destructoid review guilty gear 2
Vy by ste si mali byť dobre vedomí toho, prečo vediem hodnotenie Guilty Gear 2. Milujem sériu s vášňou tisíc horúcich slnečných lúčov a pre Bridget som večne homosexuál. Takže, keď sa Daisuke Ishiwatari rozhodol vziať sériu novým smerom a skúsiť niečo von, pripustím, že som sa touto perspektívou trochu obával.
Ale hej, nikdy to nevieš. To by sa mohlo ukázať ako Silent Hill: Homecoming - mohlo by to byť prehodnotenie Guilty Gear vesmíru a dokonca si uchváti popularitu oriignálu. Alebo by to mohlo byť náhlé zlyhanie; zostúpil na rovnakú hromadu ako Guilty Gear Isuka ,
Takže sme s Conradom skočili rovno do hustej veci, takže uvidíme ako Guilty Gear 2: Predohra zdvihol.
Guilty Gear 2: Predohra (360)
Vyvinuté spoločnosťou Arc System Works
Vydavateľ Aksys Games
Pôvodne vydané 7. októbra 2008
Brad Rice
Sada po krížových výpravách, zničenie spravodlivosti a niekoľko rokov po všetkých predchádzajúcich Guilty Gear tituly, budete hrať ako Sol Badguy, kedysi hrdina Guilty Gear vesmír, redukovaný na tuláka. Teraz je športovým učňom Sinom, mladým vychovávateľom, ktorý je príliš pekný na svoje dobro a bojuje s vlajkou.
Príbeh sa točí okolo ... nuž, prial by som si, aby som to vedel. Guilty Gear mal vždy pekný príbeh pre bojovú hru. Teraz si zoberte svet a skúste ho rozšíriť. Môže to ísť naozaj dobre alebo zle. Dovoľte mi uviesť príklad typický dialóg v hre:
Paradigm: „Hmm, je to aplikácia priestorovej krivky. Základ má päť kontextov mágie a existuje súvislosť s n mapuje sa. Rozumieš tomu?
Sol Badguy: „Áno, chápem to ... Variant slučky Ouroboros. Tento zvyk akordu ... to určite uznávam “.
dobré webové stránky na pozeranie anime zadarmo
Uisťujem vás, že v žiadnom kontexte nie sú žiadne súvislosti. Hra je úplne plná technobabble a mätúce žargónu, ako je 'The Backyard', ktorý sťažuje žalúdok herný režim. Nie je to ani do tej miery, že by to bolo príjemne zlé, napríklad keď sledujete B-film. To je jednoducho nuda.
Tieto kúsky príbehu slúžia na rozdelenie úloh režimu kampane, ktoré fungujú hlavne ako režim školenia, vysvetľujú, ako používať rôzne jednotky alebo rôzne schopnosti - a tiež vás zvyknú na všetky fázy, ktoré uvidíte online. hrať. Ale pre všetku užitočnosť misií sú niektoré, ktoré sú úplne nezdravé a frustrujúce.
Povedal by som, že režim príbehu vám potrvá deň alebo dva, takže veľkú väčšinu hry si budete môcť vychutnať online. Čo je podľa mňa v konečnom dôsledku problém.
Hra sa účtuje ako kombinácia akcie tretej osoby a stratégie v reálnom čase, a to je nebezpečná kombinácia. Tu je dôvod: väčšina hry sa strávi s otvorenou bojovou mapou. Privolávate jednotky, kupujete veci a usmerňujete tok svojich prisluhovačov, všetko v reálnom čase. Takže vás to často nechá stáť, otvorené nepriateľským útokom. V zápasoch pre viacerých hráčov, s ktorými som prešiel s Conradom, sa mi podarilo dosiahnuť skóre niektorých mojich skorých zabití týmto spôsobom, zatiaľ čo poslal vlny môjho vojska na moju domácu základňu.
Čím viac budete hrať online, tým viac začnete rozvíjať všeobecnú stratégiu, ale režim kampaní to v najmenšom nepomáha. AI hry je ... hrozné. Rovnako ako v mojom spojencovi by som sa pokúsil prevziať body, ktoré som zachytil, a nesústrediť sa na boj proti nepriateľovi. že druh AI.
Je tu zábava Guilty Gear 2: Predohra , ale úprimne povedané, neviem, na koho je zameraný. Na akčných frontoch RTS a tretích osôb sa hra neprináša. Prvým krokom k náprave tohto stavu by bolo poskytnúť možnosť menšieho mikropodniku riadenia pohybu vojsk a pracovať na zlepšení bojového systému. Za súčasného stavu sú kombá dosť obmedzené a ja som zistil, že v boji bojujem znova a znova.
Bojový systém sa nakoniec cíti ako obmedzená verzia Guilty Gear to je brzdené iba prostredím 3D. Je to experiment, v ktorom by séria mohla ísť, ale je to niečo, čo musí byť dôkladne prepracované, aby mohla byť úspešná. Nie som si istý, či to bude možné, alebo či by sa Ishiwatari mal držať iba 2-D bojovníkov.
Skóre: 3
rozdelenie ekvivalencie a analýza hraničných hodnôt
Conrad Zimmerman
Guilty Gear je skvelá séria, ktorej základom sú niektoré skutočne úžasné 2D bojové hry. Je trochu tajomné, prečo by sa spoločnosť Arc System Works rozhodla opustiť túto základnú hru v prospech niečoho tak bizarného, ako je Guilty Gear 2: Predohra , Keď tak urobili, vzali hru do 3D a predstavili ju skôr ako akčný / strategický zážitok, čo by mohlo byť dobrým rozhodnutím, ak by vyvinuli systém, ktorý stojí za to hrať.
Základným cieľom v bitke je zachytiť Mastersoul súpera, zdroj ich sily. Medzi vašou základňou a ich základmi ležia značky (nazývané 'Duchovia'), ktoré poskytujú manu na prenájom nových jednotiek a nákup predmetov. Keď ich dobyjete, posilníte svoje sily a oslabíte svojho súpera. Ak hráč nemá vôbec nijakých duchov, jeho Mastersoul sa stáva extrémne zraniteľným voči útoku a eliminuje tak svoj zdroj príjmu.
otázky a odpovede na pohovor s testovaním api
V bitke priamo ovládate jednu postavu a zároveň vydávate rozkazy jednotkám pod vašim velením. K dispozícii je niekoľko rôznych typov jednotiek, niektoré sú viac alebo menej účinné proti iným typom. V rámci strategického systému nie je nič konkrétne, ale slúži to svojmu účelu. Ak chcete objednať jednotky, otvorte ponuku (nazvanú „The Organ“), vyberte jednotku a potom ich nasmerujte na miesto, kam chcete ísť. Vždy sa vyberú tou najpriamejšou cestou k vášmu cieľu a narazia do cesty všetko, na čo narazia.
Ak to znie ako komplikovaná vec v reálnom čase, mali by ste pravdu. Vychovávaním organu ste úplne zraniteľní voči útokom nepriateľov. Ak ju dobre používate, musíte dôkladne poznať mapu, na ktorej práve hráte, poznať všetky typy jednotiek, ktoré môžete použiť, a byť schopní rýchlo naskočiť a opustiť menu, čím získate rýchle príkazy. Je to úprimne povedané. Režim pre jedného hráča môže ponúknuť pomoc dvoma spôsobmi: pozastavením akcie, kedykoľvek je Organ otvorený, alebo jednoducho spravovaním všetkých vašich vojenských rozhodnutí pre vás, ale multiplayer takéto možnosti nemá.
Misie kampane majú pre nich trocha rozmanitosti, čo je pekné. Zatiaľ čo niektoré z nich sú vybavené hrou opísanou vyššie, väčšina z nich je svojou povahou jednoduchšia. Často budete iba v boji o prežitie proti horde nepriateľov alebo šéfovi. Príležitostne existujú dokonca misie, v ktorých nemusíte robiť nič iné ako pomlčku z jedného miesta na druhé tak rýchlo, ako je to možné. Táto variácia skutočne pomáha udržať hlavnú hrateľnosť čerstvú. Dobrá vec, pretože odroda je o jedinej veci, ktorú kampaň za to urobila. Dej je nepochopiteľný a vďaka ohavnému dialógu sa nijako nezlepší.
Multiplayer starne ešte rýchlejšie. Mechanika hry nie je dosť hlboká na to, aby inšpirovala časté hry, a po niekoľkých kolách je ľahké uveriť, že ste to všetko videli.
Guilty Gear 2: Predohra je zaujímavý experiment, ale ten, ktorý nakoniec sklamá. Bojový systém je príliš oslabený na to, aby bol presvedčivý a strategický aspekt príliš zjednodušený. Jedinou skutočnou výzvou vyplývajúcou z hry je vyváženie týchto dvoch aspektov, ktoré uspokojujú krátke momenty.
Skóre: 3
Konečné skóre: 3 - Slabé (3s sa niekde pokazili. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi sa hra nepodarila. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)