destructoid review team fortress 2
(Toto je len jedna z nových hier dostupných v systéme Windows XP Oranžový box , Nezabudnite si prečítať naše recenzie Epizóda dva a portál , a dajte pozor, aby sa vám oči odliali na ďalšie kontroly konzoly.)
Najprv sme vám dali dojmy z verzie beta. Potom sme vás naučili, ako v ňom nevyzerať ako idiot. Teraz konečne preskúmame prekliatu vec - je to Tímová pevnosť 2 ,
V podstate skúmame každú z nových hier Oranžový box - Portál, polčas rozpadu 2: epizóda dva a Tímová pevnosť 2 - individuálne pre PC. Potom poskytneme všeobecnú komplexnú kontrolu Oranžový box pre 360 (takže môžeme vyhodnotiť 360 portov Polčas 2 a Half-Life 2: Episode One ).
A tak, bez ďalších okolkov, zasiahnite prekliaty skok a prečítajte si prekliatu recenziu.
Team Fortress 2 (PC)
Vyvinuté spoločnosťou Valve Software
Vydané 10. októbra 2007
Asi pred tromi týždňami som vo svojom príspevku na dojmy zavolal Tímová pevnosť 2 najlepšia hra pre viacerých hráčov, akú som kedy hral.
Nič sa nezmenilo.
Graficky nie je na čo sa sťažovať. Kreslená a štylizovaná grafika je úplne úžasná a úplne v súlade s herným štýlom hry. Či už sledujete nečestného špióna, ktorý vás chytí zatúlaná raketa, alebo sa pozeráte na výraz tváre Heavy Weapons Guy, keď vykrikuje urážky na svojich nepriateľov, TF2 Estetika je vždy dokonalá bez toho, aby sa stala detinskou, rovnako ako úžasne násilná bez zbytočného strachu. Z estetického hľadiska nie je na čo sa naozaj sťažovať - kampaň Blue Sky by mala byť potešená. Tímová pevnosť 2 záväzkom je zábava , Prosté a jednoduche; je to vidieť takmer vo všetkých aspektoch dizajnu hry, od grafiky až po grafiku.
Záväzok spoločnosti Valve k tomu, ako hovoríte, zábava , možno ich hneď vidieť na zmenách, ktoré urobili v Tímová pevnosť vzorec. Preč sú granáty špecifické pre jednotlivé triedy, ktoré boli v prvej hre tak často a zbytočne nevyžiadané; preč sú Medicove dráždivé otravy a jeho rovnako dráždivé liečivé balenie; v podstate preč je čokoľvek, čo narúša samotnú radosť z účasti na konkurenčnom hernom zážitku pre viacerých hráčov. Naozaj som ocenil malé dotyky ako systém „nemesis“ (ak vás niekto zabije trikrát po sebe, stanú sa vaším oficiálnym Nemesis a za ich zabitie získate viac bodov) alebo spôsob, akým hra neustále sleduje vaše štatistiky. Aj keď sa tieto malé prírastky a odčítania vo vzorci nemusia javiť tak, že by to výrazne zmenilo, jednoducho robia hru oveľa zaujímavejšou a (ospravedlňujem sa za opakovanie seba, ale v skutočnosti pre ňu nie je iné slovo) oveľa viac fun.
Pokiaľ ide o skutočnú hru pre viacerých hráčov, Tímová pevnosť 2 v skutočnosti neobsahuje nič, čo ste predtým nevideli ... ale na tom nezáleží. Áno, hra sa skladá hlavne z ovládacích prvkov Control Point s bočnou pomocou Capture the Flag - herných režimov, ktoré sme všetci hrali stokrát - ale nikdy ste nevideli tieto staré multiplayerové vzorce popravené tak prekliato účinne , Triedy znakov sú neuveriteľne rozmanité a mimoriadne dobre vyvážené; s výnimkou Pyro (postavy, pre ktorú vývojári nedokážu rozhodnúť o pevnej úrovni mŕtveho stupňa), žiadna trieda nie je skutočne lepšia ako ktorákoľvek iná postava a každá jediná postava poskytuje zábavný a jedinečný zážitok zo hry.
ako otvárať súbory mkv v systéme Windows -
Uvedomujem si, samozrejme, že na každú bojovú hru pre viacerých hráčov od SpaceWar bola pripojená fráza typu „každá trieda postavičiek, ktorá poskytuje zábavný a jedinečný zážitok zo hry“, ale za ňou sú rôzne úrovne pravdy, ale TF2 triedny systém je skutočný obchod. Po dokončení desaťdielnej série o zložitosti každej triedy vám môžem bez najmenšieho váhania povedať, že každá postava je užitočná svojím osobitným spôsobom. Dalo by sa predpokladať, že hra s deviatimi - počet, deväť - Rôzne triedy znakov môžu obsahovať niekoľko chumáčikov. To nie je tento prípad, som šťastný. Stále sa spolieham na Spyho viac ako na akúkoľvek inú triedu, ale na slamený klobúk sa môžem prepnúť na skauta alebo démona a stále sa baviť.
Vďaka tejto úžasnej rovnováhe v triedach je hra skutočne viac zameraná na tímovú prácu ako väčšina, ktorú dnes nájdete na trhu. To nie je Counter-Strike ; hodnota hráča sa nemeria v jeho schopnosti strhnúť si záber alebo rýchlosť jeho spúšťacieho prsta, ale v tom, do akej miery jeho tím ťaží z jeho prítomnosti. Tímová pevnosť 2 je hrou stratégie: využitie silných a slabých stránok každej triedy je oveľa dôležitejšia zručnosť, ako mať rýchle reflexy alebo stabilnú ruku (nehovoriac o tom, že títo ľudia nepomáhajú).
Samotné mapy sú tiež veľmi zaujímavé. Skrátené časy respawn pre víťazný tím pomáhajú predchádzať patom; Ak si vypočujete komentár, tím tímu Valve sa zdá byť mrazivý znechutený pri myšlienke patovej situácie. Každá jednotlivá mapa obsahuje štruktúry špecifické pre danú triedu alebo geografické orientačné body, ktoré môžu používať iba určité triedy, čo dáva každej odlišnej postave špecifickú lokalizačnú výhodu v ktorejkoľvek danej mape - skauti môžu dvakrát preskočiť cez široké otvorené oblasti, vojaci môžu skočiť na raketu vyššie oblasti atď. Azda najzaujímavejšie, než ktorékoľvek z týchto výberov dizajnu, a čo je omnoho menej využívané, je myšlienka „úrovne tekutín“ na mape, ako je tc_Hydro. Medzi kolesami na Hydro sa určité priechody otvoria alebo uzavrú a miesta kontrolných bodov sa zmenia; zatiaľ čo zostane v medziach mapy Hydro, úroveň sa mení viackrát a poskytuje odlišné zážitky z hry po každom jednom kole. Hydro sú skutočne štyri alebo päť máp v jednej - čo ešte viac dráždi, že je iba mapu v aktuálnej verzii hry s týmto mechanikom v nej. Hladina kvapaliny je tak zábavné a vytvára taký opakovateľnosť v rámci jednej mapy, že mapy kontrolného bodu ako Well alebo Granary sa môžu pri porovnaní zdať úplne monotónne (najmä ak hru často hrajete pár týždňov rovno, čo mám).
Táto prípadná monotónnosť máp, keď k nim dôjdete, je jediná vec, na ktorú sa môžem naozaj sťažovať - ale podľa môjho názoru to nie je zanedbateľné. Šesť máp, hoci sú zrozumiteľné a postačujúce pre práve vydanú hru, môže v hre, ako je napríklad, starnúť dosť rýchlo Tímová pevnosť 2 , Nie je to tak, že mapy sú zle navrhnuté - nie sú - ale intenzívne rýchly štýl hry vyžaduje veľmi krátke kolá a následne pomerne krátke časy na každej jednotlivej mape. Mapy sú samozrejme veľmi zábavné, ale do jedného alebo dvoch týždňov od prvého hrania hry sa vám podarí prejsť najmenej dvadsaťkrát a skôr alebo neskôr začnú výrazne znervózňovať. Samozrejme, akýkoľvek mapa v akýkoľvek multiplayerová hra nakoniec zostarne s dostatočne rozšírenou hrou, ale bol som dosť prekvapený, keď som sa po dvoch týždňoch cítil trochu chorý z Gravelpitu a dobre.
Tento problém sa samozrejme napraví; skôr alebo neskôr bude Valve dúfať, že vydá ďalšie mapy a komunita, ktorá vytvorila modding, nakoniec vytvorí nejaké vyvážené, nezabudnuteľné mapy. Ako to stojí správne teraz , monotónnosť máp je bod, ktorý nemôžem ignorovať.
Celkovo možno povedať, Tímová pevnosť 2 je skutočne skvelá hra. Je to rýchle, zábavné a ľahko sa do neho dostanete, ale v deviatich rôznych triedach znakov drží veľa smrti. Áno, zatiaľ nie je dosť rozmanitých máp, ale to by vám nemalo brániť v kúpe tejto hry a hraní pekla z nej. Na konci dňa, Tímová pevnosť 2 je stále najlepšia, najvyváženejšia a najzábavnejšia multiplayerová hra, akú som kedy hral na počítači. Ak ste ešte nezakúpili Oranžový box a boli zvedaví, ako na to TF2 ovplyvnil balík ako celok, neváhajte ani na sekundu - aj keď ste ignorovali, aké neuveriteľne dobré sú ostatné tituly v truhlík sú (a nesmierne uspokojivý spôsob, akým) TF2 Hra pre viacerých hráčov iba protihráčom je hra pre jedného hráča portál a Epizóda dva ) Tímová pevnosť 2 Kiež stále stojí za nákup.
Skóre: 8,5
Verdikt: Kúpte si to!