dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Posledný argument vesmírnych kráľov
Je to dobrý pár rokov na bojové hry vesmírnej lode. Po dlhej dormancii hry ako Elite Nebezpečné , Star Citizen , EVE: Valkyrie a nadchádzajúce Obloha žiadneho človeka umiestnili hráčov späť do kokpitu všetkých druhov nebezpečných, bojových hviezdnych bojovníkov.
Dreadnought sa tiež dostáva do vesmírnej bojovej akcie, ale z odlišného uhla. Namiesto toho, aby sedeli v kokpite jednomiestneho stíhacieho lietadla, hráči prevzali velenie nad obrovskými kapitálnymi loďami, ktoré sú zvyčajne vyhradené pre darebákov a admirálov. V čele mohutnej, pomalej a plne naloženej lode pripomínajúcej Battlestar Galactica sa hráči pomaly manévrujú okolo seba, aby sa pokúsili čo najlepšie priniesť svoju výzbroj, aby uniesli, zatiaľ čo presmerujú silu na motory, štíty a všetky druhy iných sci. - klišé pre lode. Je to omnoho pomalší, odstránený a vypočítavajúci druh boja.
Je zvláštne, že to milujem.
Lode z Dreadnought sú to masívni pomatovači, ktorí sa starnú, aby sa pohybovali a riadili a sú navrhnutí tak, aby sa bili. Z tohto hľadiska má určovanie polohy a riadenie zdrojov prednosť pred reakciami medzičasu a #BigPlays. Musíte dávať pozor na svoje energetické rezervy, vedieť, kedy spustiť štíty, a pochopiť rozsah a účel každej zbrane vo svojom arzenáli. Každá loď má dve základné zbrane a zabila sekundárne delá, rakety a podporné predmety na žonglovanie. Všetko od jadrových zbraní po maskovacie zariadenia.
Boj dáva mozgový, strategický prvok, ktorý je prekvapivo pútavý. Chcete na večierok priniesť svoje najväčšie zbrane na šírku, ale zároveň minimalizovať svoju expozíciu a prichádzajúce škody, zatiaľ čo vaši súperi sa snažia o to isté. Takže tancujete okolo (samozrejme dosť nudných) máp, vykĺznutí spoza štruktúr a potápaní do kaňonov, aby ste sa pokúsili dostať navrch, skôr ako sa pustíte do útoku.
Existujú rôzne hmotnostné triedy a úlohy podobné iným strelcom založeným na triede. Mocní dreadnoughti, zbití zbraňami a brnením, privádzajú na zápas najväčší úder, sú však pomalí a často krátkozrakí. Delostreleckí špecialisti zasiahnu z diaľky smiešne nadrozmerné delá, ktoré nechávajú malý priestor na brnenie, zatiaľ čo torpédoborce vyplňujú medzeru niekde medzi týmito dvoma myšlienkami.
Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, vždy budete mať velenie nad silnou loďou. Dokonca aj porovnateľne „svižná“ trieda korvetových lodí, účtovaná za útočníkov v atentáte, sa cíti byť vážna a značná; skôr ako B-52 ťahajúce sa po oblohe, ako útočné trysky. Nečakajte, že vytiahnete nejaké slučky v bojovníkovi (v skutočnosti som bol trochu šteklený myšlienkou, že skupina bojovníkov je v skutočnosti nasaditeľnou možnosťou munície pre niektoré z väčších lodí, rovnako tak jednorázová ako kolo torpéd). ,
Momentálne existujú iba dva herné režimy. V štandardnom tíme deathmatch padnú dva tímy po piatich lodiach proti sebe v závode, aby najskôr dosiahli skóre. Hráči môžu respawnovať a prepínať lode podľa vlastnej vôle, aby sa prispôsobili všetkému, čo robí nepriateľský tím. K dispozícii je tiež zdanlivo konkurenčne orientovanejší spôsob eliminácie tímov, kde každý pilot má iba jeden život a každý loď, čo podporuje oveľa opatrnejšiu metódu hry. Zatiaľ čo som bol veľkým fanúšikom deformácie mojej ťažkej dredy do stredu balíčka lodí a prepustenia v kamikazskom lúči slávy v pravidelnom starom deathmatch, tento druh senzácie nebude lietať v eliminácii.
Úprimne povedané, väčšinu času som strávil v detskom bazéne deathmatch tímu, ale veľmi ma zaujíma, či hráči reagujú na elimináciu. Pri správnom druhu skupiny by mohla byť hra s dobrým rozumom hraná s obrovskými laserovými bojovými loďami úžasným zážitkom a rád by som videl, aké stratégie sa vyvíjajú.
Za všetko, čo sa mi páči Dreadnought je hranie, existuje niekoľko vecí, ktoré ho držia späť. Ako hra, ktorá sa dá hrať zadarmo, podlieha všetkým obvyklým kvázi pochybným výberom dizajnu a háčikom tohto žánru. Existujú dva rôzne druhy hernej meny, z ktorých jedna je získavaná (pomaly) prostredníctvom výkonu zápasu (samozrejme si môžete kúpiť posilňovač na urýchlenie vecí), zatiaľ čo druhú je možné dosiahnuť iba čerpaním skutočných dolárov do hry. ,
Existuje podobný progresívny systém, aký by ste našli v podobných hrách typu free-to-play World of Warships , s vyššími pozíciami, ktoré odblokujú privilégium nákupu nových upgradov a zbraní (dva oddelené časové pády!). Tieto nové hračky sú údajne zhruba vyvážené s predchádzajúcou výbavou, takže dlhodobí hráči sa nebudú o ničom opierať, ale je ťažké povedať, či to vyjde, keď hra dosiahne široké vydanie. Ja som vždy trochu úškľabok z vyššie uvedených systémov upgradov, pretože často rozdeľujú základňu hráčov medzi základmi a nemajú ich, čo sťažuje a sťažuje vstup nových hráčov v priebehu času.
Ak si chcete zahrať s niektorým z predstihu skôr, môžete si kedykoľvek kúpiť loď Hrdina, pomenované a jedinečne prispôsobené plavidlo, ktoré prichádza so stanoveným nákladom, ktorý sa nedá zmeniť - vrátane množstva možností vyššej kategórie a výstroj. Opäť to tak nie je nutne „platiť za moc“, ale jednotky Hero sa mi budú vždy cítiť trochu špinavé bez ohľadu na to, ako všadeprítomné sa dostanú do voľného priestoru na hranie. (Na druhej strane, figúrka dreadnought hry Morning Star Hero je prekrásna.)
ako používať súbor .torrent
Pre pilota avatara aj pre flotilu je k dispozícii celý rad možností prispôsobenia. Lode môžu byť vyzdobené novými maliarskymi prácami, nálepkami a úžasnými figúrkami, ktoré sa dajú pripevniť k čelu lode, aby zapôsobili na vašich priateľov a zastrašili vašich nepriateľov. Niektoré z týchto možností sú uzamknuté za progresom v hodnosti a dajú sa kúpiť za menu získanú z hrania. Ak však chcete prémiovú figúrku, ako je fena s kovovou žraločou hlavou, ktorá je na prednej časti vašej lode pokrytá zubami ostrými ako britva, musíte zbúrať skutočné doláre (rozhodnutie môžem potvrdiť iba každým vláknom mojej bytosti).
Naopak, možnosti pre pilotov sa javia ako slabé v beta verzii, z ktorých si môžu vybrať iba zopár rôznych klobúkov a fádnych farebných schém. Zavolajte mi späť, keď existuje možnosť, aby som si nasadil na môjho kapitána pohoršenú tvárovú prilbu.
Bol som skeptický Dreadnough je odvolanie. V najlepšom čase sa obávam o hry, ktoré sa dajú hrať zadarmo, a nebol som presne predaný s myšlienkou, že riadenie okolo kopy obrovských lodiarskych lodí by bolo zábavné. Ale našiel som čas na hru prekvapivo vzrušujúce. S každou loďou je toho veľa, čo by som mohol sledovať a nikdy som sa necítil znudený napriek slimákovmu tempu pohybu.
Už som bol Starbuck, pilot hot-shot so všetkými fantastickými pohybmi. Je zvláštne, že namiesto toho je to admirál Adama. trápne, preťažené a všetko.
(Tieto zobrazenia sú založené na uzatvorenom prístupe k beta hrám poskytnutým vydavateľom)