dragomon hunter anime mmo fan service way germany
A to všetko dáva nejaký zmysel
' Dragomon Hunter je jednou z hier, v ktorej sme urobili najviac zmien (aby sme oslovili západné publikum “), hovorí mi marketingový manažér produktu Aeria Games Alexandre Bousquet. To neznamená holenie hrotov špicatých hrotov vlasov na použitie ako strnisko brady alebo premieňanie onigiri na želé šišky. MMO v štýle anime je v súčasnosti v otvorenej verzii beta pre Francúzsko a USA, dve západné územia, ktoré trpia animáciou ovplyvnenou Áziou. Dokonca aj meno, Dragomon Hunter , je určené na vyvolanie srdca anime fanúšikov.
Ale počkajte, prečo nemecká spoločnosť uvoľňuje anime MMO v USA a vo Francúzsku?
ako otvárať súbory .swf v systéme Windows
Nie je to nič jasné, ale hry Aeria sa skutočne začali v Santa Clare v Kalifornii takmer pred desiatimi rokmi. Globálne sa rozšíril, a to aj do Berlína, ako vydavateľ a online portál (možno ste si všimli hranie loga Kmene: Vzostup ) predtým, ako v roku 2014 kúpil nemecký mediálny konglomerát ProSiebenSat.1 v hodnote niekoľkých miliárd dolárov. Ale ešte predtým, ako sa Katamari'd postavil, sa Aeria chválila viac ako „40 miliónmi hráčov“ a dosť z nich sa zmenila na platiacich hráčov na financovanie ďalšieho vydávania.
„V podstate nás nechávajú na pokoji,“ uviedol viceprezident spoločnosti Global Nicholas Tom Nichols o svojej materskej spoločnosti. Samozrejme, sú užitočné reklamné ponuky, ktoré poskytujú len výhody. „Nemecký trh je pre nás oveľa ľahší, najmä pokiaľ ide o hospodársku súťaž, je pre nás ľahšie zviditeľniť sa,“ uviedol Bousquet. „Nie vždy to znamená, že je to nevyhnutne úspech. Stále existuje veľká závislosť na hrách a ich mechanizmoch, a ak oslovia toto publikum. Napríklad anime hry fungujú dobre, ale dva veľké trhy sú skutočne anglický a francúzsky trh. Nemecko nie je v skutočnosti anime “.
Dodatočný reklamný oomph, ktorý je užitočný v Nemecku, keď Aeria prechádza populárnejšou stredovekou fantáziou v regióne, je do istej miery symbolom sily Aeria, ktorá niečo zabalí pre nové publikum. Ako vysvetlil Nichols, „Čo robí Aeria, je brať hry, ktoré boli v Ázii úspešné, a privádza ich na západ“.
Takže vyššie uvedené „väčšina zmien (apelovať na západné publikum“) pre Lovci Dragomonov nie sú určené pre všeobecné západné publikum, ale vedome pre „oveľa menšie publikum… oveľa viac výklenok v anime MMO“, a to je štýl ultra chibi. Je určený pre fanúšikov západnej anime. Japonci Dragomon Hunter vydavateľ - nie, nejedná sa o japonskú hru - priniesol známy anime hlasový herci (napr bielidlo a naruto ) a na západnej vstupnej stránke sa nachádza odkaz na video nadšene ukazujúce na „pôvodné japonské hlasy“ v tejto francúzskej a americkej lokalizácii nemeckej spoločnosti, ktorú pôvodne vyvinul taiwanský vývojár X-Legend.
Zachechtal som sa nad fanúšikmi anime hier, ktorí hrozia bojkotmi v prípade vydaní iba v digitálnej podobe alebo nedostatku dvojjazyčného zvuku. „Je to veľmi zvláštne publikum“, povedal Bousquet.
Pôvodný názov je zabijak drakov , Jemné, ale oveľa menej zrejmé, zlomený krk prikývol Lovec príšer (hra je trochu viac zameraná na akcie ako mnoho MMO) a pokemon (Zhromažďovanie). 'Mysleli sme si, že to nezodpovedá žánru alebo nekomunikovalo o čom hra je,' povedal Bousquet. ' zabijak drakov Znie to ako názov hry, ktorý ste počuli stokrát. Máte základnú predstavu o prostredí, ale nemáte ani potuchy, čo je to za hru. Chceli sme titul, ktorý upútal pozornosť už od jeho vypočutia “. To je jeden spôsob, ako to urobiť.
„Viem, že niektorí ľudia, keď to prvýkrát vidia, interpretujú to ako:„ Ó, toto je roztrhnutie “, ale cítime, že je to skôr pocta a kývnutie ( Lovec príšer ) ako roztrhnutie. Ak sa na hru pozriete bližšie, existuje niekoľko podobností a ... myšlienka zhromažďovania materiálov od zabitých nepriateľov a ich použitie na vytváranie nie je nový nápad, ale v jadre je to MMORPG. Nie je to akčná, zručná hra. Berie narážky z tohto existujúceho štýlu hry, ale berie z toho len veľmi málo prvkov “.
Prehrávanie štýlu (anime life) sa neobmedzuje iba na názov. Preložený skript je referenciou vyplnenou pre fanúšikov hry a anime (príbeh je riedky, takže sa nemusí nutne stretávať s väčším tónom). , ( Dragomon Hunter bola lokalizovaná anime a hernými fanúšikmi pre anime a herných fanúšikov. Nebudeme sa vyhýbať tomu, aby sme boli referenčnými a robíme tu a tam niekoľko prikývnutí. “
Ale najväčšie zmeny štvrtej spolupráce Aeria s vývojárom X-Legend (stále môžete hrať prvú, Grand Fantasia ) boli na strane hry. „Väčšina ázijských RPG je veľmi škaredá, podobne ako super hardcore škaredá, čo sa snažíme trochu zbaviť a byť priateľskejší k akčným hráčom“. Existujú „lepšie miery poklesu“ a všetko sa dá kúpiť v hernej mene (v porovnaní s utrácaním skutočných peňazí).
Tendencia pre ázijských hráčov v týchto typoch hier je vyskúšať rôzne triedy a preskúmať všetky možnosti hry, zatiaľ čo západné publikum vyhľadáva čokoľvek, čo je považované za najsilnejšiu triedu, a najefektívnejšie pracuje na maximalizácii úrovní a podobne. Systém archívov pre viac ako 100 hracích úchytov (všetci nepriatelia majú šancu na smrť po smrti vyhodiť vajíčko, kedy môžete použiť monštrum ako dopravný prostriedok) v origináli neexistuje, ale bol pridané, pretože „Američania a Európania radi zbierajú veci“. Historicky pravda!
Dragomon Hunter má tiež podporu radiča, niečo, čo vývojár X-Legend zanedbával kvôli tomu, do akej miery to bolo v Ázii, ale v USA je to väčšia dohoda. A zatiaľ Dragomon Hunter nie je naklonený k čisto bojovej hre ako niečo podobné Blade & Soul , pohyb je zdanlivo dôležitý. Na začiatku som to nepovažoval za potrebné, pár hodín, ktoré som hral od prvej úrovne, ale pozorovanie niektorých kooperatívnych hier na vysokej úrovni proti oveľa impozantnejším baddiesom a snaha vyhnúť sa veľkému prichádzajúcemu útoku je inteligentný ťah. Inak existujú triedy na výber, monštrá, ktoré chytíte (alebo kúpite), a Hoppalongs, vaši spoločníci králiky, ktorých navrhujete na začiatku po vytvorení avatara hráča. Sú super roztomilé a môžu byť triedami na vyváženie a spárovanie s vašou postavou.
nástroje, ktoré potrebujete na vývoj webových aplikácií
A samozrejme je potrebné vylúčiť sťažnosti typu „pay-to-win“, ktoré sa nevyhnutne objavujú okolo nehnuteľností určených na hranie na Západe. Čo väčšina spoločností, ako sú naše, robilo hľadaním speňažovania hier a tvrdením, že viete čo, Máme tie veľryby - tých pár ľudí, ktorí míňajú šialené sumy peňazí a to je dosť, takže sa sústredme len na týchto ľudí, “vysvetlil Bousquet.
„Ale to znamená, že je veľmi ťažké dostať ľudí do hry, pretože privádzate nových ľudí, ktorí sa nebudú baviť. Idú tam a platiaci hráči sa zabávajú, keď ich zabijú, a títo (noví) ľudia nezostanú. To, čo sa teraz snažíme urobiť, je sústrediť sa iba na pohodlie a márnosť ... v týchto anime hrách je to veľmi dôležité a rezonuje s publikom. Ak si ľudia chcú kúpiť svoje kopce, záleží na nich. Ak ich chcú uloviť a dostať ich ako kvapky z príšer, ktoré zabíjajú, môže to urobiť niekto. “ Cieľom je odmeniť „ľudí, ktorí sa do hry často prihlasujú a ktorí sa do nej často prihlasujú a ktorí v nej zostávajú“, v porovnaní s tým, ktorí jednoducho odmeňujú tých, ktorí „platia peniaze vopred“.
Pre zábavný kontrapunkt k Dragomon Hunter , existuje obchodná kartová hra nesmrteľný Aeria zverejnená na mobile. Trvalo to kartové hry, ktoré boli v Japonsku úspešné a nahradili veľkoobchod s umeleckými dielami pri zachovaní pôvodnej hernej mechaniky. Umelecký štýl západnej fantasy fungoval a vydanie má pre Aériu veľký úspech. Spoločnosť má dobré predpoklady, čo sa bude predávať a ako.
Tohtoročná fantasy MMO Echo duše bol doteraz najväčší štart. 'O hre nie je nič, čo by ju naozaj vynikalo,' oh, má inovatívnu funkciu ', povedal Nichols. „Žáner MMORPG je skutočne preplnený, takže je ťažké prísť s novou funkciou, ktorú predtým nikto neurobil, ale EoS je skutočne vyleštený a má všetky funkcie, ktoré by hráč MMO chcel '.
Zdá sa, že Aeria vie, čo hráči MMO chcú; Je to spravodlivé tvrdenie z obdobia stredného Mel-Gibsona, keď stále prevádzkujete svoj prvý publikovaný anime MMO o šesť rokov neskôr a súčasne spúšťate štvrtý produkt od toho istého vývojára. Aeria je rôznorodá, kombinuje anime a fantasy MMO so strelcami a vývojom mobilných telefónov a zároveň oslovuje medzinárodné publikum. „Turecký trh miluje strelcov. Nestrávia veľa peňazí, ale je tu veľa hráčov, “povedal Nichols. Stále môžete hrať Wolfteam , strelec, ktorý vám umožní premeniť sa na mocného vlka (tento aspekt je najobľúbenejší v Nemecku).
vloženie triediť dvojnásobne prepojený zoznam
Pokiaľ ide o budúcnosť ďalej Dragomon Hunter ? Nichols vidí, že „menej PC MMO a strelcov prichádzajúcich z Ázie“ z dôvodu šialeného pomlčania smerom k mobilným telefónom, je v dôsledku toho naše podnikanie s počítačmi trochu stabilné. Týmto tempom spúšťame jednu alebo dve hry ročne, zatiaľ čo pred dvoma rokmi sme spustili štyri hry ročne. Stratégia rastu pre naše podnikanie vychádza z mobilných technológií. Začiatkom budúceho roka máme pripravené štyri hry. Každá z týchto hier bola na domácom trhu v Ázii veľmi úspešná. Sme optimistickí, že hra, ktorá môže byť úspešná v Ázii, bude úspešná na Západe, pokiaľ urobíme umenie a štýl hry vhodným pre západný trh “.
Ale mobilný telefón sa tiež zaplňuje. „Vidíme nejaké náznaky, že niektorí vývojári sa presúvajú späť do PC, pretože trh s mobilnými zariadeniami je taký konkurencieschopný,“ uviedol Nichols. 'Myslel som si, Capcom a Konami, už meškajú, pretože sa tak sústredili na konzoly.'
„Dokonca aj veľké spoločnosti ako Supercell robia televíznu reklamu v Kórei - to sa nikdy predtým nestalo v Kórei“. Možno si spomeniete na 9 miliónov dolárov spoločnosti Supercell Súboj klanov reklamu, ktorá sa vysielala počas tohtoročnej Super Bowl v štátoch, pokiaľ neztlumíte reklamy a nevyužijete čas na prechádzanie telefónom alebo na pitie nápoja. „A všetci kórejskí vývojári sú ako„ čo to sakra je, “pretože nemôžu minúť toľko peňazí.