review killzone mercenary
Vedúci VAN-Guard
Toto je hra, pre ktorú som chcel PlayStation Vita. Mám dlho zdokumentovanú láskavosť pre Vražedná zóna série a zatiaľ Killzone: Oslobodenie na portáli PlayStation Portable bolo to príjemné, naozaj som túžil po skutočnej produkcii strelcov z prvej ruky v vreckovom priestore. To sľúbil Vita.
Bohužiaľ, tento sľub vyzeral stále menej a viac slabo ako Killzone: Žoldnier vzal si čas a dve trestné potraty - Odpor: Horiace neba a Call of Duty: Black Ops odtajnené - vstúpil, aby skúsenosti FPS na Vite vyzerali ako úplný vtip. Aj keď som stále držal nádej na žoldnier , cesta vedúca k jeho uvoľneniu bola vydláždená výkalmi.
Kiežby žoldnier vydala ako prvá, ukázala by svojim dvojbitovým predchodcom presne, ako sa to robí.
riešenie zložitých situácií v práci
Killzone: Žoldnier (PS Vita)
Vývojár: Guerrilla Cambridge
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Dátum vydania: 10. september 2013 (NA), 4. september 2013 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Žoldnier Killzone je impozantným pokusom zachovať čo najviac známe Vražedná zóna obsah a umiestnite ho do vreckového systému. Na rozdiel od predchádzajúcich pokusov z menších štúdií žoldnier teší sa, že je inauguračným strelcom z prvej osoby, ktorý ho skutočne napravil na PS Vita. Funguje nielen s kompromisom, ale vyzerá fantasticky a hrá presne, ako by mal.
Základné ovládacie prvky sú dostatočne intuitívne. Máte dve paličky na pohyb a mierenie, ľavé tlačidlo na rameno pre železné mieridlá a právo na streľbu. Interakcia s objektmi sa vykonáva pomocou tlačidla Trojuholník alebo dotykom na ikonu na obrazovke - a naozaj si vážim, že som nebol vynútený na roztiahnutie číslice do stredu obrazovky - počas šprintovania je možné vykonať poklepaním na kruh pri pohybe alebo dvojitým poklepaním na zadnú dotykovú plochu. Vynaložilo sa značné úsilie, aby rôzne možnosti vstupu Vita zabránili prekrývaniu a nejasnostiam hry. Jediným viditeľným konfliktom je, keď sa krčia. stacionárne , na ktorú človek často zabudne v horúcom momente.
Prepínanie medzi primárnymi a sekundárnymi zbraňami, ako aj používanie špeciálneho vybavenia VAN-Guard alebo granátov, je riešené pomocou virtuálnych tlačidiel umiestnených pohodlne po stranách obrazovky, čo je rozumné používanie dotykových ovládacích prvkov, ktoré vždy oceňujem. Menej vhodné sú útoky na blízko, ktoré, keď sa iniciujú, vyžadujú časované prejdenie po celej dĺžke obrazovky. Je to nezvyčajné a nútené, ale mohlo to byť omnoho zložitejšie, ako je a akonáhle si na nich niekto zvykne, môžu sa celkom uspokojiť.
Jediným ďalším nepríjemným dotykovým prvkom sú povinné sekcie hackerstva. Tu a tam budete musieť hackovať ciele vykonávaním banálnej minihry s dotykovou obrazovkou, ktorá vyhovuje vzorom. Nie je to nijak zvlášť ťažké, len sa cítim trochu zbytočné a v skutočnosti mi dnes neposkytuje nič pozitívne. Keď niečo existuje len pre jeho peklo, nemôžem povedať, že na mňa niekedy zapôsobia.
zatiaľ čo žoldnier by sa dalo ľahko skrátiť pravidelne Vražedná zóna skúsenosti a nechal to na to, bolo vynaložené úsilie, aby ponúknuť hrsť jedinečných hračiek. Na jednej strane, hráči neustále zarábajú peniaze, keď hrajú, získavajú finančné odmeny za rôzne zabíjania, za hackovanie počítačov a dokonca aj za vyplachovanie nepriateľskej munície. Tieto peniaze sa môžu minúť v obchodoch so zbraňami Blackjack na odomknutie nových zbraní, typov brnení a výstroja VAN-Guard.
VAN-Guard sa vzťahuje na celý rad pomôcok, ktoré počas bitky ponúkajú nejaké nové pobavenia, ktoré majú formu dočasných zbraní, buffov a munície. V každom okamihu môžete mať vybavenú jednu VAN-Guard a väčšina z nich je užitočná nejakým spôsobom, tvarom alebo formou. Napríklad Mantys je diaľkovo ovládaný robot, ktorý sa môže prepašovať za oponentov a bodnúť ich do chrámov a ponúka tiché zabíjanie bez toho, aby sa osobne riskoval.
Menej tajní hráči sa môžu tešiť z dikobraza, ktorý vysiela uzamknuté rakety každému súperovi, ktorého bodne prstom, alebo oblúkovej rakete, čo je robot, ktorý sa vznáša pri hráčovi a vypaľuje prichádzajúcich nepriateľov výbuchom elektriny. Môj osobný favorit je Vultur, ktorý lokalizuje všetkých nepriateľov na mape a umožňuje vidieť všetky živé bytosti cez steny a podlahy. Zarobilo mi to veľa zabití.
otestujte web v rôznych prehliadačoch zadarmo
Hráči získavajú hodnosti s každou zbraňou, ktorú používajú, ako aj so všeobecnými skúsenosťami pri zabíjaní a dokončovaní misií. Keď sa umiestnia, hráči získajú nové výherné sloty pre multiplayer. Jedným z nich sa tiež odporúča, aby si každý deň hráli, aby si mohli zarobiť karty Valor - osobné telefónne karty, ktoré zvyšujú alebo znižujú hodnotenie v závislosti od výkonnosti hráča. Tieto karty sú vyhodené vždy, keď je nepriateľ porazený v multiplayeri, čím získa kohokoľvek, kto získa ďalšie body.
Za svoju samostatnú kampaň žoldnier ponúka bočný pohľad na konflikt medzi Vektou a Helghanom, videný tak, ako je z pohľadu žoldniera. Vojak šťastia Arran Danner preberá vedúcu úlohu v kampani, ktorá sa koná popri udalostiach oboch Vražedná zóna a Killzone 2 , s niekoľkými javiskami umiestnenými na Vekte a druhá polovica príbehu sa rozprávala na domácej planéte Helghast. Aj keď to nie je presne pôsobivý príbeh, je to slušná priadza a dokáže sa stať jedným z mála zdrojov Vražedná zóna kánon, ktorý v skutočnosti zobrazuje ISA v menej hrdinskom svetle, zatiaľ čo ich boj s Helghastom je morálne šedší.
Je však škoda, že táto sólová hra je pomerne krátka skúsenosť dokončená za pár hodín. Ponáhľa sa cez seba, keď hráči prechádzajú z boja po boku ISA na Helghast a späť v krátkom poradí - ďaleko od sľubov „choď na svoju stranu“, aké videli v predchádzajúcich traileroch. Posledný šéf sa objaví aj z ničoho nič (rovnako ako bolesť v zadku na boj) Je to lineárny príbeh, ktorý ponúka málo v spôsobe opakovania hodnoty, šetrí peňažné stimuly - a pokiaľ sa naozaj nemôžete rozhodnúť čo je vaša obľúbená zbraň, nie je ani toľko dôvodov, aby ste stále zarábali.
Ak by však kampaň nebola vždy zábavná, nebol by som taký sklamaný. Okrem práce FPS na Vite, žoldnier stojí ako úplne zábavná strelec v jej vlastnej pravici a dáva nám niekoľko jedinečných pohľadov na internet Vražedná zóna vesmír a zároveň pridávať skvelé nové voliteľné tajné trasy prostredníctvom misií a veľa výbušných súprav. Strelecká akcia je pevná ako žula, so zbraňami, ktoré sa cítia rovnako ťažké a silné, ako by mali, a príjemnou paletou nepriateľov, s ktorými sa musí vysporiadať - najmä akonáhle sa konečne dostanete do boja na opačnej strane bojiska.
čo je lepšie linux alebo windows
Ak je však kampaň trocha šetrná, jej náprotivok online zadržiava pôsobivé množstvo nevyužitých prostriedkov. Zahŕňajú bitky štyri na štyri v troch typoch hier (zadarmo pre všetkých, tímové deathmatch a Vražedná zóna špecialita Vojnová zóna ) žoldnier ponúka vysoko kvalifikovaný ručný multiplayerový boj bez oneskorenia na slušne veľkých mapách. Aj keď menej robustné paličky Vita robia ľudskú opozíciu trochu zložitejšou na riešenie, nemalo by dlho trvať, než si zvykneme na to, ako veci fungujú, a jeden je ponechaný s veľmi príjemným súborom násilia, do ktorého sa dá ľahko preniknúť až do Vitaho vybitie batérie do jej posledných lapaní po dychu.
Pridanie dotykových dopytovacích cieľov a náhodne vložených kapsúl VAN-Guard do každého zápasu umožňuje online ponuku, ktorá stojí mimo alternatívy konzoly, pričom si zachováva známy pocit zo série. Neexistujú žiadne triedy, z ktorých by ste si mohli vybrať, ale je možné prispôsobiť vykladanie pomocou zariadenia odomknutého v Blackjack's, s finančnými prostriedkami a pokrokom prenášaným medzi časťami online a pre jedného hráča.
Aj keď nevidím, ako zostávam tak zabodnutý žoldnier je menšie, zjednodušené bitky tak dlho, ako dlho Killzone 2 mal by som, je to perfektná vec, ktorá musí vyraziť pre občasný prenosný boj, a mala by slúžiť fanúšikom celkom dobre pre tie chvíle, keď sa chcú do nejakého zapojiť. Vražedná zóna , ale potrebujete niečo trochu iné.
Ako bolo vysvetlené na začiatku preskúmania, spoločnosť Sony Cambridge odviedla skvelú prácu s vizuálmi a udelila titul, ktorý sa ľahko zaraďuje medzi najlepších hľadačov modelu PS Vita. Je tu zvláštna grafická porucha a raz som mal svoju postavu uviaznutú v hackerskej animácii, ale celkovo sa veci hladko pohybujú a na obrazovke OLED vyzerajú naozaj pôsobivo. Existuje aj pevný zvuk a nezabudnuteľné, ale vhodné zvukové stopy, ktoré zálohujú aj veci.
Killzone: Žoldnier mohol ponúknuť viac obsahu, ale to, čo je v ponuke, je veľmi dobre vyleštené a hrá sa takmer dokonale na najnovšom vreckovom podniku Sony. Ako prvý Vita FPS, ktorý skutočne predstaví silné stránky systému, je to jeden z tých ambicióznych titulov, na ktoré sa systém môže hrdo pochváliť, čo dokazuje, že zážitok z konzoly môže pracovať nielen v vreckovom priestore, ale môže byť aj prekliata zábava bez utrpenia. veľa na ceste ku kompromisu.