devilish delight shin megami tensei iv hands
Táto hra mi robí úsmev
V miestnosti plnej rovesníkov som sa hanbil. Pred niekoľkými týždňami som sa ocitol v rokovacej sále spolu s ľuďmi, ktorí vedú hore veľa iných herných webov a časopisov v Amerike. Po krátkej prezentácii Atlus začal skupinu požiadať, aby niekoľko dobrovoľníkov hrálo ako prvé Shin Megami Tensei IV , Predtým, ako sa ich rozsudok skončil, zistil som, že sa moji rovesníci smejú. Takmer nedobrovoľne sa smiali pri grunt, ktorý vyšiel z mojich úst. Zistil som, že som horúčkovito mával rukami vo vzduchu a trval som na tom, že som medzi prvými, kto hrá.
Netreba dodávať, že som celkom nadšený Shin Megami Tensei IV ,
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Vývojár: Atlus
Vydavateľ: Atlus
Vydanie: leto 2013
Prečo tak nadšený? Stačí, že hra pochádza od mojej obľúbenej spoločnosti a je to tiež kľúčový názov mojej obľúbenej franšízy. ale Shin Megami Tensei IV je tiež pokračovaním jednej z mojich obľúbených hier všetkých čias, Shin Megami Tensei: Nocturne , A je prenosný. A je to smiešne. A je to krásne.
Povinnosť chrániť oblasť Mikado nie je taká, akú si vyberiete - vyberie si vás. Táto povinnosť patrí tým, ktorí boli vybraní počas posvätného obradu. Všetci, ktorí dosiahli vek osemnásť rokov, sa musia zúčastniť tohto ceremoniálu, aby určili, či sa stanú samurajmi alebo nie. To, že si vyberieme túto povinnosť, znie, akoby to mala byť česť, ale v okamihu, keď som skočil SMT IV , zdalo sa, že nie všetci jeho protagonisti boli nadšení. Byť jedným z vyvolených zahŕňa zabíjanie démonov, zdá sa však, že pre nových náborových pracovníkov existujú temnejšie tajomstvá. Okrem toho nemajú noví samuraji v tejto veci na výber - bude to ich povolanie, alebo nie.
Moja hra sa zdala byť od začiatku hry, pretože mi to pripadalo, akoby ma demo muselo absolvovať tréningovým žalárom. Možnosti bojového systému boli otvorené na úplné preskúmanie, a tak som okamžite skočil do vyjednávania démonov, jednej z franšízových puncov. Páčilo sa mi, že prezentácia vyjednávania o démonoch zaznamenala trochu vylepšenia. Démonické tváre teraz zaberajú celú hornú obrazovku, takže vyjednávanie je viac osobnou záležitosťou ako predtým. Na spodnej obrazovke sa zobrazia možnosti, zatiaľ čo konverzácia sa uskutoční v textovej bubline na hornej obrazovke. Z toho, čo som videl, démoni SMT IV mám čo povedať, čo ešte viac spríjemňuje vyjednávanie. Očakávajte veľa rozpačitých a bláznivých rozprávok.
Vizuálne vylepšenie nie je len vyjednávanie s démonmi. Vlastne všetko v SMT IV Vyzerá fantasticky, od čistého menu a príkazových systémov až po klzké svetové prekrytia hry, ktoré podnecujú hráča k interakciám. Celý svet okamžite ohromil svojou plnou 3D grafikou, hladkou snímkovou rýchlosťou, skvelým osvetlením a ostrými textúrami; SMT IV vyzerá oveľa lepšie ako posledný titul 3DS spoločnosti Atlus, Etrian Odyssey IV , Aj keď bola demonštračná oblasť malá, behom tohto výcvikového kobky sa cítil menej ako pohyb po sérii chodieb a skôr ako moja párty a ja sme skúmali svet. Toto je svet, na ktorý som viac pripravený.
Jo, a to všetko vyzerá skvele v 3D. Pochopte, že som úplne šťastný, že na 3DS nikdy nehrám inú hru v 3D - táto funkcia pre mňa veľa neznamená. Ale Atlus navrhol, aby sme to vyskúšali, a keď som to urobil, bol som príjemne prekvapený. S 3D zapnutým sa žaláre dostávajú do hĺbky a bojová prezentácia je trochu honosnejšia. Váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť, ale túto hru budem hrať s 3D zapnutým.
ako pridať do poľa v jave -
Atlus plne využíva dve obrazovky 3DS a rozširuje bitky tak, aby sa nepriatelia a útoky zobrazovali na hornej obrazovke, zatiaľ čo ponuky a príkazy boli umiestnené na spodnej strane. Prezentácia je opäť ostrá, sú tu uvedené malé, ale prehľadné ponuky a príkazy. Štyri stĺpce zobrazujú dôležité štatistiky vašej strany, zatiaľ čo vodorovná lišta pod ňou zobrazuje dostupné bojové príkazy. Výber ktoréhokoľvek príkazu vyvolá ponuku na ďalšie zadanie - napríklad zoznam dostupných zručností. Na vrchnej obrazovke sa zobrazujú honosné animácie pre útoky. Kým nepriatelia sú obmedzení, pokiaľ ide o bitovú animáciu, vzhľad bol v minulosti trochu vylepšený oproti prenosným titulom Atlus. Celkovo je prezentácia veľmi moderná a vyleštená.
Samotný bojový systém sa však príliš nezmenil. Stále budete skákať do turn-based bitiek, kde vaša strana až štyroch (vy a traja ďalší démoni) dostane jeden útok proti každému, s ktorým sa stretnete. Keď sa potulujete po mape, budete sa môcť pokúsiť prinútiť šmýkať meča na poľných nepriateľov, aby ste na ne skočili v bitke, ako by ste mohli v Osoba 3 a Osoba 4 , A Atlus vie, že fanúšikovia RPG milujú svoj systém Press-Turn, takže je stále na svojom mieste, s malými zmenami v jeho štruktúre slabosti-zneužívania-k-získaniu-inému otočenie. V skutočnosti sú všetky možnosti bitky - útoky, úteky a vyjednávania démonov - presne také, ako by ste očakávali.
Úžasný (alebo úškrnový) systém bol mojím jediným skutočným novým bojovým zážitkom v tejto ukážke. Niekoľkokrát, ako vy alebo vaši spojenci využijete nepriateľskú slabinu, sa budete usmievať, čo vám poskytuje výhody v boji, napríklad silnejšie útoky. Vedzte, že vaši nepriatelia sa môžu tiež usmiať a nechať na vás dopadnúť kritické zásahy. Atlus vysvetlil, že u grinnera je tiež menej pravdepodobné, že utrpí kritické škody. Dokonca aj v tom, čo vyzeralo ako cvičná kobka, sa zdalo, že Atlus udržiaval úroveň obtiažnosti - vyzeralo to, že sa na mňa všetci usmievajú!
Ďalší nový systém, ktorý som zažil, sa nazýva Whisper System. Z toho, čo som mohol povedať, to umožňuje démonom odovzdať jednu zo svojich schopností hlavnému predstaviteľovi. Keď som sa pohrával s niektorými démonmi v druhom demu od neskôr v hre, bol som schopný preniesť kúzlo Dis od démona, ktorého som sa snažil vylepšiť. Toto je len ďalšia možnosť prispôsobenia znakov.
Jediná ďalšia zmena systému, s ktorou som sa stretol, nemá vôbec žiadny vplyv na hranie hry, ale stále vyzerá byť celkom zábavná. Zmeny zariadenia sa teraz odrážajú vo svete hry. V druhom demu, ktoré som vyskúšal, sa mi podarilo vykopať dostupné zbrane a brnenie a postaviť protagonistu podľa svojich predstáv. Každé zariadenie má samozrejme požitky a efekty, ktoré musia sprevádzať jeho vizuálne efekty, takže vaše voľby sa budú musieť viac zamerať na štatistiku ako na estetiku. Zdá sa však, že pre mnoho typov brnení je veľa možností. Napríklad som videl rôzne farebné varianty pre ten istý kus brnenia. Verím, že sa Atlus bavil s touto funkciou a očakávam, že v hre nájdeme nejaké čudné veci, ktoré sa budú ďalej nosiť.
S mojím časom som mal len malú chuť príbehu progresu a bitky. Bola to celkom štandardná relácia pre Atlus RPG: plazenie sa v žalári, mierne narastajúce ťažkosti, keď som postupoval, a posledná bitka s šéfom, ktorá miluje sexy rozprávanie. Ale to stačilo na to, aby som zvíťazil.
Hranie je presne také, ako sa očakávalo - žiadne skutočné prekvapenia. Prekvapilo ma, ako skvelá hra vyzerala; prezentácia aj hra prekročili očakávania. Neprekvapilo ma to, do akej miery sa mi hra páčila - presne v to som dúfal v následných opatreniach serenáda ,
Tu je riešenie: Shin Megami Tensei IV je ostrý, hlboký, zdĺhavý (viac ako 40 hodín) a plne prenosný. Zdá sa, že ide o plne rozvinutú RPG a nie je to skrátená skúsenosť z dôvodu prenosnosti. Má fantastickú hudbu, pútavé umelecké diela a špičkovú hlasovú prácu. To je všetko skvelé. A čo je najdôležitejšie, je to priame pokračovanie jadra Shin Megami séria - na niečo, čo fanúšikovia čakali.
Konečne. Je to skoro tu.