destructoid review r type command
Írom je R-Type je pravdepodobne konečný strelec s bočným posúvaním. V ňom hráči ovládajú jednu loď v snahe zachrániť vesmír pred podivnou mimozemskou formou života známou ako Bydo. Táto klasická arkáda z konca 80. rokov sa odvtedy rozšírila na celú sériu strelcov a spoločne sú známe vysokou mierou obtiažnosti. Všetci testovali reflexy hráčov a spúšťacie prsty a fanúšikovia série vám môžu povedať, že na dokončenie týchto titulov je potrebných veľa štvrtín (alebo pokračuje).
Najnovší názov série, Príkaz typu R , nevyžaduje rýchle reflexy ani výstižný spúšťací prst, aj keď niektoré z nich môžete „stále“ pokračovať. Irem podnikol kroky a nahradil ho strategickými úlohami. Hra je stále nastavená vo vesmíre typu R, ale vaše plánovanie je tentoraz dôležitejšie ako vaše vylepšenia.
V dnešnej dobe je „in“ potrebné znovu objaviť staršie, zavedené herné série, ktoré využívajú svoje meno na to, aby navíjali hráčov, ktorí si pamätajú originál. A prečo nie? Funguje to pre Hollywood! Ale funguje to Príkaz typu R ? Je to dobrá strategická hra sama osebe? Alebo je to len preplatenie na R-Type názov?
Ak chcete čítať našu recenziu, kliknite na skok Príkaz typu R ,
Príkaz typu R (PSP)
Vyvinutý spoločnosťou Irem
Vydavateľ Atlus
Vydané 6. mája , 2008
Aj keď príkaz je odchodom série, podarí sa jej povedať niekoľkými spôsobmi svoje korene. Táto hra vyzerá vizuálne ako nadpis typu R, doplnený všetkými tmavými, futuristickými snímkami klasického strieľania. Väčšina máp hry sa posúva zľava doprava, aj keď sa budete pohybovať oveľa pomalšie, ako ste zvykli v predchádzajúcich tituloch. Stále bojujete s Bydo, používate úžasné zbrane a občas bojujete s nejakými epickými šéfmi. Najlepšie zo všetkého je, že Force (pripojiteľné lodné power-ups vytvorené pomocou technológie Bydo) môžu byť stále vybavené. Ver mi: Sila ťa znovu a znovu ušetrí. Vyrábajú tiež skvelé tanky.
A samozrejme, punc problémov je tu stále. Aj keď si teraz môžete vziať čas na naplánovanie každého nepriateľského stretnutia k dokonalosti, stále vám dá zadok v klasickom štýle typu R. Ušetrite a často šetrite!
Príbeh v Príkaz typu R je tiež veľmi podobný hrám minulých sérií: je to jeden muž proti neprekonateľnej opozícii. Tentokrát ste osamelý veliteľ, ktorý vám prikazuje vesmírny zbor, aby zobral to, čo zostalo z vašich síl, a odrazil Bydo, pretože sa im podarilo zamoriť slnečnú sústavu. Po niekoľkých výcvikových misiách ste sa dostali do bitky s týmito Bydo, iba s malou posádkou s nedostatočnou schopnosťou a od vesmírneho zboru málo k žiadnej pomoci.
Pod jeho budúcim vonkajším bojom o vesmír, Príkaz typu R je klasická taktická strategická hra na hrdinov. Ako veliteľ pohybujete každou loďou vo vašej armáde cez šesťuholníkovú mapu, starostlivo spravujete svoje zdroje a plánujete útok na nepriateľské sily. Rovnako ako akýkoľvek iný názov stratégie, aj rôzne jednotky majú celý rad silných a slabých stránok. Medzi bitkami môžete navštíviť výskum a vývoj a vyvíjať jednotky pomocou zdrojov, ktoré ste odhalili počas bitky. Mobilita, dosah útokov, terén a všetky ostatné zoskupenia SRPG zohrávajú v príkaz ,
Pre tieto typy hier nie je typické, ako Irem implementoval tieto stratégie RPG do sveta R-Type. Nečakajte, že skočí do Príkaz typu R bez toho, aby sa dozvedeli, čo každá jednotka robí a uspeje. Je to všetko zmiešané s osvedčeným vzorcom SRPG a je tu trochu krivka učenia. Napríklad stále máte zbrane na veľké vzdialenosti, ale možno budete musieť nabiť batériu skôr (fanúšikovia strelcov si to budú pamätať). Jednotky, ktoré majú vysokú mobilitu, môžu mať tiež vyššie výdavky na palivo, aby ste mohli dávať pozor. Budete tiež chcieť dohliadať na svoje strelivo, pretože je obmedzený aj každý typ. A mnoho prekážok v priestore vesmíru vytvára oveľa zaujímavejšie podmienky pre hru ako „oh, je tu hora, ktorú nemôžem prekonať“ typických SRPG.
čo je testovanie čiernej skrinky s príkladom
Čo robí Príkaz typu R skvelý je postupný vývoj sily a dôvery, ktorý vás vtiahne do príbehu. Pomaly vás stavia od vystrašeného nováčika k mocnému veliteľovi rozsiahlej armády. Postupne sa zavádzajú nové technológie, techniky a vylepšenia. V závislosti od toho, ako dobre hráte, získate pracovnú silu na využitie týchto nových schopností. a príkaz nerobí ti žiadne výhody. Očakávajte, že obnovíte bitky po viacerých porážkach, ale vedzte, že zakaždým, keď to urobíte, budete vyzbrojení o trochu viac sily a vedomostí ako posledná bitka a že prípadné víťazstvo sa bude cítiť naozaj dobre. Pri prvej výcvikovej misii som dvakrát prehral a pri druhej som trikrát. Techniky a stratégie, ktoré som sa od nich naučil, ma pripravili na oveľa zložitejšie bitky pred nami.
Zatiaľ čo „tvrdá láska“ sa vždy oceňuje, niekedy zbytočné ťažkosti spôsobené „hmlou vojny“ nie sú. Táto Hmla vojny sa týka radarového dosahu. Keďže radarový dosah každej lode sa líši, vaša viditeľnosť nepriateľov na mape je často obmedzená. Predpokladám, že to bolo zahrnuté, aby sa do klasickej stratégie pridalo trochu zvratu, ale väčšinou sa to zdá nespravodlivé. Je tu špecifická jednotka, ktorú môžete nasadiť a ktorá má rozšírený radar a vynikajúcu mobilitu, ale ako ste predpokladali, táto loď je dosť slabá na nepriateľskú paľbu. To znamená, že uvidíte prvú várku skrývajúcich sa nepriateľov, ale keď je táto loď spustená, pravdepodobne ste naspäť do konca bitky - ak to urobíte tak ďaleko. Je dosť frustrujúce premiestniť vašu jedinú jednotku do „neznámeho priestoru“, len nájsť tam hordu Bydo, ktorá tam čaká a je pripravená na útok.
Existujú tiež niektoré hlúpe obmedzenia použitia zbraní v niektorých remeslách. Napríklad sa zdá, že všetky lode s nabíjacím útokom uviazli v klasických arkádových koreňoch; môžu strieľať iba zľava doprava. Správne: nemôžu sa otočiť, aby využili svoj najsilnejší útok. V niektorých neskorších bitkách sa ocitnete vo vážnej nevýhode, keď sa stretnete zozadu.
Zdá sa, že konečný hrb je prekonaný po niekoľkých bitkách. Keď je za vami krivka učenia a vaša dôvera je konečne tam, horieť bitkami je ľahké. Keď sú všetky možnosti vypnuté a máte trochu zručnosti pod opaskom, zdá sa ľahšie preletieť cez hex-grid a zbúrať nepriateľov a akcia sa stáva rýchlou a návykovou. Nemôžem povedať, či je to preto, že hra sa stáva ľahšou, alebo že som sa jej stratégiou zlepšila, ale po 7 alebo 8 misiách som sa cítil, akoby som mohol prijať čokoľvek.
Predstavenie príkazu typu R je obzvlášť pekné; keď premýšľate o ďalšom umiestnení lode, musíte toho veľa oceniť. Hra sa otvára pekne úhľadnou CG cutscénou, ktorá sleduje niektoré spojenecké lode v priestore napadnutom Bydo. V boji sa snažia udržať bežiacu tému v chode s občasnou animáciou vašich potýčok. Vždy vyzerajú skvele, ale sú pomaly naložené a trochu nepríjemné uprostred horúcej bitky. Našťastie sa môžete rozhodnúť vypnúť tieto animácie. Všetky mapy sú vizuálnymi pamiatkami, počínajúc otvoreným priestorom s asteroidmi až po tmavé a obmedzené ruiny. V pozadí sa vznášajú trosky a záblesky nadchádzajúcich nepriateľov sú často naznačené na diaľku. Hudba je väčšinou dobrá, aj keď prichádza so slučkami, ktoré by ste očakávali pri 30+ kolách stratégie. Existuje niekoľko variácií a budete radi, keď sa pieseň „chystáte vyhrať“ objaví na konci ťažkej bitky.
Nemal som šancu vyskúšať, čo je asi jedno Príkaz typu R “ s chladnejšie vlastnosti: ad hoc VS. mode. Atlus poslal iba jednu kópiu hry a VS. režim vyžaduje dve kópie. Viem, že každá dokončená bitka v režime pre jedného hráča otvára túto etapu pre budúce potyčky vedúce k hlave. Túto recenziu zaktualizujeme potom, čo sme mali možnosť dať tomuto režimu rotáciu.
Aj keď na PSP nie je nedostatok taktických strategických hier na hranie rolí, všetci začali vyzerať podobne ako ostatní a zdá sa, že rozmanitosť a výzva sa v týchto hrách objavujú až neskoro. Našťastie to urobil Irem príkaz žiť podľa názvu typu R, pokiaľ ide o výzvy, a zahrnutie inovatívnych vesmírnych zvratov je pre tento žáner na prenosný vzduch čerstvým vzduchom. Nakoniec dokončenie etapy v roku 2006 Príkaz typu R je tak trochu obohacujúce, ako to bolo v jeho natáčaní predchodcov, ale bez bolestivých kŕčov rúk. Oddýchnite si spúšťací prst a zdvihnite tento titul.
skóre : 8,5 ( Skvelé. Veľmi zábavné - jeho základné herné aspekty sú chladné a zaujímavé, ale nemusia byť implementované najlepším spôsobom.)
(Aktualizácia: Vďaka spoločnosti Atlus sme teraz mali možnosť vyskúšať si multiplayerové funkcie tejto hry. Zaregistroval som priateľa, ktorý sa s mojou plne skúsenou flotilou dostane ako nový hráč priamo do hlavy. Netreba dodávať 'Vyhral som. Ale mali sme dobrý čas bez ohľadu na to.'
Multiplayer hrá takmer presne tak, ako v prípade jedného hráča, aj keď teraz máte niekoho, kto kričí, keď prehráte najlepší bojovník. Táto akcia bola rýchla, nezaujatá a pútavá. Môj priateľ hral ako nepriateľ Bydo, čo mu umožnilo liečiť sa medzi kôl. Stále som ho vystrelil na kúsky!)