doom eternals developers have high hopes
Zabite všetkých svojich priateľov
porovnaj dva súbory rad za radom
osud (2016), nepopierateľný drahokam, ktorý to bol, mal jednu do očí bijúcu a často malignovanú slabosť: Multiplayer. Kritika bola takmer univerzálna. osud bol rýchlo sa rozvíjajúci a inovatívny strelec a multiplayer bol nenápadný nástavec na topánky, ktorý nesplnil dokonalosť kampane pre jedného hráča.
Preto, keď vývojár ID Software potvrdil, že multiplayer by bol späť, obočie sa zdvihol Doom Eternal , Je to však nový pohľad. Jeden Doom Guy, nazývaný „Battlemode“, stojí pred dvoma ľuďmi hrajúcimi sa ako démoni. Je to ako Evolve Trochu.
rámec pre testovanie uhlomeru pre aplikácie angularjs
Je pravdepodobné, že id Software je vysoko na Battlemode, ale zdanie sa zdá, akoby sa odhlašovalo. V rozhovore pre kroniku videohier kreatívny riaditeľ Hugo Martin vysvetľuje: „Vzali sme DNA osud dance '- slučka jedného zabijáka verzus mnoho démonov - a zmenil to na konkurenčnú sociálnu skúsenosť. Keď sme mali na bojisku jedného zabijáka a nechali hráči ovládať démonov, bolo to naozaj dobré. Radšej by sme hráčom poskytli neuveriteľne leštený a pútavý zážitok, ktorý je skutočne tesný, ako niečo, čo je obrovské s miliónmi režimov - čo je ďalšia vec, ktorú sme urobili v osud (2016 ').
najlepší vývojári hier, pre ktorých môžete pracovať
Výkonný producent Marty Stratton sa zapojil do hry 'With osud (2016) nedali sme hráčom zážitok z hry Slayer v multiplayeri. Nedali sme im osud skúsenosti, ktoré dostali s kampaňou, a to je presne to, o čom to je. Pre hráčov, ktorí prišli osud (2016) pre kampaň sa multiplayer cítil ako vedľajší vozík. V porovnaní, Večný je úplne to, čo chcú. “
Je nemožné vedieť, ako bude Battlemode prijatý, až kým nebude v rukách hráčov. Možno to bude skutočne skvelé, možno to bude román, ale krátkodobé rozptýlenie. Nech už je výsledok akýkoľvek, prinajmenšom id Software má správny nápad tým, že sa pokúša zachytiť pocit jedného hráča. Koniec koncov, to je dôvod, prečo sú tu ľudia na prvom mieste.
Doom: „Vlastné technológie nám poskytujú obrovskú výhodu“ (kronika videohier)