachránil rukojemníkov, zatiaľ čo Amita chcela, aby som namiesto toho získal inteligenciu. Keď som sa rozhodol pre inteligenciu, nasledujúca misia ma prinútila preniknúť na nepriateľské miesto, použiť svoje schopnosti lovu lúk a nožov na tiché zabíjanie a získať inteligenciu. Po dokončení, moja ďalšia misia pre Sabala ho nechala nepriaznivo reagovať na otázku, či to, čo som urobil, stálo za to. Určite ma to opatrilo, ako by sme odtiaľto mali postupovať. Výber počas hlavného príbehu as niekoľkými rôznymi zakončeniami sa zdá, že hlavná kampaň je oveľa rozvinutejšia ako v predchádzajúcej FC hry.
Aby Ghana zbavil moci, bude musieť zložiť základne a ochromiť zdroje pre nepriateľskú armádu. Nakoniec, Ghale musí zvýšiť moc rebelov, aby mal šancu na boj proti pevnostiam Min v severnom Kyrate. Samozrejme, ako to urobiť, je na každom hráčovi. Na výber je vyplnenie príbehových misií pre Zlatú cestu, vedľajšie misie pre civilistov z Kyratu, poľovnícke misie, voliteľný a trippy vedľajší príbeh Shangri-La, ktorý sa vydáva na cestu do sveta mýtov a legiend alebo úplne nový. Misie Karma.
Misie Karma sú dynamické a náhodne generované mikroobjekty, ktoré sa vyskytujú počas otvoreného sveta. V určitom okamihu hráči nájdu spojencov v nebezpečenstve, ktorí bojujú proti nepriateľovi, vedú ho k poprave alebo vyžadujú všeobecnú podporu. Takéto misie dávajú Karma Body (KP), čo zvyšuje Ajayovu celkovú úroveň Karmy. Po vyrovnaní vašej karmy môžete upgradovať členov Zlaté cesty lepšou zbrojou a zbraňami a získať zľavy na obchodné príspevky. Tieto ciele môžete samozrejme ignorovať a nechať členov GP na svojich osudoch, ale tým by ste vynechali rast karmy.
Rovnako ako ten v FC3 , po dokončení misií a ďalších cieľov sa získajú skúsenosti a mena, ktoré sa môžu použiť na zvýšenie úrovne postavy a výstroja. Arzenál, ktorý dokáže Ajay získať, je obrovský - od pištolí, guľometov, brokovníc, ostreľovacích pušiek, priečnych lukov, plameňákov a ďalších. Existuje dokonca aj zbraň, ktorá je skvelým prikývnutím minulý rok Far Cry 3: Blood Dragon - ale nebudem to pokaziť. Po zvýšení úrovne môže Ajay použiť dosiahnuté zručnosti na nákup nových schopností, výhod a iných rozšírení - teraz v oveľa zefektívnenejšej ponuke dvoch škôl pre zručnosti. Zručnosti sú usporiadané do dvoch škôl; Tigerove schopnosti sa zameriavajú na útočné schopnosti, zatiaľ čo zručnosti slona sa zameriavajú na podporu. Oceňujem tento pokus o zefektívnenie, keďže posledné menu zručností sa zbytočne rozšírilo a malo zručnosti, ktoré mali byť pre hráčov štandardom.
Dynamická povaha misií, vrátane týždenných aktualizácií loveckých výziev, a neustále hrozby nepriateľských vojakov, ktorí sa snažia o opätovné obsadenie územia, sú navrhnutí tak, aby hráči zostali aktívni aj po skončení hlavného príbehu. Navyše to robí svet živým a reaktívnym na uskutočnené rozhodnutia. S divočinou, ktorá sa neustále pohybuje, hľadá novú korisť - mimochodom, zlatníci sú skutočne začarovaní malí parchanti - chodiaci živnostníci hľadajúci vašu firmu a nepriatelia čakajúci na správny čas na štrajk a vzatie územia, krajiny Kyrat sa cíti organicky a žije.
Späť na E3 2014 sme dostali príležitosť vidieť novo navrhnutú kooperačnú hru Far Cry 4 , Vývojári sa rozhodli ísť iným smerom a rozhodli sa implementovať režim kooptácie priamo do prostredia hlavného príbehu otvoreného sveta. Tí, ktorí si užili samostatný režim spolupráce s vlastným vedľajším príbehom Far Cry 3 bude pravdepodobne sklamaný, ale bavil som sa oveľa zábavnejšie, než som čakal pri skúmaní otvoreného sveta s kamarátom. A podľa toho, čo hovorí herný režisér, to je presne to, na čo šli.
„Veľmi skoro, keď sme mali diskusie o tom, čo chceme robiť ďalej, prvá vec bola, že sme chceli klásť väčší dôraz na otvorený svet,“ uviedol Méthé. „Trvalo to iba pár sekúnd, ale videli sme, že väčšina hráčov chce hrať iba s priateľom v otvorenom svete. Aké by to bolo zúčastniť sa questov, zaútočiť na kamarátov s kamarátmi - preto sme to chceli preskúmať “.
Hráči môžu kedykoľvek aktivovať možnosť Guns for Hire (Guns for Hire), ktorá vyústi do možnosti iniciovať online co-op alebo privolať spojencov NPC, aby pomohli. Možnosť Guns for Hire sa nezaoberá iba družstvom, hráči v režime offline môžu túto funkciu využívať a získať pomoc od priateľských kamarátov AI. Ale s co-op, veci môžu mať dosť hektické. Po pripojení sú hlavné príbehy zakázané, takže hráči sa môžu sústrediť na akýkoľvek iný cieľ, ktorý si želajú. Hráč sa pripojí k úlohe Hurka, vracajúcej sa postavy z Far Cry 3 ktorý sa nejako dostal do Kyratu. Počas môjho zasadnutia sme s partnerom spolupracovali na záchytnej misii rukojemníkov, ktorá si vyžadovala utajenie a rýchle myslenie. Zostal som pozadu pre ostreľovaciu podporu, zatiaľ čo ten druhý sa vkradol a urobil rýchlu prácu nepriateľa pomocou čepele.
Alebo možno hráči dokážu len obísť a spôsobiť chaos, čo je presne to, čo sme Max Scoville, Bill Zoeker a ja urobili počas našich herných stretnutí. V našom zbitom kompaktnom vozidle sme odtiahli pohonné jednotky proti silám Pagana Min. Jazdili sme v bzučiaku, gyroskopu, ktorý bol zábavný na lietanie, ale dostali nás na viac chlpatých miest, ako sme dokázali zvládnuť. Prílet príliš ďaleko do neba spôsobí poruchu vozidla a bohužiaľ sme nemali záchranný padák alebo wingsuit.
Keď už hovoríme o výškach, jedným z zjavných aspektov Kyratu je zvýšené zameranie na vertikálne hranie. V celej krajine sú drapáky, ktoré sa dajú použiť na stúpanie do strmých povrchov a na vyvýšenie. Vďaka prekvapivému vzhľadu pančuchy v Far Cry 3 , hráči začali experimentovať so spôsobmi prieskumu a zapojenia nepriateľa. A kvôli jeho popularite, vývojári plánujú dať hráčom prístup k nemu oveľa skôr v roku Far Cry 4 , Bohužiaľ, nepriatelia môžu tiež využiť výhody zvislého terénu vo svoj prospech.
'Hneď od začiatku sme sa chceli uistiť, že NPC sú schopné navigovať vo vertikálnom prostredí,' uviedol Méthé. , V FC3 , mohli ste vyliezť po rebríku alebo po rímse a boli ste mimo ich územia. Ale v tejto hre môžu používať tú istú taktiku ako vy.
Počas mojej cesty cez Kyrat nebolo všetko skvelé. Mal som nejaké problémy s technológiou poháňajúcou hru. Aj keď tento titul bežal na veľmi pevných 30FPS pri 1080p, zistil som, že existujú body, v ktorých by sa hra stala extrémne pomalá, čo malo za následok zníženie výkonu a vážne problémy s vyskakovaním textúr. Aj keď vývojári zdôrazňovali, že stavba, ktorú sme hrali, bola štyri týždne pred touto udalosťou, stále sa mi veľa trápilo.
Počas cestovania som mal tiež nešťastie, keď som sa stretol s mnohými chybami a závadami. V niektorých prípadoch som musel reštartovať misie, pretože postavy NPC, s ktorými som sa musel stretnúť, boli úplne mimo herného sveta. Počas misie so Sabálom som sledoval trasový bod do starodávneho chrámu bohoslužby, v ktorom bolo mnoho stúpencov a návštevníkov. Bohužiaľ som nenašiel kam ísť, keď ukazovateľ ukázal na prázdny priestor v chráme. Bežal som okolo chrámov a džunglí vonku, aby som zistil, či mi niečo chýba, len aby mi obsluha povedala, že som narazila na chybu.
webové stránky na pozeranie anime zadarmo
Na jednej strane som sa cítil trochu sklamaný FC4 vo veľkej miere používa rovnaký vzorec ako jeho predchodca; na druhej strane uznávam, že je to omnoho prepracovanejšia a rozvinutejšia hra. Far Cry 4 odvádza lepšiu prácu s využívaním priestoru, pretože svetová veľkosť je približne rovnaká FC3 , ale s obsahom je oveľa hustejšia. Neustále som sa stretával s misiami, vedľajšími výzvami a potýčkami - a prinútilo ma to všetko opustiť a zistiť, do akých problémov sa môžem dostať.
Aj keď sme stále v temnote konkurenčného multiplayerového režimu hry, cítim to Far Cry 4 už má čo ponúknuť hráčom prepustenie na budúci mesiac. Aj keď mám stále obavy z technických problémov, a keďže je takmer na drátku a iba mesiac ich vyžehlia, som pripravený na spustenie očakávať nejaké vtípky. S tým povedal, že som odišiel celkom jazzed s tým, čo som hral, as hudobným skóre od Cliff Martinez ( pohon , Len Boh odpúšťa a The Knick ) - Teším sa, až uvidím, čo môže spôsobiť prepustenie chaosu.