destructoid review the last remnant
Pre dlhoročných fanúšikov štvorca (v čase, keď boli vlastne Squaresoft), bolo zlomenie hlavného zamerania štvorca na sériu Final Fantasy strašidelnou vecou. Iste, Square vždy robil iné druhy hier, ale keď došlo na RPG, zdalo sa, že vyliali svoju energiu a čas na vytvorenie finálneho produktu, o ktorom sa hráči vedeli, že sa môžu spoľahnúť.
Posledný zvyšok je najnovším v tomto prúde titulov po úplne ohromujúcom Nekonečné nezistenie - hoci Square bol zodpovedný iba za distribúciu tohto titulu, nemôže skutočne znášať bremeno viny. Posledný zvyšok je to všetko ich a s tým, čo vyzeralo ako zložitý bojový systém a krásny znakový charakter zobrazený v prívesoch, fanúšikovia RPG určite dúfali v niečo, v čo by sa sami mohli stratiť.
urobil Posledný zvyšok dosiahnuť tento cieľ? Hit skok zistiť.
Posledný zvyšok (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC (TBA))
Vyvinuté spoločnosťou Square-Enix
Vydavateľ Square-Enix
Vydané 20. novembra 2008 (USA)
Ľudia si robia srandu z pekných chlapcov zo hry Square-Enix, ale niekto si to musí užívať - hry sa predávajú zakaždým ako koláče. Posledný zvyšok predstavuje obvyklých podozrivých - vedúcu postavu s názvom Rush s ostnatými vlasmi a ovzdušie jednoduchej nevinnosti, podozrivého mladého kráľa menom David (mimochodom to je vyhlásený za deň VEED), ktorý nájde hrozbu pre svoje kráľovstvo, ktorému musí čeliť, a naštvaná tvrdá žena menom Emma, ktorá zjavne má nejakú batožinu. Počkaj, zabudol som na mladé dievča, ktoré bolo unesené!
Znie to dobre? Malo by sa to stať, ak ste nadšencom RPG, aj keď s tým nie je nič zlé - niektoré z najtradičnejších scén vyrobili nezabudnuteľné hry, takže nesúdim. Aspoň ešte nie.
Príbeh sa odohráva vo fiktívnom svete obývanom mnohými rôznymi rasami, čo bude fanúšikom MMO okamžite pripomínať Final Fantasy XI , Aj keď sa tým pripravuje pôda pre mnohé vojny v iných hrách, zdá sa, že tieto preteky žijú pokojne, čo sa pre niektorých hráčov môže javiť ako nereálne. Osobne som sa tým neobťažoval. Obzvlášť sa mi páčil znakový dizajn pre Qsitis a Sovannis, jedného malého zvieraťa podobného plazom a druhého mačacieho tela s viacerými zbraňami.
Príbeh je sústredený okolo „zvyškov“, čo sú obrovské artefakty, ktoré majú magické sily. Zdá sa, že niektorí ľudia sa môžu viazať na tieto zvyšky a využívať svoje právomoci, ale ak sa nepoužívajú, zvyšky sa nakoniec stanú nebezpečnými. Ah, je dobré poznať nejasné pravidlá tohto vesmíru čoskoro - to je pre vás Square!
Samozrejme, rovnako ako v prípade iných RPG, veľa času budete tráviť pohybom po mape sveta a zapojením sa do bitiek. Tu je zážitok z hrania Posledný zvyšok začne ochutnať horkú vodu. Napríklad mapa sveta prechádza výberom bodov a vaša strana sa tam automaticky objaví, čím sa eliminuje potreba nekonečne blúdiť po teréne, aby sa dosiahol cieľ. Rovnaký systém sa používa aj v mestách a rýchlo vás presunie z dôležitého bodu do bodu v celej oblasti. Páči sa mi, ako to ušetrí hráčovi základné sekundy, určite to pomôže poraziť tú nudu, ktorú človek môže niekedy pociťovať, keď je hra v hre príliš dlhá.
Ďalšou funkciou hry, ktorá sa môže lákať na remeselníkov, je zbierať predmety (spadnuté v bitke alebo zakúpené v obchodoch), ktoré môžete kombinovať a vytvoriť jedinečné zbrane, brnenie a doplnky. Môže to byť skvelý doplnok k hre a pridať veľkú hĺbku, ale nikdy som sa do tejto hry nedostal. Myslím si, že ľudia, ktorí radi vyrábajú svoje vlastné veci a hľadajú vzácne komponenty, z tejto stránky hry určite dostanú veľa.
Na rozdiel od týchto dômyselných doplnkov hra ponúka bojový systém, ktorý síce zjavne mal byť zložitý a hlboký, ale pociťuje trochu ťažkú ruku a zbytočne zložitý. Namiesto toho, aby ste sledovali, ako každá z vašich postáv utrpí škodu jednotlivo, má hra váš útok na párty ako „jednotku“, ktorú máte nakoniec pod kontrolou podľa potreby meniť členov a formácie. Keď sa zapájate do bitky, vstúpite do tzv. Mŕtveho bodu - inými slovami, tvárou v tvár bitke. Nemôžete to jednoducho nazvať 'bitka'? Cítil som, že som sa krčil zakaždým, keď na obrazovke bliklo slovo „deadlock“ - jednoducho sa zdalo byť zbytočné.
Ak chcete začať bitku, musíte stlačiť tlačidlo RT, aby ste vyhodili prsteň, ktorý zachytí stvorenie, ktoré chcete bojovať (mimochodom, to sa deje v reálnom čase - neexistujú náhodné bitky). Musia byť tiež v určitom stave, aby sa s vami mohli zapojiť do boja, niečo, čo by mohlo byť oveľa jednoduchšie spustením bitky do stvorenia. Páčilo by sa mi to, keby to pridalo niečo do hry, ale zdalo sa, že to bolesť v zadku je viac ako čokoľvek - opäť to jednoducho nie je vôbec potrebné.
Vaša jednotka má tiež prístup k takzvaným bojovým umeniam, mystickým umeniam a umeniu predmetov, ktoré sú - nikdy nebudete hádať - pravidelné útoky, použitie mágie a použitie predmetov. Dobre, chápem, že sa snažili byť kreatívni, ale viete, som jedným z tých ľudí, ktorí sa hnevajú tým, že si musia vybrať medzi mudrcom a celadónom - len mi dajte zelenú, do prdele. Navyše je všetko nejasné a nedefinované. Iste, vaša postava práve vykonala špeciálny ťah, ale nemáte tušenie, ako ho prinútiť, aby to urobil znova - len to, že sa to niekedy stáva, keď si vyberiete určité umenie. Tento nedostatok kontroly som považoval za frustrujúci.
Najhoršie na tom všetkom je, že po tom všetkom úsilí vytvoriť sofistikovanejší bojový systém som to považoval za nudné. Iste, nie všetci z vás, pretože každá osoba má iný prah na brúsenie v RPG a koľko z toho môžete vydržať. Jedinou vecou, ktorá sa mi na bitkách naozaj páčila, je pridanie Trigger Chance, ktoré vám umožňuje v určitom okamihu stlačiť tlačidlo, aby ste počas ťahu vykonali ďalšie poškodenie. Umožní vám to, aby ste sa aj naďalej zaujímali o bitky, ale ak by to nebolo tak, myslím, že by som sa z nich oveľa skôr stal chorým.
A keď už hovoríme o bitkách, predvádzajú jeden z problémov, ktorý bolí Posledný zvyšok najviac, čo je, že trpí oneskorením. Inštalácia hry na pevný disk vášho počítača 360 pomôže trochu, ale predtým, ako som to urobil, som sledoval závady a oneskorenie v každom boji a už neexistuje žiadny istejší spôsob, ako prinútiť človeka frustrovať sa hrou. Zvážte tiež, že toto je Squareovo prvé použitie Unreal Engine a jeho sklamanie, aj keď ma to zaujíma, či sa tieto problémy líšia pri vydaní PS3 a PC (obe sú naplánované na budúci rok).
čo je súbor .bin
Problémom je, bohužiaľ, aj vyskakovacie okno s textúrami. Videl som to vo väčšine cutscenes - v prvých niekoľkých sekundách každého z nich je zrejmé, že pozadie sa mení pred vašimi očami, a niekedy bude trvať až tri sekundy, než sa načíta, skôr ako začnú. Ako som už spomenul, väčšinu týchto problémov môžete odstrániť inštaláciou na pevný disk, ale upozorňuje vás na to, že vydanie hry s týmito problémami je pre spotrebiteľa nespravodlivé, aj keď existuje spôsob, ako to napraviť. Ak bol napríklad môj pevný disk plný, nemal by som si túto hru inštalovať, aby som si ju mohol užiť.
Vyvolával som veľa zlých bodov, ale mám pocit, že stojí za to na to poukázať Posledný zvyšok má tiež veľa dobrých. Hlasový prejav je pomerne solídny, soundtrack je krásny a mestá a miesta, s ktorými sa stretnete, sú nádherné a očarujúce. Existujú tiež malé veci, ktoré majú premyslené množstvo detailov: napríklad, môžete ťažiť predmety z kopania miest po celom svete pomocou „pána“ Diggs ', podivné stvorenie, ktoré sa s vami spojí na začiatku hry. Jeho čas na obrazovke je zábavný a položky sú užitočné a mám rád dotyk humoru, ktorý prináša do hry.
To, čo ma prinútilo zhlboka sa nadýchnuť a pretlačiť nedostatky, je to isté, čo v RPG vždy hľadám: príbeh, ale čo je dôležitejšie, schopnosť pripojiť sa k svojim postavám. Po dvadsiatich hodinách hry sa mi páčili moje postavy, ale chcel som vedieť viac, že som sa cítil, že by mi mal byť odhalený v tomto okamihu, aby som uchvátil môj záujem. Aký je napríklad príbeh Emmovej postavy? Prečo je Rushova sestra preč - a čo má spoločné s tajomnými zvyškami? Aj malé množstvo informácií, ktoré odo mňa vyvolali nejaké emócie, ma mohlo postarať o tieto postavy natoľko, aby som zistil zvyšok ich príbehu, ale tie veci sa nikdy nevyvinuli tak, ako som pre ne dúfal. Nakoniec je to pre mňa najväčšie sklamanie.
Ak ste stále na plote Posledný zvyšok , Povedal by som, že radosť z tejto hry závisí od typu hráča, ktorý ju hrá. Ak nie ste naštvaní, že ste ho museli nainštalovať na pevný disk, aby ste predišli grafickým problémom, a vy sa vám páči strategický prvok vašich bitiek, môžete si hru naozaj užiť. Pravda je však taká, že moje štandardy pre tento žáner sú vysoké, a mám pocit, že ak by Square strávil trochu viac času objasňovaním zablatených častí a odstraňovaním technických problémov, mohlo to byť skvelá hra.
Skóre: 6,0