e3 10 pirates caribbean
Piráti z Karibiku: Armada of the Damned berie Piráti z Karibiku vesmír a vrhá ho do otvoreného sveta, ktorý môžete preskúmať pešo a na lodi, ako pirát, ktorý dokáže pracovať buď ako legendárny, milovaný kapitán alebo najobávanejší v Karibiku. Je nastavený v čase pred filmom, vo svete, ktorý je zrelý na zanechanie známky, dobrého alebo zlého.
Tu by sme mali pamätať na to Armada of the Damned nemá žiadne obmedzujúce väzby s nikým Pirates movie. Namiesto toho sa zdá, že sa s týmto veľmi bavili, a robí to pre to, čo vyzerá, že to bude veľmi príjemná akčná RPG, keď vyjde budúci rok.
Keď začínajú všetky pirátske situácie, začal som na opustenom ostrove. Stretol som sa s zdeformovaným, trhaným miestnym človekom, ktorý akoby mal časti tela zmutované do morského života, doplnené hrubými šupinami a šupinami. Mal šťastie, pretože niektorí z miestnych obyvateľov sa úplne zdeformovali a boli mimo pomoci. Stretli sme sa s ním práve včas, aby nám povedal, že na mieste, kde by mal byť očarovaný idol, mala sedieť prekliata pirátska loď; to rozhnevalo bohov a spôsobilo mutáciu.
V rozhovore sa vám zobrazí dialógový strom, ktorým sa môžete pohybovať pomocou ľavej analógovej páčky, a pomocou jednoduchého sklonu palice môžete robiť morálne a iné rozhodnutia. Dozvedeli sme sa, že všetky vykonané rozhodnutia uvidia zmeny v hre pozdĺž línie, a preto sme sa rozhodli hrať bezpečne a pomáhať deformovanému chlapcovi a jeho rodným domorodcom hľadaním figúrky a jej nahradením správnym modlom.
Začalo to naše hľadanie ostrova, ktorý bol tak kontrolovaný, že sme dokonca narazili na roztomilé znamenie blokujúce cestu, ktorá ešte nebola dokončená. Čítala „Uzavretá pre E3“. Rýchlo sme narazili na prvého nepriateľa, plne zmutovaného miestneho, aby sme získali prvý vkus boja. Tlačidlá sú priradené k šermu a kombá sú možné s určitým úsilím. Všetky tieto pohyby môžu byť prerušené streľbou z vašej pištole. Podarilo sa nám tiež preklínať nepriateľa tak, že sme podržali tlačidlo R2 a stlačili štvorcové tlačidlo. To ohromí nepriateľa a ponechá ho otvoreného pre ďalšie šermovanie, čo im uľahčí zloženie. Prekliatie sa môže rozšíriť aj na ďalších blízkych nepriateľov, čo vám uľahčí prácu, ak na to budete mať čas.
Bojová kontrola bola prísna a kombá pekne prúdili, aj keď niektoré z cieľov animácií, ako napríklad finišovací ťah hádzania mečom, sa zdali byť trochu mimo. Pripomínalo nám však, že hra je ešte stále skoro.
Sub-šéf, väčší, druh krabovitého zmutovaného dedinčana, sa trochu pomýlil, ale nakoniec zostúpil s nejakou kliatbou a fantáziou meča. Potom sme získali dostatok skúseností, aby sme sa mohli povýšiť z herného stromu schopností. Uvidíte schopnosti pôdy, ktoré sa používajú pri tomto type pátrania, a schopnosti mora, zo segmentov na vode, ktoré sme nevideli, v tomto stromu zručností; máte slobodu pozdvihnúť svoje želanie, pokiaľ je pobočka otvorená. Vylepšil som si zručnosti „expertov na pištole“, čo zvyšuje poškodenie streľbou.
Nie je zapojená žiadna skutočná platforma Armada of the Damned , Je to všetko pešo, aj keď sme narazili na nejakú základnú spúšťanú mobilitu, ako je skákanie z rímsy na vinič. To však nie je pod kontrolou - je to iba animácia.
Nakoniec sme sa dostali až k základni sopky, kde sme našli bábku. Odstránenie a nahradenie idolom okamžite uľavilo domorodcom ich kliatby, ale spustilo to aj šéfa bitky, kde za horou vyšla obrovská krabia šelma. Bojoval som to jeden na druhého, v peknom, pôsobivom a pôsobivom vzhľade, ktorý v pozadí rútil vlny ohňa a lietali horiace uhlíky. Našťastie som mal nejaké výbušné fľaše hodiť na krabie vec. Nakoniec by to bolo rozptýlené a zmätené, a ja som bol schopný zaútočiť a vytiahnuť ho, čím som zachránil deň.
Bol to iba jeden príklad mnohých pozemných questov, ktoré sa budú nachádzať Armada of the Damned , Ako mi bolo vysvetlené, moje rozhodnutia v tomto pátraní by otvorili dvere ďalším úlohám, ktoré sa ho týkajú. Zmena vašej odpovede by podstatne zmenila vaše dobrodružstvo, vďaka čomu by táto hra vyzerala veľmi rozsiahla. A my sme sa ešte ani nedostali k hre na mori.