experience points 05
Nech je poskytnutá sila, aby sa svet opravil
ako otvárať súbory .jar
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Démonove duše , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Ben a obrovský rytier
Tower Knight bol môj prvý nájazd do duše séria 'notoricky známe ťažkosti. Je pravda, že Phalanx je prvý šéf, ale biť Phalanx je testom trpezlivosti viac ako čokoľvek iné. Zloženie Tower Knight si však vyžaduje stratégiu, plánovanie, pozorovanie a zručnosti. Ak ste práve valili až k rytierovi veže so štítmi hore alebo s výkyvmi mečov, tak rýchlo zomriete.
Rovnako ako mnoho iných hráčov, som si istý, že moje prvé stretnutie s Tower Knight prešlo trochu takto: Vstúpil som do hmlových dverí, trochu šokoval v úcte a obavách kvôli čírej veľkosti šéfa a bol takmer Okamžite zasiahla do hrude obrovskú kopiju Tower Knight, ktorá ma okamžite zabila. No ... sakra.
Snažil som sa znova a znova ho poraziť, alebo dokonca tak, aby ho dostatočne poškodil, ale stále zlyhával. Nemyslel som ako pravda duše hráč ešte stále, a bezohľadne sa nabíjal k mojej smrti. Potom som prestal hrať, asi šesť mesiacov. Bol som tak frustrovaný a myslel som si, že som nebol dosť dobrý na to, aby som porazil Démonove duše ,
Stále som však premýšľal o rytieroch veže a o tom, ako veľmi som ho chcela poraziť, aké dobré by bolo mať víťazstvo. Nakoniec som si ju vzal späť a skúsil to znova, tentokrát však opatrnejší a pozorný. Stále som zomrel, ale čoskoro som prišiel na spoľahlivú stratégiu. A potom, po mimoriadne dobrej ceste, zrazu bolo víťazstvo moje! Vypustil som počuteľný výkrik víťazstva a cítil som sa úplne úžasne. Cítil som sa, akoby som mohol robiť čokoľvek, ako by som vlastne mohol poraziť Démonove duše , A tak som pokračoval a urobil som to!
Keď sa obzriem späť, boj Tower Knight je v skutočnosti dosť jednoduchý. Možno by som to ani nezaradil medzi dvadsať najťažších duše bludisko. Ale ako začiatočník série bol dosť tvrdý. Bolo to prekážkou, ktorú som musel prekonať, aby som lepšie porozumel Démonove duše a čo hra odo mňa očakávala. Z tohto dôvodu to vždy zostane jedným z mojich obľúbených šéfových bojov všetkých čias.
Veža teroru
Tower of Latria ... strašidelná väzenská veža znepokojujúcich zvukov a lovecraftovských hrôz. Začnete vo väzenskej cele, navigujete sa po iných celách cez stiesnené chodby a snažíte sa nespadnúť do zdanlivo bezodnej jamy uprostred každej miestnosti. Nezmyselní, chorí väzni sa s vami stretávajú na každom kroku, pripútaní k stenám, plnení do urien a železných dievčat a inak mučení na šialenstvo. Mind Flayers hliadkuje v sálach, ohýba ich chápadlá a zvoní na svoje strašidelné zvončeky, ktorých zvuk vysiela chvenie po chrbte. Pri zostupe z veže nájdete ďalšie nevysloviteľné hrôzy: masívny, hrozný stroj, ktorý vystrelí nekonečnú salvu šípov a hlboko znepokojujúcu hromadu väzňov, rozdrvený do guľového tvaru a pohybujúci sa okolo niekoľkých ramien a nôh.
Keď cestujete ďalej po veži, privítajú vás chrliči, ktorí vás nekonečne letia a škodia, keď kráčate cez úzke chodníky stovky metrov nad zemou. Hore dopredu môžete vidieť obrovské srdce bijúce srdce, ktoré je pripútané k inej veži a musí byť zrezané.
Nakoniec sa vydáte na samý spodok budovy a musíte sa vydať cez močiar nechutného ružovkastého goa, ktorý prešiel obrovskými pulzujúcimi chápadlami. Moč sa plazí s najstrašnejšími ohavnosťami, aké si viete predstaviť: tieto veľké, bláznivé stonožky podobné tvory s viacerými ľudskými tvárami. Vrhajú sa na vás a vydávajú najstrašidelnejšie buchúce zvuky, keď sú zabité.
Latria znepokojuje maximum a je to úplne úžasné. Samotné množstvo strašidelnosti a kreativity vložené do tejto úrovne z nej robí moju obľúbenú oblasť Démonove duše ,
Lovec sa stáva loveným
Démonove duše predstavil zaujímavý nový multiplayerový mechanik, o ktorom som si istý, že ste už všetci oboznámení: invázie *! Počas hrania online, takmer kedykoľvek počas svojho dobrodružstva, by iný hráč mohol napadnúť váš svet ako nepriateľa Black Phantom. Druhý hráč by vás mohol vo vašej vlastnej hre uloviť a zabiť. Ako niekto, kto nikdy nebol veľmi dobrý v hráčskych a hráčskych dueloch, ma táto myšlienka vydesila a vzrušila.
Moje prvé stretnutie s útočníkom ma vystrašilo. V dolnej časti obrazovky bliká červená správa s nápisom „Čierny fantóm tak napadol“! Moje srdce preskočilo rytmus a ja som sa snažil hľadať úkryt a zúfalo hľadať nepriateľa v tejto oblasti. Samozrejme, boli oveľa zručnejší ako ja. Podarilo sa im preplížiť sa za mňa na doraz, čo ma prakticky prinútilo vyskočiť zo svojho sedadla. Ďalších invazií nešlo tak dobre, ale nakoniec som sa dostal na kĺb vecí a bol som schopný držať svoje vlastné.
Nič sa necíti lepšie, ako zabiť útočníka. Som si istý, že mnohí z nich sú slušní ľudia, ktorí sa snažia baviť (koniec koncov, urobil som svoj podiel na inváziách), ale vždy si ich predstavujem ako násilníci, ktorí sa len snažia zabiť iných hráčov, aby si mohli sadnúť. a smejeme sa ich nešťastiu. Tým je zabíjanie útočníkov ešte uspokojivejšie. „Myslel si si, že ma môžeš zradiť? Dobre že ! Muahaha!
Samozrejme, je to všetko v dobrej zábave. Noví hráči sa môžu zdať strašidelní, ale sú to len ďalšia hrozba, s ktorou sa musíme stretnúť vo svete, kde sa vás snaží všetko zabiť. Určite môžu byť zručnejší ako NPC, s ktorými sa stretnete, ale aj keď vás zabijú, jednoducho vás pošlú späť na posledný táborák ako každá iná smrť. A na smrť by ste mali byť zvyknutí, ak hráte duše hra.
* - Na obrázku vyššie: nie je to votrelec ... je to Satsuki, ale predstierajme, že sa na neho niekto oblieka (nájdenie kvalitných obrázkov tejto hry je ťažšie, ako by ste si mysleli!).
Dedič trónu starého mnícha
algoritmus triedenia haldy c ++
Invázie boli také dômyselné nápady, že spoločnosť From Software sa rozhodla využiť tento potenciál na vytvorenie jedného z najunikátnejších bossových bojov. Starý mních je posledným šéfom Latrijskej veže. Je to skromný starý muž, oblečený v smiešne veľkom oranžovom rúchu a sediaci na vrchole obrovskej hromady stoličiek. Nemáte však šancu bojovať proti nemu, pretože uschne a zomrie skôr, ako sa k nemu dostanete.
Ale so svojím posledným dychom vrhá kúzlo, aby privolal démona, aby bojoval namiesto neho. Jeho oranžový plášť sa točí okolo démonovej hlavy ako divný turban v tvare tornáda, ktorý prenáša sily starého mnícha. Pre niektorých hráčov bude tento duel veľmi podobný boju s ostatnými útočníkmi NPC Black Phantom, ktoré môžu byť trochu ohromujúce.
Ale pre tých, ktorí hrajú online, skutočne bojovali proti iným hráčom, ktorí boli pozvaní do svojho sveta, aby bojovali za starého mnícha. Šéf sa v podstate stal zápasom medzi hráčom a hráčom, čo núti niektorých ľudí, aby išli s prstom po nohách s útočníkom. Útočník taktiež získa útok Homing Soul Arrow Olding Monk, ktorý sa automaticky vysiela počas boja a dáva im tak trochu výhodu. Ale aj tak to všetko spadá do zručnosti. Lepší hráč sa objaví víťazne.
Prvýkrát, keď sa mi to stalo, som bol tak zmätený a vystrašený. Stále som bol v tom štádiu, keď útočníci zo mňa strach vystrašili, takže som sa bál vstúpiť do hmlových dverí. Neskôr, keď som sa stal pohodlnejším v boji s ostatnými hráčmi, som si začal uvedomovať, aký veľký bol nápad tohto šéfa. Dokonca som hral niekoľko sedení ako fantóm starého mnícha v hrách iných národov a mal som trochu zabavenia pri zabíjaní rôznych hostiteľov. Od Softvér prehodnotil tento nápad v Temné duše II s vyhliadajúcim rytierom skla a skutočne som si užil, že tento šéf bojuje ešte viac!
Prechodné duše
najpopulárnejšie operačné systémy pre osobné počítače
Okrem invázií Démonove duše tiež predstavil niektoré ďalšie jedinečné multiplayerové mechaniky, ktoré boli trochu jemnejšie. Počas svojich dobrodružstiev cez Boletáriu by ste občas chytili pohľady duchov. Tieto prchavé prízraky boli vlastne inými hráčmi, ktorí prechádzajú Boletáriou vo svojich vlastných hrách, ako tiene paralelných vesmírov. Nedokázali ste s nimi komunikovať, ale ich samotná existencia bola nejako upokojujúca. Títo duchovia vás prinútili cítiť sa, akoby ste neboli v tomto nebezpečnom svete plnom nepriateľov takí osamelí. Iní ľudia sa zaoberali rovnakými vecami ako vy. Možno videli aj tieň, ktorý im poskytoval útechu a nádej.
Tiež by ste občas narazili na krvavé škvrny na zemi. Niekedy by to bola vaša vlastná krv, odkiaľ ste naposledy umreli, čo vám umožní získať stratené duše. Ale mnoho iných krvavých škvŕn by odhadzovalo zem, ktoré ste určite neopustili. To boli miesta, kde zahynuli ostatní hráči vo svojich vlastných svetoch. Ak ste s nimi spolupracovali, objavil by sa červený fantóm, ktorý znovu zachytil ich posledných pár okamihov pred smrťou. Mohli by byť užitočné ako varovanie pred nebezpečenstvom, možnosť pripraviť sa na pasce alebo zálohy. Ukľudňovali sa, podobne ako duchovia, pretože ste videli, ako ostatní hráči zlyhávajú a zomierajú hneď vedľa vás.
Niektoré z nich boli tiež pekne smiešne pozerať. Pre tých naozaj záhadných som rád vyskúšal a predstavil si, čo by sa im mohlo stať. Ako by tu mohli zomrieť zo všetkých miest? Niektorí z nich boli takí šialení, že som ich pozoroval znova a znova, keď videl ich spektrálne telá búrať do zeme a hádzať týmto spôsobom a že predtým, ako konečne mali dosť a zvrhli mŕtvych. Chudák musel mať to najhoršie šťastie, ale aspoň to bolo zábavné!
Jeden meč vládnuť všetkým
Ja som do tej série nemal žiadne obľúbené zbrane Temné duše , Väčšinou som práve prešiel Démonove duše s okrídleným oštepom. Nie je to príliš vzrušujúce, ale splnilo to svoju úlohu. Bola však jedna zbraň, ktorá mi skutočne vynikla, aj keď som ju použil len na niekoľko konkrétnych okamihov.
Na konci svätyne búrok musíte bojovať proti Storm Kingovi, gigantickému lietajúcemu manta lúču, ktorý strieľa hroty a hromy. Lieta vo veľkej slučke na oblohe vysoko nad vami, takže jediný spôsob, ako sa k nemu dostať, je vystreliť šípy alebo pomocou mágie. Vždy som dával prednosť postavám zblízka, tak som bol počas tohto boja trochu zaskrutkovaný a uchýlil som sa k odhodeniu šípov duhových šípok, aby som sa pokúsil zdolať zviera. Trvalo to navždy ,
Počas môjho druhého hrania som sa obával, že s ním budem musieť znova bojovať. Keď som sa vrátil do arény Storm King, strávil som veľa času zháňaním a hľadaním vecí, než bojovaním s šéfom. Vtedy som narazil na vládcu Storm, meč trčiaci zo zeme v doméne Storm King. Štatistiky to nebolo také silné, ako môj okrídlený oštep, ale rozhodol som sa s tým oklamať, pretože som sa napriek tomu pokúšal zdržať šéfa. Vždy som rád vyskúšal pohyblivé sady každej novej zbrane, s ktorou som sa stretol.
Skúsil som teda ťažký útok a ... WOOSH! Niečo vystrelilo z meča! Vyzeralo to ako intenzívny prúd vzduchu prúdiaci cez oblohu a išlo dosť ďaleko. Testoval som to na Storm Kingovi, keď preletel, a bol si istý, že ho to poriadne zasiahlo do hrude. Takže existuje spôsob, ako poraziť tohto šéfa pomocou taktiky na blízko, a nemal som ani potuchy! Storm Ruler okamžite zosadil šéfa a sedel som tam a premýšľal o tom, ako dlho to trvalo predtým, keď som používal Soul Arrows, a cítil som sa úplne hlúpy.
Bohužiaľ, špeciálna schopnosť Storm Rulera funguje iba v aréne Storm Kinga. V opačnom prípade sa správa ako normálny meč, aj keď s veľkým potlačením. Po zvyšok hry som sa vrátil k svojmu okrídlenému oštepu, ale stále som našiel príležitostné použitia pre Storm Ruler. Využil som ťažkú silu meča tým, že som s ňou zrazil niektorých nepriateľov z útesov. Dokonca som ho použil na zabitie starého kráľa Dorana raz tým, že som ho neprestajne klepal dozadu a ďalej, až nakoniec padol na dlhé schodisko a pri náraze zomrel. Vezmite si to, Doran, ty vyhýbavý bastard!
Predchádzajúce body skúseností
0,01: Legenda Zeldy: Majorova maska
0,02: Tieň kolosu
0,03: povrchné
0,04: Kateřina