read only memories animal crossing
Láska, ktorú nemôže kúpiť žiadne množstvo škrupín
( Kým Deň matiek prišiel a odišiel, nikdy nie je neskoro pripomenúť si detské chvíle týkajúce sa osoby, ktorá nás tak vhodne vyhodila do tohto sveta. Naša nová priateľka Adzuken sa venuje nádhernej tapisérii o tom, ako hranie s jej matkou zanechalo trvalý vplyv, ktorý si dodnes stále láskavo pripomína. Chcete vidieť svoju prácu, ktorú predstavil Destructoid? Spinujte nám príbeh o tom, ako sa váš život navždy zmenil týmto našim úžasným koníčkom. - Wes )
Strata v hmle herných drobností je zbytočná skutočnosť Kríž zvierat a Star Fox Adventures boli prepustené pre GameCube s týždenným odstupom v roku 2002: 15. septembra a 23. septembra. Nepamätám sa, v aký deň som sa ocitol v Zellers, keď som hral na demonštračnom kiosku Star Fox Adventures , Bol som v tom čase mladým tínedžerom, takže dátumy vydania nemali rovnakú váhu ako dnes pre mňa - keď som mohol získať hry, bol viac závislý od štedrosti môjho rodiča. Moja matka sa toho dňa cítila veľkoryso, takže som si mohol priniesť jednu hru domov.
Dlho som bol hardcore fanúšikom Star Fox , sa datujú do mojej mladosti na Super Nintendo, takže keď som o to požiadal Kríž zvierat , vyvolala prekvapenú odpoveď. Je pravda, že som mal záujem o obidve hry, ale netrpezlivo som ich sledoval Kríž zvierat od tej doby, keď to bola očakávaná hra s názvom N64 Živočíšny les (doslovnejší preklad japonského názvu Doubutsu no Mori ). Verzia N64 by nikdy neuvidila lokalizované vydanie, ale bolo vyleštené, rozšírené a vydané na GameCube.
To bolo späť predtým, ako som získal cynizmus skúseného fandy, takže moja fantázia sa šírila každým článkom, ktorý som čítal. Očakávam praktickejšiu verziu niečoho podobného The Sims , Sníval som o pohlcujúcom simulátore života, v ktorom som žil a pracoval so zvieratami. To, čo som dostal, bolo niečo, čo som síce váhal nazvať sklamaním, ale nedosahovalo to, čo som si predstavoval. Kríž zvierat bol náladovejší, ľahší a mechanicky hlbší, než som si predstavoval. Stále som sa ponoril a urobil som z toho maximum, ale moje skúsenosti s hrou sa naplnili až vtedy, keď sa do toho zapojila moja mama.
'Ďakujem za nákupy' - Mama vtipy. (Zdroj obrázka: mobygames.com)
Hranie s mamou
Pravdepodobne by bolo nepresné nazývať moju matku hráčkou, ale hrá hry a má čo najďalej v mojej pamäti. Spomínam si, že ju porazila niektoré zložité etapy Super Mario Bros 3 pre mňa, súťažiť proti nej v Mario Kart a nájsť ju, ako trávi svoje rána a popoludnie Yoshi's Cookie. Heck, na jednom mieste, naša konkurencia sa stala tak tvrdá v prvom Mario Party že sme obaja vyvinuli pľuzgiere na dlaniach našich zmätených minihier s analógovou hokejkou. Odkedy som opustil hniezdo, urobil som početné pokusy, aby som ju povzbudil, aby sa viac venovala koníčkom, ale jej záujem o ňu ide len tak ďaleko (nie že by som to prestal skúšať).
Mám veľa vrúcnych spomienok týkajúcich sa mojej matky a videohier, ale žiadna nevyznačuje čas, ktorý sme strávili zdieľaním priestoru Kríž zvierat. Naša dedina bola pomenovaná Funkytow kvôli obmedzujúcemu obmedzeniu osem znakov v názvoch miest a neschopnosti mojej mladej mysle preskočiť logickú prekážku, ktorá by viedla k vhodnejšiemu názvu „Funkyton“.
Pre nezasvätených Kríž zvierat je hra, v ktorej sa sťahujete do malej dediny obývanej divnými antropomorfnými zvieratami. Prišli ste žalostne nepripravení a okamžite ste dostali malý, jednoizbový dom a zadĺžili ste ho majiteľom mesta, tanuki menom Tom Nook. Splatenie dlhu je najbližšie k dosiahnutému cieľu, aký kedy hra dosiahla, a to predajom položiek, ako sú ryby alebo fosílie. V opačnom prípade by ste mali nechať robiť, čo chcete, či už to obťažuje mešťanov alebo zaplniť múzeum chybami, rybami, umením a skamenelinami. Je to celkom bezstarostná hra, plná drobných detailov, malých podnetov a zábavných vecí na objavovanie. Čas sa viaže na vnútorné hodiny GameCube, pričom určité udalosti sa vyskytujú iba v konkrétnych denných alebo ročných obdobiach. Špeciálne udalosti a prísľub nových vecí v obchode vás neustále vracajú, a tak je to dosť návykové.
Najhorší susedia
Nepamätám si, ako prišla moja matka Kríž zvierat , ale viem, že to bolo až potom, čo som sa v meste usadil. Keď sa moja mama pripojila k obyvateľstvu, už som rozšíril svoj dom, stal sa milovaným miestnymi obyvateľmi a vytvoril som druhé mesto, ktoré som navštívil na inej pamäťovej karte, z ktorej som priniesol druhý druh ovocia v meste. Takže, keď sa presťahovala do mesta, zvieratá boli až príliš šťastné na to, aby sa opýtali, či ma stretla a ukázala jej všetky listy, ktoré som im poslala, čo je čoraz viac hrozivé alebo mätúce. V snahe presvedčiť zvieratá, aby mi poslali vzácne dary, som často písal krátke správy a zahrnul som darček, ktorý mal za následok, že moja matka dostala veľa údajne cenených listov, ktoré práve hovorili „tričko“.
Čoskoro sa veci medzi mojou matkou a ja stali protivníkmi. Nielenže sme sa pretekali o to, kto by mohol úplne splatiť svoj dlh pred druhou osobou (pre rekordnú výhru zvíťazila), ale snažili sme sa navzájom chytiť do starostlivo umiestnených nástrah a vytvoriť lepší domov. Vrhali sme sa navzájom listami zvieratám a posielali sme si strašný nábytok a oblečenie, ktoré sme nechceli. Išli by sme do domov iných a zapli všetku elektroniku. Často mi prechádzala kvetinami, aby ich zničila, len aby ma frustrovala. Ako odvetu som vyhodil odpadky na jej prah. Vrátila oheň. Keď dvaja ľudia jednoducho súťažia o to, kto má páchnuce sklony, nikto nevyhrá.
Potom je čas, keď moja mama objavila druhé mesto, ktoré som založil ako spôsob, ako dostať do Funkytow iný druh ovocia. Nikdy som nemal v úmysle udržiavať mesto, takže z akéhokoľvek dôvodu som jednoducho kúpil veľa sekier, rozsekal každý strom v meste a nechal ho hniť. Keď naša matka našla mesto, objavila pustinu a pustinu pokrytú pustinou. To málo zvierat, ktoré zostali v meste, hovorilo veľmi o mojom alter egu. Keď navštívila môj dom, objavila neplodnú miestnosť obsahujúcu iba kreslo, šatníkovú skriňu a hračku pre výkonné lopty, ktoré sa stále pohybujú. V šatníku? Nič iné ako osi.
Napriek všetkým príznakom, ktoré naznačujú, že by sa mala pred tým, ako sa vráti šialený vražedný sekerec, vrátiť, pustila sa do práce a odstránila všetky pne, čím ich nahradila novým rastom. Nakoniec bolo mesto revitalizované.
ktorý ide je najlepší pre python
Mama bola vždy hrdá na frázy, ktoré dala zvieratám. (Zdroj obrázka: mobygames.com)
Hippest Fashion
Celé to nebolo nepríjemné. Často sme spolupracovali pri zostavovaní súprav nábytku a navzájom si oznamovali špeciálne udalosti, ktoré sa dejú v meste. Nakoniec sme si kúpili Sprievodcu hráča a prešli sme všetkými zvláštnosťami. Moja pivnica bola naskladaná hrateľnými konzolami NES a ďalšími hrami, zatiaľ čo mama nechala zozbierať svoju hroznú vianočnú izbu z ekvivalentu hry od Santa Clausa. Často ma donútila stavať pre ňu snehuliaka, pretože iba tie najdokonalejšie exempláre by vydávali nábytok so snehuliakmi. Nie som presvedčený, že som ich skutočne skonštruoval; Som si istý, že jednoducho nechcela byť zodpovedná za dýchanie života do strašne deformovaných príšer.
Na jednom mieste, moja sestra skočila do hry pri návšteve domu z univerzity. Jednou z jej prvých obchodných záležitostí bolo vytvorenie zákazkového vzoru košeľ, ktorý vyhlasoval v jasných farbách, že som suk. Odvtedy sa zvieratá často menili na ten urážlivý odev, ktorý ma nosil priamo do očí a nosil ho. S hrdosťou sa pochválili, že to vytvorila moja sestra, a povedia mi, čo je to talentovaná dizajnérka, tak ako celá dedina sa rozhodla striedať a fackovať ma do tváre. Tento dizajn sa nezbavil.
Posledný vlak z mesta
O roky neskôr by som sa pokúsil prežiť svoje Kríž zvierat skúsenosti so spolubývajúcimi, s ktorými som v tom čase žil, ale už sa nevráti. Kríž zvierat je návyková hra, ale má obmedzenú trvalú príťažlivosť. Jediným dôvodom, prečo som s tým zostal, bolo to, že mi to dalo cestu na spojenie s mojou matkou. Nedávno to bolo ľahko prekonané Kríž zvierat hry vrátane najnovšieho hlavného názvu, Kríženie zvierat: nový list , prostredníctvom ktorého sme sa pokúsili nadviazať spojenie s internetom - nemá to však rovnaký vplyv ako spolu žijú v rovnakom meste a interagujú s rovnakým prostredím.
hrajúci Kríž zvierat s mojou matkou predĺžiť, čo by bol krátkodobý pobyt v Funkytow na takmer trojročné stint s hrou, driftovanie von. Spomínam si, ako som prišiel domov zo školy a zistil, že moja mama si ju zahrávala z hrozne nepohodlnej pohovky v mojej spálni, sedela som vedľa nej a počúvala všetky udalosti zo dňa. Pamätám si, že som strávil čas v chladnom komforte suterénu počas záverečného leta mojej mladosti, pozrel som sa do nášho Sprievodcu pre hráčov a snažil sa zistiť, kde získate posledný kus nábytku na dokončenie zbierky.
Keď som odišiel na vysokú školu, prišiel so mnou GameCube a priznávam sa viny, keď oddeľujem svoju matku od hry, ktorú sme si spolu užívali tak dlho. Moji rodičia nakoniec dostali svoju vlastnú GameCube, v tom okamihu som vrátil pamäťovú kartu s Funkytowom, pretože som cítil, že patrí viac jej ako mne.
Pokiaľ ide o zapamätanie si skúseností s videohrami, moja myseľ je nekonečne smädnou špongiou. Môžem si ľahko spomenúť na nejasné okamihy, ako je hranie Linusa Spaceheada so sestrou v jednej z mojich najstarších spomienok, na hry, ktoré som hral v najlepšom a najhoršom období svojho života. Nie je to na výber, je to len spôsob, akým sa môj mozog sám zapojil. Zdá sa, že všetky moje najteplejšie herné spomienky sa týkajú mojej matky; okamihy, o ktorých pravdepodobne v tom čase asi nemyslela, a pravdepodobne si to už nepamätá, ale na mňa zanechala trvalý vplyv, že som mohol voskovať nostalgiu po celý deň. Mám to šťastie, že mám tieto chvíle s mojou matkou a urobím všetko, čo je v mojich silách, aby sme v budúcnosti urobili oveľa užitočnejšie spomienky.
Šťastný deň matiek, Ma.