e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Veci, ktoré by ste mali vedieť: Nie som upír, nie som zamestnaný v Bethesde a nedokončil som Skyrim , ani hlavná úloha. To je v poriadku, pretože Dawnguard nie je to isté. Ide o 15 až 20-hodinovú expanziu založenú na nových nápadoch v nových oblastiach, ktoré sú spojené s novými postavami.
Či už sa chcete stať upírom Lordom teraz alebo neskôr, je to hráčovo rozhodnutie. To, či by vôbec mali uskutočniť tento hovor, je úplne iná diskusia, takže sa bavme!
otázky a odpovede na pohovor s databázou sql
Praktická ukážka E3 Dawnguard začína päť hodín po expanzii. Už som vampírským lordom so schopnosťami, ktoré ho robia Morrowind ' Lykantropia vyzerá ako detská hra. Aktiváciou sily (pravé tlačidlo nárazníka / výkrik) sa zmeníte na formu upíra, ktorá vám umožní prístup k novému stromu vampírov, vrátane niektorých najhorších kúziel hry.
Ako upír sa môžete premeniť na skupinu netopierov a rýchlo sa zdeformovať po miestnosti, zdvihnúť postavy zo zeme a udusiť ich v štýle Darth Vadera, a dokonca privolať chrlič, aby sa pripojil k svojmu okrídlenému, zlému ja. Akonáhle sú tieto kúzla cool, byť upír má svoje nevýhody. Niektoré technické, iné mechanické.
Pohľad tretej osoby na Skyrim bolo veľké zlepšenie v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Bethesda, ale stále by ste boli ťažko nútení nájsť hráčov, ktorí uprednostňujú to pred prvou osobou. Preto je pre mňa zarážajúce, prečo upírska forma obmedzuje hráča na boj tretích osôb. Keď som sa pýtal vývojárov na rozhodovací proces, ktorý je za tým, tvrdohlavo odpovedali: „No ... to je to, čo sme urobili pre vlkodlaka v Morrowind . ' Opakovanie tej istej chyby je charakteristickou črtou Bethesdy, takže by som nemal byť tak prekvapený.
Bez ohľadu na to, tretia osoba bude menej pohlcujúca ako prvá osoba, to však neznamená, že musí byť zlé. Dawnguard je zlé, pretože animácia, boj a pohyb upíra sú neuveriteľne trápne - pár krokov späť od toho, čo Bethesda dosiahla v Skyrim , Vampír sa zamieša vpred a jeho telesné telo zakrýva väčšinu vášho pohľadu; jeho boj zoči-voči ruke má značné oneskorenie; a premena dovnútra a von z upírskej formy je nepríjemná. Potom sú tu ďalšie nepríjemnosti, napríklad strata schopnosti skontrolovať si mapu alebo spravovať inventár vo formulári. Pretože viete, upíri sú príliš zlí na to, aby zastavili a čítali mapy.
Ďalšou veľkou starosťou upírskej formy je to, že nenahrádza všetky postavy. Upír má niektoré z najsilnejších útokov v hre založených na kúzle, ale rýchlo vyčerpá vaše magické zdroje. Výsledkom je, že budete chcieť skočiť do boja proti sebe, kým sa vaša magická náplň nenaplní. Ale čo keď si mág? Alebo čo ak ste nečestní a zistíte, že upírsky formulár často fúka váš obal? Bethesda na to v skutočnosti nemala dobrú odpoveď. Zdá sa, že vampírový formulár sa použije na násilné vynútenie si cesty cez nepríjemné stretnutia. Ak to nefunguje s vaším štýlom hry, dobre, smola.
Ako v zabudnutia , s Triasajúce ostrovy expanzia, Bethesda stavia novú oblasť v Dawnguard ktoré vyplní medzeru vo vnútri Skyrim svet. Demo sa konalo v Soul Cairn, nočnej múre, gotickej krajine kostrov, stratených duší a ďalších veciach, ktoré vyšli priamo z obalu heavy metalu. Je to určite niečo nové. Len si nie som istý, či Dawnguard je niečo dobré. Lietanie po teréne ako upíra je v pohode a mám rád nové sily, ale je tu veľa problémov, ktoré treba riešiť, až kým táto expanzia nespĺňa vysoké štandardy, ktoré Bethesda predtým stanovila.