destructoid review onechanbara
Rovnako ako jeho predpona Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers je názov s nízkym rozpočtom, ktorý sa zameriava na životy štyroch žien, všetkých v rôznych stavoch vyzlečených, ktoré trávia všetok svoj čas vkladaním mečov do zombie, potom rýchlo mečom vyberajú, čo zvyčajne vedie k rozrezaniu predmetných zombie na kúsky ,
Rovnako zábavné, ako to znie, stále som od tejto hry veľa neočakával. Tento mesiac sa zdalo pravdepodobné, že sa na Wii dostanú dve drahšie zombie hry s vyšším profilom Onechanbara: Bikini Zombie Slayers skončí tým, že bude obetovaný nemŕtvym vrhom Wii.
Nie je.
Skok na úplnú recenziu.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( wii )
Vývojár: Tamsoft
Vydavateľ: D3
Vydané: 10. februára 2009
MSRP: 29,99 dolárov
Onechanbara: BZS bráni saniu tým, že robí dve veci správne: vzdoruje nízkym očakávaniam a nikdy sa nesnaží byť viac, ako je. Toľko hier dnes dosahuje viac, ako v skutočnosti dokážu dosiahnuť, a nakoniec sa v tomto procese dostávajú do roviny. To nie je ani zďaleka problém Onechanbara: BZS , Toto nie je hra, ktorá sa snaží robiť niečo extravagantné. Je to hra o roztomilých dievčatách zabíjajúcich zombie, ktorá obsahuje prekvapivo hlboký bojový systém, ale to je o všetkom, čo je, a to je o všetkom, o čo sa snaží.
falošný generátor účtu Gmail a heslo
Najprv začnime s grafikou. Nemôžem ti povedať, ako som prekvapený, že ti to musím povedať, ale naozaj: oni sať. Z technického hľadiska vyzerá hra ako titul strednej triedy PS2. Nič vzrušujúce z toho, ale dobrá správa je, že vývojári hry sa nikdy nesnažia, aby hra vyzerala ako čokoľvek viac ako to.
Väčšina mizerne vyzerajúcich hier Wii nevyzerá zle, pretože sa nesnažia, ale skôr vyzerajú zle, pretože sa snažia vyzerať dobre a zlyhanie , To sa tu nikdy nestane. Pozadie a postavy sú funkčné z hľadiska dizajnu a neoficiálneho vzhľadu, animácie postáv sú v skutočnosti dosť podrobné a výrazné, a keď je fotoaparát zväčšený, je malá šanca získať dobrý prehľad o tom, ako zablatené môžu byť textúry alebo ako na obrazovke je niekoľko polygónov.
Hra tiež hrá lepšie, ako som čakal. Existuje tu určitý tok, ktorý by sa dal ľahko považovať za samozrejmý, ale v skutočnosti je dosť šikovný. Hra sa v podstate skladá z jedného zo šiestich prostredí, ktoré sa snažia dostať z bodu A do bodu B. Existujú príležitostné vetviace cesty, ale z väčšej časti ide o lineárnu aféru. To sú veci, ktoré robia veci zaujímavými.
Vo svete Onechanbara , ste vždy v jednom z troch stavov mysle. Prvým je stav pobehovania po hľadaní zombie na zabitie. Povedal by som, že najdlhšia, aká bude v tomto stave, je asi päť sekúnd. Zombie je takmer vždy vzdialené len pár sekúnd a čaká na zabitie.
Druhý štát je stav skutočného zabitia zombie. Toto je stav, ktorý budete mať väčšinu času, a je to celkom zábavné.
Posledný stav je pravdepodobne najlepší. Je to 'sračky! Odkiaľ pochádzajú všetky tieto zombie! “ stav, ktorý je vrazený do prehrávača každých pár minút. Uvidíte skupinu asi päťdesiat zombie dole na chodbe, ale akonáhle ich spustíte, aby ste ich odstránili, zrazu sa okolo vás a bezprostrednej oblasti objaví plot strašidelných bambusových tvarov, keď padne päťdesiat zombie zo zeme. Ak sa chcete pohnúť vpred, musíte ich všetkých zabiť.
Koľkokrát sa to stane v hre, nikdy nestarne. Teraz je zombie v tejto hre neuveriteľne ľahké (a zábavné) zabíjať, ale mať päťdesiat z nich hodených na vás naraz je stále na psychologickej úrovni zastrašujúce, najmä potom, čo sa objavia niektorí z tvrdších nosičov zbraní Gatling a granátov. Bolo by to úsek, ktorý by sme nazvali strašidelným, ale určite je niečo jedinečné a neskutočné o tom, že prechádzate parkom alebo tokijskou diaľnicou, aby sa zrazu okolo teba rozrástol plot a horúčka nemŕtvych vzostupov z betónu, pripravená zahryznúť. tvoj zadok.
Akonáhle je obklopený, veci sa dostanú do pekného stavu. Čím viac zásahov dostanete, tým lepšiu známku dostanete za „skupinové kombinované“ a tým lepšiu známku získate, tým viac bodov získate. Opäť sú to všetko celkom základné veci, ale všetko sa spája chutným spôsobom, ktorý nikdy nevyjde ako omámený.
Za zmienku stojí aj to, aké úžasné sú zombie hry. Existuje celkom sedem typov, od štandardných „roztrhaných odevov, zvädnutých tvárových“ zombie, až po veľkých starých zomierov Andra Krkonoša až po zombie vyrobené výlučne z hmlistej krvnej hmly. A čo viac, to sú najodolnejšie zombie v histórii zombie. Odrežte si hlavu a stále bojujte. Rozstrihnite ich na polovicu vodorovne a ich nohy sa budú na vás neustále hýbať a snažiť sa dostať šťastný kop. Vo všetkých mojich rokoch milujúcich zombie som nikdy nevidel zombie celkom tak vytrvalé.
Pokiaľ ide o bojový systém, je to ľahko jeden z najpodrobnejších a najzaujímavejších, aký som doteraz videl na Wii. Každá postava má dva úplne odlišné bojové štýly (prepínané tlačidlom C), projektil (alebo dva), špeciálny útok, pravidelný útok, odpaľovacia raketa, výpad, pohyb (kop, samozrejme, na prelomenie bloku zombie), skok, dodge, posmech a Z zacielenie (s ... počkajte na to ... tlačidlom Z). Niektorí si budú sťažovať, že v hre je príliš veľa riadenia pohybu, pretože väčšina štandardných útokov sa vykonáva rýchlym roztrasením ovládača Wii Remote. To je však určite záležitosť preferencie, pretože som zistil, že ovládacie prvky sú oveľa zábavnejšie a oveľa pohotovejšie ako ovládacie prvky nájdené v iných Wii beat-'em-upoch ako Legendy Soulcalibur alebo Hviezdne vojny: Sila sa uvoľnila
najlepšie miesta na pozeranie anime online zadarmo
Ako keby hra už dostatočne neponúkala možnosti boja, Onechanbara: BZS ' vývojári sa tiež postarali o to, aby štyria protagonisti hry nehrávali nič proti sebe. Aya, dievča v kovbojskom klobúku a bikinách, je o šermovaní a bojuje s jedným alebo dvoma katánmi. Jej mladšia sestra, Saki, má tiež meč, ale tiež hostí množstvo brutálnych bojových techník. Ich súper, Misery, bojuje s veľkým, pomalým mečom, ktorý môže strieľať ako bič, a Reiko, knihovníčka, ktorá vyzerá ako knihovnička, ide na nás všetkých Dante s oboma zbraňami a meča. Keď používate jej zbrane, v skutočnosti sa budete snažiť zamerať pomocou ukazovateľa Wii Remote na obrazovke, čo úplne zmení vzhľad hry. Toto malé pridanie ovládacích prvkov ukazovateľa je len jednou z mnohých drobných podrobností o hre, vďaka ktorým som si uvedomil, že to nie je len ďalší názov rozpočtu.
Dve veci, ktoré by som na hre zmenil, sú jej šéfovia (alebo ich absencia) a jej dĺžka. Jediné skutočné bossové zápasy v hre sú proti iným hrateľným postavám. Tieto zápasy sú zábavné a sú určite náročnejšie ako zvyšok hry, nikdy sa však nedajú porovnávať s takými udalosťami, ako je bitka o zombie orku nachádzajúcu sa v 360 verzii hry Onechanbara , Hra je tiež veľmi krátka; hraním na obtiažnosť Normal som sa cez hru dostal za niečo cez tri hodiny s Aya a umrel som len raz. Nezabúdajte však, že za tieto tri hodiny som zabil viac ako 1 500 zombie (nie, nepočítal som ich sám; hra vás sleduje), čo je v priemere asi jedného mŕtveho zombie každých sedem sekúnd. Môže to trvať iba tri hodiny, ale tieto tri hodiny sú nabité väčším počtom násilností medzi ženami a zombie, ako by ste aj tak mohli vydržať.
Hranie hry na ťažšie ťažkosti určite prispeje k hodnote prehrávania, rovnako ako hranie prostredníctvom jedného zo scenárov iných postáv. Každý má svoj vlastný príbeh (rozprávaný iba hlasom), bojuje s mierne odlišnými nepriateľmi a púšťa sa na pódiá v inom poradí. Skutočne neuvidíte všetko, čo režim kampane ponúka, až kým ho neporazíte so všetkými, čo by malo trvať najmenej 12 hodín. Pridajte k tomu herné „questy“ podobné questom, ktoré je potrebné dokončiť, aby sa pre dievčatá odomkli ďalšie kostýmy, ako aj kooperácia dvoch hráčov v režimoch Free Play a Survival a máte aspoň ďalšie 5 hodín tam.
predvolená brána nie je k dispozícii
Myslím, že by si to mohol povedať Onechanbara: BZS je ako Dead Rising okrem viac opitého, hlúpeho a nadržaného. kdežto Dead Rising je naozaj všetko o nútenom prehrávaní v rovnakých situáciách a súčasne zabíja toľko zombie, koľko len môžete v priebehu procesu. Hra nevyhnutne nechce, aby ste vedeli, že to je to, o čom to všetko je, a namiesto toho sa snaží skrývať veci ako „príbeh“. a „výzva“. Onechanbara: BZS nemá také zábrany. To vie s na čo je dobrý a na čo nie je a nebojí sa to ukázať. Je ťažké si predstaviť, že vývojári hry s touto hrou hľadali niečo viac ako 7,0 a podľa môjho názoru túto značku len tak nepochopili.
skóre: 6.5 - Dobre ( 6s môžu byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude uspokojených. )