experience points 24
„K K“… v káve!
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Táto položka je o úžasne zlých Smrteľná predtucha , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Muž, ktorý tam nebol
Veľká otázka na mysle každého pri hraní Smrteľná predtucha je vždy „Kto je Zach“ ?! York sa veľa rozpráva so sebou a vždy oslovuje niekoho menom Zach, ktorý v skutočnosti nie je prítomný. Nikdy nie je fyzický prejav osoby, s ktorou hovorí, a Zach nikdy nereaguje nahlas, hoci York hovorí, akoby s ním aj Zach. Zdá sa, že sú najlepšími priateľmi a York ho vždy žiada o radu.
Kto je to? Je Zach imaginárny priateľ? Má York nejakú duševnú poruchu, ako je rozdelená osobnosť? Zomrel Zach a York stále popiera?
Všetky tieto možnosti mi pri hraní prešli cez myseľ Smrteľná predtucha , ale asi v polovici cesty som sa rozhodol pre niečo iné, čo sa mi veľmi páčilo. Možno je Zach hráč, čo znamená, že zakaždým, keď sa zdá, že York hovorí k sebe, naozaj sa snaží viesť rozhovor s hráčom, aby sa pokúsil spojiť záhadu, čo sa deje v meste. Bol by to šikovný spôsob, ako prinútiť hráča, aby sa cítil zahrnutý v príbehu, aj keby jeho meno v skutočnosti nebolo Zach.
Zachova skutočná identita sa odhalí ku koncu príbehu a je asi taká syrová a melodramatická, ako by som od tejto hry očakával. Aj tak si však želajú, aby si zachovali svoju identitu ako záhadu. Prichádzať s možnými teóriami o Zachovi bolo oveľa zábavnejšie ako naučiť sa o ňom pravdu.
Poďme si toto dieťa zajazdiť
Pre dokonalý príklad toho, čo robí Smrteľná predtucha úžasná zlá hra, pozrime sa na mechaniku jazdy. Keď som prvýkrát nastúpil do auta, zdalo sa, že ovládacie prvky sú chrapľavé a ohromne komplikované. Hra vás napadne obrovským zoznamom ovládacích prvkov. Zdá sa, že každé tlačidlo robí niečo iné. York môže nielen usmerňovať, zrýchľovať, brzdiť a meniť uhly kamery, ale existujú aj tlačidlá na trúbenie, zapínanie svetlometov, stierače čelného skla, signalizačné odbočky a rozprávanie (buď s cestujúcim, alebo pre seba). Prekvapuje ma, že neobsahovali tlačidlá pre rádio a klimatizáciu, aj keď tam boli.
zlúčiť triediť príklad c ++
Všetky tieto ovládacie prvky sa môžu zdať ako veľa na zapamätanie, ale v skutočnosti nič z týchto vecí nie je potrebné, okrem riadenia, zrýchlenia a brzdenia. Svetlomety v skutočnosti veľmi nepomáhajú, keď je tma, a podobne stierače príliš nepomáhajú, keď prší. A kto vie, prečo by niekto musel vo videohrách používať smerové signály.
Prečo boli zahrnuté všetky tieto komplexné kontroly? Beats me. Myslím, že chceli, aby sa ten zážitok cítil realistickejší, ale úprimne povedané, len to robí absurdnejší. A nielenže vozidlá majú nadbytočné kontroly, ale tiež sa časom pokazia a dôjdu benzín, čo znamená, že ak chce York pokračovať v jazde tým istým autom, musí ho vziať na benzínovú pumpu na doplnenie a opravu. To všetko len kvôli jazde z jedného miesta na druhé v záhadnej vražde, akoby sa snažil byť vodičským simulátorom nad všetkým ostatným.
Mechanika jazdy je neuveriteľne bizarná a väčšinou zbytočná, ale z takých presných dôvodov ich milujem. Vo vozidle je toľko vecí, ktoré nemajú žiadne skutočné opodstatnenie pre ich začlenenie, a myslím si, že je to tak trochu zábavné.
Všetky dievčatá hovoria, že som pekne lietať
Jedna z mojich obľúbených vecí Smrteľná predtucha je jeho náhodné zahrnutie rastu brady a hygieny. Na prvý pohľad to nemusí byť zrejmé, ale Yorkova tvár sa v priebehu času pomaly začne hromadiť strnisko a jeho odev bude špinavejší, čím dlhšie ich bude nosiť.
stiahnuť mp3 sťahovač hudby pre Android
Spočiatku som bol zmätený, prečo sa dokázal oholiť v každom zrkadle, s ktorým sa stretol, nehovoriac o tom, že bol v holení na holenie (niekedy len pár sekúnd po tom, čo sa práve oholil, ak som ho aj naďalej vyrábal… no! Čoskoro som prestal holiť, pretože to zrejme nič neurobilo. A potom začal prichádzať strnisko. Bol som príjemne prekvapený. Mechanika rastu brady v roku 2007 Smrteľná predtucha ? Neočakávané, ale prečo nie? Hra už má všetko ostatné. Je zrejmé, že som si bradku držal po zvyšok mojej hry, pretože brady sú úžasné.
Ale čo hygienická mechanika? Tento mi trvalo oveľa dlhšie, kým som prišiel na to. Nakoniec, keď som hral, začal som si všimnúť muchy vznášajúce sa okolo York. Začalo to jednou muškou a ja som si myslel, že to bol len náhodný element pozadia konkrétnej scény. Možno mala policajná stanica problém s lietaním? Kto vie. Čoskoro sa muchy začali množiť až do bodu, keď York konal mestské stretnutie uprostred skutočného raja hmyzu. Iba jedna z postáv na ne nereagovala. Pomyslel som si: „Dobre, teraz je to smiešne! Čo sa týka týchto múch ?!
Musel som sa uchýliť k vyhľadaniu online, pretože som bol vážne zmätený. Zdá sa, že York je časom zašpinený, takže si musí nechať svoje odevy kedykoľvek vyčistiť a potom zostať čerstvý a muchy držať ďalej. Kto by to uhádol? Keď som to zistil, úprimne som uvažoval o tom, že zostanem vo svojom špinavom ružovom obleku po zvyšok hry, a to len kvôli tomu, ako boli všetky tie Cutscenes rozprávkové s hordou múch rojiacich sa okolo York počas vážnych okamihov. To ma rozosmialo, ale nakoniec boli malé chyby príliš rušivé, takže som sa ich musel zbaviť. Geez, York, osprchuj sa alebo tak niečo!
Zatraceně jemná šálka kávy
Existuje veľa dôvodov, prečo páčiť Francis York Morgan (myslím tým úsmevom ... ako by si miloval takúto tvár?), Ale mojou najobľúbenejšou vecou na ňom je jeho nespútané, takmer alarmujúce vzrušenie z jedla a kávy. Rovnako ako entuziazmus špeciálneho agenta FBI Dale Coopera na kávu a koláč Twin Peaks York nedokáže zadržať svoju lásku k určitým potravinám.
Niekoľko najpamätnejších scén v Smrteľná predtucha sú o jedle, napríklad keď Polly prinesie Yorkovi prvý deň kávy. Predtým, ako ho k nemu prinesie, varuje: „Pokiaľ ide o moju kávu, veľmi si myslím. To najlepšie, čo máte, prosím, s očarujúcim úsmevom, ktorý iste roztopí srdce starej dámy (alebo jej oči). Dáva si čas na poháre a dokonca má prekvapivé odhalenie, zatiaľ čo zíza do tmavohnedej tekutiny.
Potom sa môže vrátiť na ďalší pohár (a ďalší ... a ďalší) a každý nápoj mu dáva nové šťastie. Musím sa však pýtať, ako získa tieto šťastie. Objavujú sa mu v samotnej káve, ako písmená „K K“? Šťastie je dosť dlhé, takže by to bolo dosť pôsobivé. Možno má také silné spojenie s kávou, že sa s ním rozpráva vždy, keď ju pije. Možno je šepotom kávy.
Ďalšou skvelou scénou je, keď prvýkrát vyskúšal špeciálny sendvič. Po objednaní morčacieho a omáčkového sendviča a čerstvej kávy (samozrejme) od miestneho hosta sa pán Stewart zastaví, aby vyzdvihol svoj obed a presvedčil York, aby zmenil poriadok na morčacie, jahodové džemy a cereálne sendviče. Alebo ako to York nazýva „Sinnerov sendvič“. York je spočiatku skeptický, ale napriek tomu to skúsi. Jeho reakcia na konzumáciu zmesi je dokonalá. Zoberie jedno sústo a doslova vyskočí zo svojho kresla, v úcte pozerá na sendvič a vyhlasuje: „Nemôžem tomu uveriť! To je ... fantastické '! Fotoaparát potom pokrýva Emily, ktorá má výrazné sklamanie nad výberom svojej priateľky.
Tento sendvič si ešte musím vyskúšať sám, ale určite to znie ... zaujímavo. Neviem si predstaviť, že Turecko a jahodový džem idú dobre spolu, a „cereálie“ je dosť vágna prísada. Zaujímalo by ma, aký druh obilnín by bolo najlepšie použiť?
Krása pri smrti
Smrteľná predtucha mal niektoré z najlepších sekvencií smrti, aké som videohry videla. Je zrejmé, že je to trochu citlivá téma, pretože nechcem príliš pokaziť každého, kto hru ešte nehral. Ale aj úplne prvá obeť, Anna Graham, ktorú vidíme navlečenú na strom v úvodnej scéne, vyzerá ako nejaký krásny krvavý anjel smrti. Strašidelný a znepokojujúci, ale zároveň esteticky príjemný. Vlastne ju však nevidíme zabíjať.
Zvyšky mŕtvych obetí sú rovnako dramatické, s výnimkou hráča, ktorý musí sledovať, ako k nim dôjde. Myslím si, že moja osobná obľúbenosť bola scéna druhej obete, pretože napätie bolo neuveriteľne hmatateľné. Bol to taký intenzívny moment a paleta farieb a umiestnenie tela pomohli všetko vyniknúť.
Zvyčajne nie som jeden, kto oceňuje krv a krv, ale Smrteľná predtucha Sekvencie smrti boli tak dobre popravené, že nebolo ťažké ich oceniť.
Viac ako len pekná (škaredá) tvár
Ak existuje jedna vec Smrteľná predtucha robí legitímne dobre, je to vývoj postavy. Každá jednotlivá postava je nezabudnuteľná svojím vlastným spôsobom. Všetci majú jedinečné osobnosti a zázemie. Dokonca aj malé postavy sa zdali zaujímavé, aj keď som s nimi mohol hovoriť iba niekoľkokrát.
Zoberme si napríklad recepčnú v nemocnici, Fionu. York s ňou musí hovoriť iba raz alebo dvakrát počas celej hry, ale v tom krátkom čase som sa dozvedel, že rada číta najpredávanejšie knihy, študuje na lekárske vyšetrenie a má chuť na poľaveného lekára. s ktorou pracuje. Ľahko mohla byť iba ďalším náhodným NPC bez osobnosti, ale dotiahli ju a urobili ju dôležitou. Vlastne som bol prekvapený, keď som sa dostal na koniec hry a uvedomil som si, že som s ňou hovoril iba dvakrát, pretože to skoro pocit, že ju nastavuje tak, aby bola pre dej dôležitejšia.
A to isté by som mohol povedať takmer pre každú ďalšiu postavu. Hovorili o ňom pán Stewart, strašidelný, tichý muž s plynovou maskou a Michael; Polly, láskavý starý majiteľ hotela, ktorý je ťažko počuteľný; Thomas, plachý policajný pomocník, ktorý skvele varí a vie veľa o veveričkách; Kaysen, priateľský cestujúci predávajúci rastlín, ktorý má chladného domáceho maznáčika; Izák a Izaiáš, strašidelné dvojčatá; Nick, kuchár milujúci umenie, ktorý sa hnevá veľmi rýchlo; Lysander, „generál“, ktorý nosí uniformu seržanta; a dokonca aj 'Roaming' Sigourney, bláznivá stará dáma, ktorá je vždy stratená a nosí hrniec. Všetci sú to úžasné postavy s toľkými osobnosťami zabalenými do každej z nich.
Myslím, že postavy sú najväčší dôvod, prečo Smrteľná predtucha stal sa tak obrovským kultovým hitom. Keby boli postavy nudné a nezaujímavé, nie som si istý, že väčšina ľudí by sa vyrovnávala s podivnými ovládacími prvkami, zlou grafikou a niekedy únavnou hrateľnosťou, aby sa skončila. Viem, že som nemohol odložiť hru, pretože postavy boli také sympatické a nemohol som sa dočkať, až uvidím viac príbehu, aby som zistil, ako sa pre každého ukázalo všetko.
Predchádzajúce body skúseností
rozhovor s obchodným analytikom otázky a odpovede ppt
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov
0,23: Matka 3