earthbound so whats big deal
Prečo sa ľudia starajú o matku 2
(Obrázok od Anonymous)
povrchné bola opätovne vydaná na virtuálnych konzolách Wii U tento týždeň, s hraním mimo TV a online prístupom k zbalenému sprievodcovi stratégiou z pôvodného vydania hry z roku 1995 na SNES. Mnoho fanúšikov hry bolo nadšených, zatiaľ čo mnoho ďalších sa pozrelo a povedalo: „Chcete, aby som za to zaplatil 10 dolárov?“? Možno sa z jeho vystúpenia v roku 2005 stali milujúcimi Ness Smash Bros. , počuli o vplyve hry na tvorcov hry Južný park , videli úžasného tovaru od Fangamera alebo si prečítali jeden z mnohých vynikajúcich esejí na túto tému, ale keď boli konfrontovaní so skutočnou možnosťou kúpiť si hru, zostali chladné.
Smutnou skutočnosťou je, povrchné nie je dnes viac obchodovateľný, ako keď pôvodne nesplnil očakávania predaja v 90. rokoch. Aj keď bol Nintendo dosť múdry, aby svetu nepovedal, že hra tentokrát „smrdí“ a tentokrát je „smeti“, základné bariéry medzi povrchné a masový trh zostáva rovnaký. Je veľmi ťažké z diaľky vidieť, čo robí hru tak úžasnou.
Tu je môj najlepší pokus bližšie sa pozrieť na to, prečo táto hra znamená toľko pre toľko ľudí.
Dedko moderných surrealistických adventúr
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete pre mobilný hotspot
Prvýkrát som hral pokemon , Pomyslel som si, 'Cool. Je to ako nové povrchné '. Podobnosti boli všade, od zrejmých čŕt, ako sú nápadné podobnosti medzi postavami hráčov, až po „chlapca, ktorý sa vydáva vo veľkom svete dospelých pre temne dobrodružstvo bez účelu“, po zmysel pre humor, bojový systém pre umelecký smer a dokonca aj na bicykli.
To isté sa stalo, keď som prvýkrát hral Kríženie zvierat a Majorova maska a Chibi Robo a Snowpack Park , Zdá sa, že takmer každá nepredvídateľná hra Nintendo vydaná po roku 1995 má nejakú tonálnu alebo tematickú súvislosť povrchné , Zdalo sa, že hrá hlavnú úlohu pri formovaní naratívnej identity spoločnosti.
Predpokladaný vplyv hry sa nekončí franšízami Nintendo. človek cítim sa veľmi podobne povrchné s chudými tínedžermi. Iní medzi sebou priblížili paralely povrchné a Už viac hrdinov , Retro City Rampage , Homestuck a ešte smiešnejšie časti Grand Theft Auto , Platnosť týchto porovnaní je subjektívna, ale nie je pochýb o tom, o koľko viac povrchné vystupoval z davu v 90. rokoch ako teraz. Pred pätnástimi rokmi bola takmer každá videohra vypracovaním nejakej mangovej, Tolkienovej alebo západnej sci-fi / fantastickej konvencie a takmer nikdy sa nesnažili byť zábavné.
povrchné pošle správu, že skutočný svet bol rovnako presvedčivý a mimoriadny ako akýkoľvek fiktívny svet, ktorý by ste mohli snívať, a poslal túto správu s rozhodne neuveriteľným komediálnym sklonom. Bola to veľmi riskantná odchýlka od konvencie, ktorá dláždila cestu mnohým franšízam, ktoré dnes považujeme za samozrejmé.
Byť dieťaťom nemusí byť detinské
Jedna z hlavných vecí povrchné proti tomu z hľadiska obchodovateľnosti je nesúlad medzi cieľovým publikom a jeho povrchovou príťažlivosťou. Ide o hru, ktorá vyzerá jednoducho na deti, čo znamená, že ide o jednoduchú hru pre deti. Rovnako ako mnoho najlepších vlastností Nintendo je aj tu veľa detí, ktoré si môžu deti užiť povrchné , ale nejde o „detskú hru“.
povrchné je odrazom detstva z pohľadu dospelého. Hra bola mnohokrát porovnaná s Kto chytá v žite a diela Maurice Sendaka, a to z dobrého dôvodu. v povrchné „Deti sú skutočnými, nesebeckými hrdinami a dospelí sú smiešni, zavádzajúci blázni, ktorí sú bezradní, chytení do klasicizmu, sebeckých ambícií a nehmotných statkov, ako sú„ peniaze “a„ sila “(ale viac o tom neskôr).
najlepší softvér na vývoj hier pre začiatočníkov
To všetko ešte viac poukazuje na skutočnosť, že to pochádza z detskej výhoda. Aj keď je ľahšie vidieť miesto dieťaťa, ktoré bolo spočiatku nepokojné a neatraktívne, ich východiskový bod slabosti len predlžuje ich silné stránky. Keď Robin vezme miestnosť plnú zločincov, ktorí zbijú zbraň, znamená to viac, ako keď to urobí dospelý muž oblečený ako netopier, vyzbrojený rokmi výcviku a miliónmi nepriestrelných vest. To isté by sa dalo povedať pre všetky deti povrchné dosiahnuť (aj ten malý trhavý Pokey).
Majstrovské dielo vzpurného remesla
povrchné nevyzerá pôsobivo, ale jednotné zjednotenie hudby, písania a vizuálneho dizajnu v hre je majstrovské. Tón sladko podivného ignorovania konvencie je zachovaný vo všetkých aspektoch hry. Grafika často vyzerá ako vyradené čmáranice z technicky dokonalého umelcovho náčrtu, ktorý dokonale ladí s reakciami dialógov NPC, ktorým chýba ani náznak sebapoznania alebo sebavedomia. Hudba podobne odmieta konvenčnú charakterizáciu, ktorá sa objavuje ako zvukové náčrty skladateľa, ktorý je zručný do tej miery, že aj ich najjednoduchšie skonštruované melódie sú nekonečne infekčné.
Pod tým všetkým je ťahová RPG, ktorá pracuje na náprave mnohých žánrových nedostatkov. Na rozdiel od Konečná predstava , Dragon Quest alebo mnoho iných RPG času sa nepriatelia objavia mimo bojovej scény, čo hráčovi umožní vyhnúť sa im alebo ich pred bitkou prekvapiť. Ešte lepšie je, keď vstúpite do boja s nepriateľom, ktorý je hlboko pod úrovňou vašej skúsenosti, boj sa skončí okamžite, vyúčtuje vám XP a potenciálny predmet odmeny bez žiadneho zdĺhavého boja.
povrchné Zameriava sa na drobnosti, ale nikdy sa necíti bezvýznamne. Všetko v hre, od dialógu najviac bezvýznamného NPC až po nadsvetové časti najjemnejších útokov slimáka, sa cíti intenzívne na tom, že pri každom otočení odmieta status quo.
Cukrová škrupina zakrývajúca hlboké studne ľudstva
povrchné bol pôvodne prepustený predtým, ako ESRB nadobudol plný účinok. V roku 1995 získala hodnotenie KA (Kids to Adults). V roku 2013 bolo hodnotené ako T pre dospievajúcich. Domnievam sa, že pri úvodnom preskúmaní bola hra naskenovaná iba kvôli nahote, krvi a prísahám, pričom jej bola poskytnutá pečiatka schválenia „vhodné pre dieťa“. Niekde v rade si ESRB musel všimnúť všetko o Amerike, politikoch, posttraumatickom strese, podnikoch, depresiách, kapitalizme, homosexualite, náboženských kultoch a xenofóbii. Aj keď nesúhlasím s hodnotením, že povrchné je pre deti akýmkoľvek spôsobom nevhodný, videl som, prečo by sa niektoré z týchto vecí mohli pre niektoré deti považovať za trochu silné na spracovanie.
Je ťažké dostať sa k lepším detailom bez toho, aby sme ich pokazili, ale naozaj chcem. Naozaj ti chcem dať vedieť, že poslednú hodinu povrchné roky ma premýšľal o svojom vzťahu s videohrami, obeťami zneužívania detí, význammi zla, hrdinstvom, náboženstvom a životom všeobecne.
Chápem, prečo sa na to niektorí ľudia hnevajú povrchné sa predáva za 10 dolárov. Zdá sa im, že Nintendo ich predáva niečo, čo by spotrebiteľovi mohli poskytnúť oveľa menej, bez toho, aby museli znášať finančné bremeno. To znamená, že som rád povrchné stojí to, čo robí. Možno budem šťastnejší, ak to bude stáť viac. Táto hra má hodnotu. O tom by nemala existovať žiadna nejasnosť. Ak máte záujem o poetické, experimentálne, úprimné, satirické alebo kultúrne kritické hry, určite oceníte povrchné , Robí to, čo chce robiť, bezchybne. Ak to nemá hodnotu 10 dolárov (alebo viac), potom nič nie je.