elex is odd janky
Rob čo chceš
Dych divočiny dal mi úplne nové ocenenie za hry pod šírym nebom. Milujem množstvo slobody, ktorú máte pri riešení úlohy (alebo sa s ňou neobťažujete) a poradie, v ktorom sa s ňou môžete vyrovnať. Zatiaľ čo hry ako Grand Theft Auto a novšie Staršie zvitky hry vám poskytujú útržky, ktoré majú tendenciu držať ruku na hlavných hlavných líniách, čo nevyhnutne spôsobuje, že sa hráč chce vzbúriť proti stanovenej ceste.
Na moje veľké prekvapenie ELEX je pravdepodobne otvorenejší ako Zelda , Máte úplnú slobodu pri prieskume akejkoľvek oblasti hry. Ak vidíte vzdialenú horu, môžete na ňu cestovať. Ak sa na vás niektorý z NPC pozerá zle, môžete ich zabiť. Ak by ste chceli dať strednému prstu hlavnú úlohu, choďte rovno. Herný svet kompenzuje tento nedostatok vyhľadávača questov a umožní inú postupnosť. Znie to strašne veľa Morrowind (okrem toho, že hra by iba považovala úlohu za neúspešnú).
Základný boj v ELEX funguje podobne ako Temné duše , Máte ťažký a ľahký útok, ktorý je mapovaný na R1 a R2 (RB a RT). Máte tiež vytrvalostný meter, ktorý diktuje vaše pohyby, takže nemôžete jednoducho divoko hádzať zbrane a dúfať, že vyhráte. Spolu s bojom na blízko prichádza niekoľko zbraní a sci-fi zbraní, ktoré potom menia hru na strelca tretej osoby.
java pole odstráni prvok na indexe
Je to trochu neohrabané, ale väčšinou to vyplýva z porovnania s inými hrami. Som tak zvyknutý na akčné RPG, ktoré si osvojujú rovnaké kontrolné schémy, že som len ťažko tlačil správne tlačidlá na kreslenie mojich zbraní. Je trochu čudné, ako sú mapované na d-pad a dajú sa vytiahnuť stlačením zodpovedajúceho smeru alebo útoku, čo ma viedlo k presvedčeniu, že R1 bola neuzavretá.
Bol som tiež ohromený tým, ako šprint vyžaduje, aby ste sa držali v ľavej tyči a že neexistuje žiadna možnosť prikrčenia. Aj keď môžete ísť kamkoľvek v hernom svete a robiť v podstate to, čo chcete, nebudete sa na nikoho plížiť. Môžete sa vyhnúť ich útokom, hoci sa hra automaticky zablokuje proti nepriateľom a je ťažké sa vzdať tohto zámku (alebo zmeniť na iného nepriateľa).
Keďže demo bolo nastavené asi na 50% z hry, mal som k dispozícii nejaké smiešne silné zbrane. Spomenul som si na slobodu, ktorá mi bola vysvetlená, a vydal som sa len na granátov, ku ktorým som narazil. Aj keď to malo za následok rýchle umieranie, začal som meniť svoj prístup. Namiesto toho, aby som slepo strieľal do davov nepriateľov, vybral som ich z diaľky a bežal som po útokoch zblízka, keď zostal jediný nepriateľ.
c # vs c ++ vs java
Vlastne som to urobil pekne dobre, s výnimkou túlavého výstrelu, ktorý sa spájal na konci môjho posledného stretnutia. Vzal som všetkých a zomrel v tomto procese, ale aspoň som nebol pokarhaný za to. Najlepšie na tom ELEX že žiadna z vašich akcií nie je obmedzená. Ak skutočne nenávidíte svet, môžete rozpútať svoj hnev každému, kto je nešťastný, aby vás spoznal.
Nebudete utekať bez nejakej formy trestu, ale to nepríde z textového poľa, ktoré vás nadáva alebo nejakého spletitého a zle implementovaného systému morálky. To, čo sa stane, sa veľmi podobá Staršie zvitky v tom budú jednotlivé mestá vydávať odmenu za hlavu. Môžete vyplácať odmenu za odčinenie svojich zločinov alebo sa len vysporiadať s nekonečnou horou nájomných lovcov prichádzajúcich za vami.
Je skvelé vidieť tento druh systému v hre. Aj keď to môže byť nepríjemné v tom, že neumožňuje hráčovi posilnenie, začínate mať pocit, že svet, ktorým prechádzate, je skutočne nažive. Zdá sa, že väčšina týchto interakcií je obmedzená na NPC, ktoré polícii informujú o vašich akciách alebo nepriateľoch, ktorí sa utekajú za posilnením, ale zabitie niekoho z herného sveta ich z nich natrvalo odstráni. Aspoň ak ich raz zabijete, nestanú sa tŕňom na vašej strane.
ELEX je vyvíjaný Piranha Bytes, chlapci vzadu gotický a Risen , Tieto hry nie sú presne známe pre vysoké výrobné hodnoty, a to stále platí ELEX , Existuje veľa výstrižkov a drsných animácií, ktoré vás môžu dostať z momentu. Jeden nepriateľ, ktorého som zabil, sa stal v podstate mŕtvou váhou a dokázal som ním prejsť rovno, akoby neexistoval.
To sa vzťahuje aj na všeobecný grafický dizajn ELEX , To mi nevadí, ale vyzerá to ako hra s vysokým rozlíšením PS3. Trochu škaredý a starý, ale funkčný. Tieto problémy s orezaním tiež nezničia zážitok, iba narušia pocit ponorenia.
najlepší bezplatný firewall pre Windows 7
Potom opäť, je to od vývojára, ktorý zvyčajne nie je obľúbený u amerických hráčov. oba gotický a Risen sú v Európe veľké a mám to pocit ELEX pravdepodobne bude to isté. Tieto série majú svojich fanúšikov a nepáči sa všetkým (vrátane mňa), ale to je určite vhodnejšie pre spoločnosti ako Ubisoft, ktoré vyrábajú všetky hry pre každého potenciálneho človeka. Radšej by som videl vývojára zdokonaleného v tom, čo chcú, namiesto toho, aby homogenizoval svoje hry pre masovú príťažlivosť.
Dokonca aj so všetkými drsnými hranami a škaredosťou som stále odchádzal a užíval si ELEX , Moje demo sa začína veľmi prísľubom „môžeš ísť kamkoľvek“ a ja som to naozaj dokázal (až do bodu pre demonštračné účely). Jetpack hore na horu, vyčistiť z mesta doslova každého, a potom vyrabovať veľa tiel. Prečo nie?
v súčasnosti ELEX bude smerovať do počítačov PC, PS4 a Xbox One. Neviem, či je k dispozícii verzia Switch, ale bolo by to možné. Podľa môjho porozumenia a rýchleho rozhovoru s jedným z programátorov by mali hru uvoľniť približne za šesť mesiacov. To môže byť skvelý spôsob, ako stráviť leto, najmä po vyčerpaní Dych divočiny ,