destructoid review sam max episode 201
Zhromaždite sa, chlapci, je čas na zverejnenie: nehral som Sam a Max Sezóna 1 , Nehral som Sam a Max vyrazia na cestu , Som dokonale oboznámený s celým žánrom dobrodružstva. Zlyhal som ťa.
Toto, spolu s mojou ochromujúcou neistotou a zakrpatenými nohami, možno obviňovať mojich rodičov - nenarodil som sa včas, aby som si počas svojich 80-tych rokov rozvinul schopnosti kritického myslenia na vyššej úrovni, ktoré sú potrebné na hranie dobrodružných hier.
Rovnako ako starí ľudia, aj tieto dobrodružné hry dávajú istú úctu, sväté grály dávnej minulosti. Hra, v ktorej má kritické myslenie, riešenie problémov a interakcia charakteru prednosť pred hlavami a homofóbiou? Aké kuriózne, ale úžasne mystické a tajomné!
Ako moderný hriechový jedlík som sa však zmieril s nedostatkami svojho otca, ktorý som poslušne hral cez debut Sam a Max. Sezóna dva , nadviazanie na úspešný pokus Telltale o epizodický obsah.
Tak áno Sam & Max Episode 201 naplniť moje vznešené, možno nafúknuté očakávania? Alebo som príliš zelený na to, aby som spoznal sladkú, jemnú krásu dobrodružného žánru, na ktorú moje profánne oči doteraz nevstúpili? Len pre prípad, že som sa tiež pripojil k reverendovi Anthonymu - kto má hral každý druhý Sam a Max hra, ktorú ste kedy vytvorili - na druhý názor.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Vydané 8. novembra 2007
Orcist
Pre vás šľahače, ktorí nie sú oboznámení Sam a Max , tu je rýchle zhrnutie: Sam je pes a Max je králik a sú to policajti na voľnej nohe. Max je tiež prezidentom, ale to je do značnej miery irelevantné. Aj keď rozprávanie každej epizódy je úplne samostatné, existuje prehnaný archív, ktorý ich všetky spája dohromady. Ako pre Ľadová stanica Santa , vyzerá to ako výsledok Nočná mora pred Vianocami a Dickens ' Vianočná koleda spojil: Santa Claus sa zbláznil, a je na Samovi a Maxovi, aby zachránil Vianoce tým, že napraví pár nevedomky dopustených krivd. Je ťažké byť konkrétnejší bez toho, aby sa to pokazilo, pretože tu nie je len celé peklo veľa rozprávania - nezabudnite, že toto je iba prvá epizóda dlhšej série. Schopný hráč by to asi mohol hrať pokojným tempom asi za 4 - 6 hodín. Podarilo sa mi to cez jedno sedenie prerušiť len jedlom a triedou.
Sam a Max urobili elegantný skok do 3-D s Sezóna 1 a v skutočnosti sa nič nezmenilo Sezóna 2 - umelecký štýl je klasický, farby sú živé a animácie sú plynulé a hladké. Existuje však niekoľko nových miest, ktoré je potrebné preskúmať, vrátane Santa's Workshop a Stinky's Diner. Zvyšok hry tvoria staré strašidlá, ako sú Sam a Maxova kancelária a Bosco's Inconvenience Store.
Pokiaľ ide o hru, nejde o neurochirurgiu. Aj keď žáner point-and-click mal vždy pomerne jednoduchú hernú mechaniku, Telltale tento proces ešte viac zefektívnil. Zatiaľ čo väčšina adventúr obsahuje niekoľko rôznych akcií dostupných pre každú konkrétnu položku - pozorujte, používajte, počúvajte, felátujte atď. - Sam a Max len chce, aby si ukázal, a potom klikni. Ak to Sam použije, bude. Ak nie, jednoducho o tom povie niečo nejasné. Bodka. V žiadnom prípade hráč nikdy nepoužíva položku na nesprávnom mieste alebo dokonca viackrát. Funguje to alebo nie.
Spočiatku to znamená, že riešenie hádaniek je pomerne jednoduché - stačí nalepiť položku A do štrbiny B a urobiť s ňou. Netreba sa starať o svoju malú hlavu pri hľadaní alternatívnych spôsobov riešenia hádaniek alebo postupu v hre. Na konci hry som však túžil po rôznych spôsoboch, ako veci priblížiť. Pretože môj myšlienkový proces nebol presne v súlade s vývojom hier, zistil som, že som na predposledné puzzle uviazol značné množstvo času. Nehovorím vám, ako dlho je to trápne.
Vzhľadom na to váham zavolať Sam a Max ťažké. Hádanky nie sú samostatné, čo znamená, že budete musieť cestovať tam a späť medzi rôznymi oblasťami, aby ste zhromaždili dostatok vecí na postup, ale nikdy to nie je únavné alebo príliš zložité. Je to určite náročné a vyzýva hráča, aby využil schopnosti kritického myslenia a riešenia problémov môžu byť dosť vágne a ezoterické, ale nie sú to usilovne , V skutočnosti sa hádanky zdajú urážlivo zrejmé, ale iba po vyriešil si ich. Viac ako raz ma tím v Telltale prinútil cítiť sa dosť hlúpo a husto, ale chumáčovo, rozkošne a demokraticky.
Ako niekto úplne neoboznámený s dobrodružným žánrom, bolo zvláštne, že za riešenie hádaniek neexistovali žiadne skutočné „odmeny“ - žiadne body ani sladké brnenie alebo „misia dokončená“! obrazovka. Odmena je úplne intelektuálna, viazaná na pocity osobného úspechu a môže sa ďalej rozvíjať v hre. Konečný cieľ každého daného scenára je často zrejmý okamžite - otázka nikdy nie je „ čo mám robiť? ale radšej ' ako urobím to?
Často som sa ocitol v práci dozadu od konca puzzle. Napríklad, na jednom mieste blízko konca hry som si uvedomil, že musím dostať konkrétnu položku od Stinky, majiteľa večere blízko kancelárie Sam & Maxa. Vo svojej hlave som už naplánoval, ako používať túto položku, o ktorej som vedel, že vyrazil (dosť dlhý) reťaz udalostí, čo mi umožnilo dokončiť hru. Bohužiaľ mi to trvalo ako štyri milénia prísť na to, ako získať uvedený predmet, účinne zastaviť moje veľké myšlienky v ich príslovečných stopách. Zistenie, že jedna akcia, ktorá má slúžiť ako katalyzátor na to, aby som sa dostal do ďalšieho segmentu hry, bolo ako osobné víťazstvo nad tými milými, ingratujúcimi šekmi Telltale. To je miesto, kde je odvodená najzábavnejšia Sam & Max - zhromažďovanie kľúčov, vykreslenie kurzu a potom všetko v pohybe, ako rozkošný stroj Rube Goldberg.
Ak nemôžete povedať, som celkom bezcenný ako dobrodružný hráč a veľa času som uviazol - presne vedel, čo mám robiť, ale nie ako to robiť. To však nebolo všetko zlé, pretože mi to dalo šancu podrobne preskúmať rôzne miestne nastavenia Sam a Max -iverse. Po rozšírení mi to dalo veľa času na to, aby som sa bavil v jednodielnych a veselých dialógoch. Keď som v PAX hovoril s Telltale, musel som to povedať o humore hry: „Vtipy sú zábavné bez toho, aby boli na vrchu, múdre, bez pedantstva a facka je roztomilá, ale nie hlúpa.“ Aj teraz tu stojím - písanie je na mieste a doslova som sa niekoľkokrát nahlas zasmial. doslovne ,
Je zaujímavé, že ma napadlo, že každá časť hry mala sprievodnú značku úchvatného humoru: Úrad bol domovom narážok na Sezóna 1 a ventilátorová služba; dialóg pri Boscovom rozmachu so sexuálnym nariekaním; Stinky's slúži ako mydlo pre sociálnu kritiku a nie tak jemné facky v Condi Rice a Tricky Dick Cheney; a konečne, Santa kancelária je chlastom nasiaknutý liek viažuci sa na Vianoce, kde sa vianočný lieh dodáva vo fľaši.
Ďalším rysom ponúkaným skorou tlačou pre túto hru bolo začlenenie nových herných funkcií navrhnutých tak, aby prerušili opakujúce sa ukazovanie a klikanie, čo je tak ukazovateľom žánru point and click. Tieto nové „funkcie“ v skutočnosti znamenajú iba niekoľko mini hier hodených do mixu. Minihry sú otrasnejšie ako väčšina hier a v skutočnosti rozdeľujú hru kvôli peknej zmene. Menia tiež tropický prémie, ktoré som spomenul vyššie. Namiesto „vyriešenia tejto hádanky a radosti z vášho úspechu“ sa hra stáva „prekonaním tejto výzvy založenej na reflexe a získaním položky“. Vo veľkej schéme vecí to môže byť malý rozdiel, ale tón a hrateľnosť minihier predstavujú výrazný kontrast k vodítka a charakterovej interakcii zvyšku hry.
Bohužiaľ, zdá sa, že druh topánok-rohy priamo do stredu hry. O čase, keď som sa začal cítiť pohodlne s tým, ako hra funguje, dostávam na seba kopu minihier, jeden za druhým. Tam, kde mohli byť naozaj užitočné, bolo v poslednom úseku hry, pretože hádanky sa stávali komplexnejšími, keď by sa prestávka ocenila namiesto prudkých zmien. V hre, ktorá robí tak dobre pri vytváraní plynulej kombinácie riešenia hádaniek a rozprávania, sa mini-hry javia ako šunka. Nie je to tak, že sú zlí, ale mohli byť lepší.
nakoniec, Sam a Max je jemne vytvorená, veselá adventúra s klasickou hrateľnosťou, ktorej momenty frustrácie sú zatienené momentmi neuspokojenej radosti, ku ktorej nakoniec vedú. Na konci hry sa rovnaká unavená mechanika môže zdať trochu zastaraná a záver sa zdá trochu protimluvný v tom, že je to len ďalšia hádanka, ale vtipné písanie a celkový pocit úspechu viac ako len vynahradiť. Aj keď som sa predtým so Samom a Maxom neoboznámil, Epizóda 201: Ice Station Santa urobil zo mňa fanúšika a ja budem tvrdo stlačený, aby som dostal ďalšiu splátku.
Hodnotenie: 8,0
Ctihodný Anthony
Na rozdiel od orcistov som obrovský dobrodružný herný fanúšik. Sam a Max vyrazia na cestu je môj najobľúbenejší dobrodružný titul všetkých čias, ktorý som miloval Sam a Max Season One intenzívne. Ísť do Sezóna dva , potom som bol zvedavý, koľko nedostatkov sa Telltale Games zlepší od prvej sezóny.
Vidíš, zatiaľ čo Sezóna jedna je jedným z najúspešnejších experimentov v epizodickom hraní hier, niekedy (epizódy boli vydané včas každý prekliaty mesiac ), mala tiež niektoré problémy - najpozoruhodnejšie z nich bolo, že hádanky jednoducho neboli také ťažké.
bohužiaľ, Sezóna dva v skutočnosti tento problém nezlepšuje. Zatiaľ čo iba niekoľko hádaniek je otvorených jednoduchý , žiadny z nich nespôsobí, že skúsený dobrodružný hráč poškriabe hlavu v príjemnom zmätku. Obmedzený počet miest (ako v prípade Sezóna jedna , existuje len asi štyri alebo päť rôznych oblastí, do ktorých môže hráč cestovať) znamená, že budete mať vždy celkom všeobecnú predstavu o tom, čo máte robiť a ako to máte robiť. Hádanky v Ľadová stanica Santa nie sú nevyhnutne jednoduchšie ako tie v Sezóna jedna , ale určite nie sú o nič ťažšie.
Takže, ak sa nezmenia hádanky, počet miest a dĺžka, čo má ? Sam môže teraz bežať z jedného objektu na druhý pomocou jednoduchého dvojitého kliknutia, ktoré bude užitočné Sezóna jedna veterinári, ktorí si nepochybne pamätajú, ako Sam chodil neskutočne pomaly. Bol implementovaný nový systém náznakov, ktorý by mal skutočne používať iba nováčik dobrodružstva: rady sú úžasne jemné a žiadnym spôsobom pre vás nevyriešia celú hádanku, ale musím sa skutočne čudovať, prečo by zahrnuli taký užitočný tip. systém v hre s takými všeobecne jednoduchými hádankami. Naozaj by som rád videl, ako by sa tento nápovedový systém využíval v epizóde s oveľa, oveľa zložitejšími hádankami, pretože použitie je naozaj celkom príjemné. Chlapci Telltale nakoniec videli, že je vhodné pridať do akčných minihier, o ktorých hovoril Orcist, aby prerušili hru. Orcistov problém bol v tom, že boli v poriadku, ale mohli byť lepší; môj problém je, že sú vôbec prítomné. V epizodickej hre, ktorej prevádzková doba nepresahuje štyri hodiny, nemám pravdu potreba aby sa hra rozpadla. kúpim Sam a Max pre dobrodružstvo, a to by som rád. Zášklbové minihry nie sú hrozné, ale jednoducho to nie je to, čo hrá adventúrny fanúšik Sam a Max Pro.
Nechcem to však pôsobiť dojmom Ľadová stanica Santa predstavuje nosedive pre Sam a Max epizódy. Napríklad písanie sa v skutočnosti podarilo získať ešte zábavnejšie - celkom predstavovať, berúc do úvahy, aká zábavná bola prvá sezóna. Celkovo možno povedať, Ľadová stanica Santa v skutočnosti sa nezlepší v prípade chýbajúcich ťažkostí Sezóna jedna , a určite by som mohol urobiť bez zbytočných minihier, ale srdca Sam a Max epizódy sú stále k dispozícii. Hra je stále strašne zábavná, postavy sú zaujímavé a hádanky sú zábavné (ak sú jednoduché). Ak ste si užili prvú sezónu, nie je doslova dôvod, aby ste ju nebrali Ľadová stanica Santa tiež. Len neočakávajte nič drasticky odlišné. Rozhodne sa teším na to, čo uvidím Sezóna dva musí ponúknuť.
Hodnotenie: 7,0
Záverečné rozhodnutie o kontrole deštruktoidov
Konečné skóre: 7.5
otázky a odpovede na pohovor s podporou desktopu pre úroveň l2 pdf
verdikt: