destructoid review ninja gaiden ii
Historicky sú ninja známe svojou predklonnosťou k taktike utajenia: ticho vkĺzlo do pevností svojich nepriateľov, ticho ich vyslalo a nezanechalo žiadne stopy. Je zrejmé, že tím Ninja nedostal poznámku. Ich Xbox 360 exkluzívny, Ninja Gaiden II (pokračovanie ich akčného titulu Xbox prelomenia lopty z roku 2004), vezme akúkoľvek predstavu o jemnosti a zasekne čepeľ do hlavy skôr, ako ju násilne odstráni kosou.
Ninja Gaiden II nasadzuje mladého ninja majstra Ryu Hayabusu na cestu pomsty, ktorá je odhodlaná zastaviť klanu Čierny pavúk, ktorý ukradol staroveký artefakt, ktorý hrozí zničením ľudskej rasy. V tomto procese Ryu zanecháva chaotickú stopu tiel, krájajúcu a nakrájanú na cestu cez 14 kapitol ninja, démonov a nešťastného vojenského personálu a vybavenia. Ryu nenápadne nevstúpi do miestnosti - rozbíja sa oknom z farebného skla a bije techno.
Prvá hra nastavila nový bar pre dokonalosť, s hladkým a intenzívnym bojom a úctou inšpirujúcimi vizuálmi, ktoré dodnes pôsobia. má Ninja Gaiden II dodať rovnaký druh úžasného tímu, ktorý Ninja priniesol hráčom asi pred štyrmi rokmi? Hit skok zistiť.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Vyvinutý tímom Ninja
Publikované spoločnosťou Microsoft
Vydané 3. júna 2008
Rovnako ako originál, Ninja Gaiden II rýchla akcia nie je v žánri rovnaká. Ryu prináša smrť celým radom komba, ktoré súperi s väčšinou bojových hier, vrátane akejkoľvek postavy, ktorá sa nachádza vo vlastnej Team Ninja. Živý alebo mŕtvy series. Akcie sú mapované na tlačidlá X a Y, sťahujete pohyby, vďaka ktorým sa budete cítiť ako zlý zadok, čo ešte umocní prehnané násilie v hre. Neexistuje žiadny skutočný trik na dokončenie decimácie vašich nepriateľov - to sa jednoducho stáva bez veľkého úsilia.
Takmer každá bitka v Ninja Gaiden II Zdá sa, že je priamo inšpirovaný stretnutím nevesty s Crazy 88 v Tarantine Kill Bill ; Prečíslený a obklopený, Ryu uvoľní hnev, ktorý má za následok roztrhnutie a veľa karmínov postriekaných pozdĺž stien a zeme. Je zaujímavé, že tím Ninja skutočne spája toto násilie priamo s hrou; Napríklad odstránenie súperovej paže spôsobí, že nepriateľská inteligencia sa stane agresívnejšou. Bez končatín a so slovami „nič stratiť“ sa dostanú do šialenstva, ktoré môže skončiť tým, že sa obetujú jednoducho preto, aby získali pomstu. Tu prichádza do hry nový dokončovací ťah hry - Obliteračná technika.
Aj keď je to pravdepodobne inšpirované Boh vojny Smrteľné úrazy násilných udalostí v rýchlom čase, Ninja Gaiden II jednoducho vyžaduje, aby ste stlačili Y, keď ste v bezprostrednej blízkosti smrteľne zraneného nepriateľa. Keď to urobí, všetko peklo sa uvoľní, keď Ryu vykoná smrtiacu sériu oslepujúcich rýchlych úderov na zraneného súpera, čo má za následok určitú smrť. Tento konkrétny mechanik nie je len na predstavenie a v skutočnosti má výrazný vplyv na hrateľnosť; pozorné sledovanie akcie sa stáva kľúčovým, najmä v preplnených bojových situáciách hry. Musíte rýchlo posúdiť situáciu - na ktorých nepriateľov by ste sa mali sústrediť, aby ste maximalizovali svoj potenciál na prežitie? - pri hraní hry úplne zmení spôsob, akým si myslíte.
Našťastie sa používanie techniky odstraňovania nikdy nestarne. Pocit skutočnej sily a brutality, ktorý pociťujete pri tlačení nepriateľa na kolená pred rýchlym odstránením jeho hlavy, je výrazne umocnený nezmyselným, ale účinným šťavnatým striekajúcim zvukom, ktorý ho sprevádza. Animácie dokončenia sú rôzne a líšia sa v závislosti od konkrétnej zbrane, vďaka čomu je táto hra o to väčšia, keď budete hrať v hre.
Kým začnete s dobrodružstvom pomocou Ryuovej vybranej zbrane, klasického draka meča, existuje veľa zbraní, ktoré môžete nájsť a kúpiť od cestovného kupca hry Muramasa pomocou žltej „esencie“ odhodenej nepriateľmi. Každá zo zbraní je jedinečná, pokiaľ ide o vizuálne a animácie, či už ide o pazúry rúk a nôh blízkych stretnutí sokolov Falconu alebo lunárneho štábu, ktoré dokážu udržať nepriateľov na uzde pomocou štrajku a štrajku. Účinnosť každej zbrane a jej pohyblivej súpravy môže byť zvýšená až na tri úrovne a je možné každú z nich upgradovať na maximálny potenciál v jednom úplnom prehratí. Bolo ťažké určiť, či boli určité zbrane vhodnejšie pre určité situácie alebo nepriateľov; skutočne sa zdalo, akoby boli všetky rovnaké, za predpokladu, že vám vyhovujú jeho kombá. Vaša zbraň sa nakoniec stane osobnou preferenciou; Zistil som, že sa spolieham hlavne na lunárny štáb, ktorý po úplnej obnove dostane smrtiaci záves reťaze na rukoväť.
Ninpo (alebo ninja mágia) je späť Ninja Gaiden II , ale stále sa zdá byť malou a zanedbateľnou súčasťou Ryuovho arzenálu. Kúzlo, ako je umenie veterných lopatiek (ktoré krája nepriateľov vetrom podobným žiletke) alebo gravitačné ovládanie umývania vo vzduchu, je úhľadné, ale nikdy sa nezdalo byť užitočné v akejkoľvek bojovej situácii; vždy bolo ľahšie odstrániť končatiny a potom rýchlo dokončiť pomocou techniky obliterácie. Prostredníctvom Muramasy je tiež možné ninpo vyrovnať až na dve úrovne, ale skôr som zistil, že podstata sa lepšie utratila za vylepšenia zbraní alebo bylinky a zrná spirtuálneho života ( Ninja Gaiden II „zdravotné balíčky“).
Otázky a odpovede na skúšku CSQA vo formáte PDF
Pokiaľ ide o hru ťažko, na začiatku máte dve možnosti - cestu Acolyte alebo zložitejšiu cestu bojovníka (s dokončiteľnejšou možnosťou odomknutia). V mnohých ohľadoch sa zdá, že tím Ninja prvý krát dal hráčom niekoľko nástrojov, ktoré uľahčili hru. Ninja Gaiden II je vybavený systémom auto-liečenia, ktorý sa spustí po každej veľkej bitke, čím čiastočne regeneruje zdravie a pripravuje vás na ďalšie stretnutie. Uložené sochy (ktoré úplne obnovia vaše zdravie) sú tiež voľne roztrúsené po celej hre a tím Ninja bol dosť pekný na to, aby umožnil väčšinu pokračovať v zdvíhaní bezprostredne pred bitkami šéfov. Horeuvedenú techniku obliterácie možno tiež použiť na rýchle a bezproblémové rýchle odstránenie najnebezpečnejších nepriateľov za predpokladu, že dokážete zostrihať končatinu pre zostavenie.
Ninja Gaiden II však v žiadnom prípade nie je „ľahkou“ hrou, a to ani pri chôdzi po „ceste po akolte“. V skutočnosti sa obtiažnosť výrazne zvyšuje v priebehu hry, ale je to bohužiaľ spôsobmi, ktoré možno označiť iba ako „lacné“ alebo „nespravodlivé“. V kapitole 7 táto hra predstavuje nepriateľov ovládajúcich zbraň a ešte horšie raketometov. Áno, existuje množstvo oblastí, v ktorých nepriatelia strieľajú raketometmi vo vašom smere ... opakovane a bez prestávky. A budete zasiahnutí, niekedy budete žonglovaní vo vzduchu k vašej smrti, bez pomoci.
Bossové bitky majú tiež podobné frustrácie, s obrovskými príšerami, ktoré uprednostňujú zdanlivo nevyhnutné strely a útoky so zaťatými čeľusťami, ktoré zbavujú väčšinu vášho zdravia. Nehanbím sa pripustiť, že viac ako jedna bitka bola vyhratá jednoducho hlúpym šťastím, s nepriateľom AI, ktorý sa rozhodol nezačnúť do salvy nezabezpečiteľných útokov, alebo som schopný vkĺznuť dosť blízko na to, aby spôsobil ničivé rany. Obtiažnosť niektorých stretnutí sa zdá byť tiež ohromená - v podzemnej bitke s kovovým šéfom červov v kapitole 3 som musel hodiť svojho kontrolóra na zem, ale moju bitku jeden na jedného s Veľkým Fiendom Volfom o niekoľko kapitol neskôr bol vietor. Je šťastie, že boj v Ninja Gaiden II je taká rýchla a tak prekliata uspokojujúca, pretože aj napriek nejakej nespravodlivej umelej inteligencii a zrušeniu záruky regulátora vržaním do steny je stále zábavná.
To isté sa nedá povedať o častiach medzi všetkými činnosťami a je to hlavne kvôli kamerovému systému, ktorý vyžaduje neustále stráženie detí. Aj keď som narazil na nejaké problémy s fotoaparátom, keď som bojoval v stiesnených priestoroch (napríklad nepárne uhly, ktoré by túto akciu zakrývali), je dosť malý na to, aby som z väčšej časti prehliadol. Ale keď príde na niektoré herné platformy, môže to byť únavná nočná mora. To, čo malo byť ľahkým stúpaním cez vnútorné fungovanie veže s hodinami v kapitole 8, sa stalo fuškou, pretože som musel robiť skoky z jedného ozubeného kolesa na druhý v nepatrnom uhle, ktorý mi často nechával chýbať moje požadované pristátie. Aj keď to nie je dosť nepríjemné na to, aby som zničil celý zážitok, často ma nechalo prosiť, aby tieto sekcie skončili, aby som sa mohol dostať k dobrým veciam - trhať veci na kúsky.
V tejto poznámke Ninja Gaiden II Neobsahuje žiadne skutočné prvky na riešenie hádaniek, takže ma zbytočne zaujíma, prečo sa do pekla tím Ninja rozhodol začleniť potrebu nájsť veci na otvorenie dverí. V niektorých oblastiach je potrebné napredovať napr. Kľúče lebky, kľúčenky alebo mostíky. Tieto položky sa dajú jednoducho nájsť skúmaním náhodného výklenku úrovne a často sa nachádzajú v ďalšej miestnosti alebo sa dokonca nachádzajú pozdĺž cesty, keď postupujete úrovňou. V prípade, že ste sa mohli rýchlo pohybovať z jednej bitky do druhej, možno ste zmeškali túto „kľúčovú“ položku a budete musieť ustúpiť, aby ste mohli pokračovať.
V jednom prípade som strávil 10 minút hore pokusom nájsť artefakt, aby som ovládal mechanizmus, ktorý ovláda bránu. Nakoniec som zistil, že je zastrčený v kúte, ale nie skôr, ako som zakričal vulgárne výrazy v mojej televízii a nikomu osobitne neoznámil, že som sa len chcel pohnúť ďalej, aby som mohol zabiť viac vecí. Tieto „medziľahlé“ časti sa mi zdajú zbytočným a lenivým spôsobom, ako vylepšiť hru, keď sa zdá byť celkom zrejmé, že hlavný cieľ tímu Ninja bol úhľadný a horiaci rýchly zásah.
Zdá sa, že príbeh hry sa objavil aj telefonicky, ale nemalo by to prekvapovať každého, kto odohral titul Team Ninja, a jednoznačne to nie je jeho zameranie. Akcia v scénických scénach hry je dobre nasmerovaná a je rovnako dobrá - ak nie lepšia - ako väčšina veľkých rozpočtov z Hollywoodu. Ale čo sa týka toho, čo sa deje v príbehu, bude ťažké sa o to postarať. Väčšina scén obsahuje Väčšie fiády, ktorí sa predstavia svojimi plnými menami a citujú Shakespeara, av jednom bode Ryu v skutočnosti hovorí slová „Spravodlivé plamene vyčistia Zem vášho druhu“. Predpokladám, že sa budeme báť úcty k epickej povahe toho všetkého, ale niečo sa muselo pri preklade stratiť, pretože si nemyslím, že moje pobavenie bolo odpoveďou, ktorú tím Ninja hľadal.
vizuálne Ninja Gaiden II vyzerá skvele a je ohromujúci vo vysokom rozlíšení. Miesta hry sú prekvapivo rozmanité, od neónovej panorámy Sky City Tokio po kalné juhoamerické močiare. Ryu aj jeho nepriatelia majú pôsobivú sadu animácií, ktoré udržiavajú sviežosť, a hra beží rýchlo a hladko, dokonca aj s viacerými nepriateľmi na obrazovke naraz. Problém je, že zatiaľ čo porovnanie vedľa seba ukáže obrovské zlepšenie oproti jeho predchodcovi, jednoducho nevyvoláva rovnaký druh úcty ako originál. Kedy Ninja Gaiden hit Xbox v roku 2004, tam bol nič také, ako v konzole hry v tej dobe, a nastaviť bar, ktorý nebol nikdy úplne prekonaný počas tejto generácie. Toto jednoducho nie je prípad Ninja Gaiden II , ktorá upustí od čeľustí kvôli tomu, čo sa deje na obrazovke, nie nevyhnutne kvôli tomu, ako to vyzerá.
Tím Ninja sa tiež rozhodol vytiahnuť stránku z Bungieho knihy Halo 3 , pridaním funkcie „Ninja Cinema“, ktorá hráčom umožňuje nahrávať svoje herné predstavenia. Nahrávky potom môžu byť prehrávané lokálne alebo nahraté na Xbox LIVE, stiahnuteľné prostredníctvom online výsledkových tabuliek hry a viditeľné pre všetkých, ktorí prejavia záujem. Aj keď to znie skvele na papieri, jeho implementácia je úplne polovičná. Spustenie nahrávania zahŕňa stlačenie „Späť“ pre prístup k ponuke možností a potom zapnutie „Kina Ninja“; nahrávky sa začínajú a zastavujú medzi uloženými bodmi a nemožno ich spustiť ani zastaviť za behu. (Malo by sa poznamenať, že keď sa nahrávanie začalo, stavba preskúmania v určitých oblastiach trpela určitými koktavosťami iba problém na chvíľu, keď sa nahrávanie začalo, a spoločnosť Microsoft a tím Ninja ma ubezpečujú, že to nenaznačuje výkon v zostavení, ktorý sa bude hrať na maloobchodných konzolách Xbox 360s.)
nástroje na zhromažďovanie požiadaviek používané obchodnými analytikmi
na rozdiel od Halo 3 Technicky úžasné „Saved Films“, prehrávanie filmu „Ninja Cinema“ je zbytočné. Nahrávky nemôžete rýchlo posúvať dopredu, dozadu alebo pozastaviť. Nemôžete pohnúť fotoaparátom, aby zachytil akciu z iného uhla, a čo je horšie, nemôžete ani odstrániť prekliatu HUD. To, čo ste videli v hre, je to, čo uvidíte v nahrávke - jednoducho sledujete, ako sa hráte (alebo niekto iný) Ninja Gaiden II , Hra ponúka možnosť použiť na prehrávanie zrnitý čiernobiely filmový filter, ale hej - HUD je stále tam! Aj keď je pochopiteľné, že obzvlášť úžasný obeh oblasti skúseným hráčom by mohol byť zaujímavý, týchto 500 rozbehnutí plus kombinovaných spustení bude medzi nimi málo.
Ninja Gaiden II rozhodne nie je dokonalá a nanešťastie to nie je veľký skok nad prvou hrou, ktorú mnohí chceli. Ale pre väčšinu to nebude v skutočnosti zlá vec a budú sa tešiť z násilného trhania davmi ninja a zločincov. Pokračovanie je všetko, čo bola prvou hrou, jednoducho roztiahnuté na jedenásť.
Fanúšikovia vysokorýchlostných akčných titulov sa nemôžu pokaziť; v skutočnosti by bolo hlúpe hľadať niekde inde niečo lepšie tejto generácie. Je to len sklamanie Ninja Gaiden II - o ktorom sa hovorí, že je posledným zo série - nie je úplne dokonalé majstrovské dielo, v ktoré som dúfal. Ale aj keď to nenastaví nový bar, je to aspoň dobrý príklad vynikajúcej, vysoko štylizovanej, rýchlo sa rozvíjajúcej zábavy.
skóre : 8,0 ( Skvelé. Veľmi zábavné - jeho základné herné aspekty sú chladné a zaujímavé, ale nemusia byť implementované najlepším spôsobom.)