destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Od stredy 24. do piatka 26. októbra prevzalo Electronic Arts londýnske Trafalgarské námestie ako súčasť London Games Festival. V podstate jedna obrovská, dažďom zmáčaná reklama na videohry, udalosť EA Be the One obsahovala hostiteľov celebrít, množstvo hrateľných hier a bezplatné tašky M&M pre všetkých.
S prísľubom takýchto dobrôt a London Games Festival naozaj nemá veľa iných záujmov, člen komunity Wardrox a ja sme sa minulý štvrtok úplne neohlásene vybrali na Trafalgarské námestie a očakávalo sa, že s nimi budeme zaobchádzať ako s kráľovskou hodnosťou. S nami sa tak nezaobchádzalo.
Ako ďaleko sa dostal jeden tučný mizantrop a severák so žltým mohawkom, aká bola akcia úspešná a čo je dôležitejšie, bola Hra Simpsonovci niečo dobré? Všetky tieto otázky a ešte viac odpovie moje nie príliš dramatické prerozprávanie nášho dobrodružstva dostupného po zoskoku.
Nezabudnite si tiež pozrieť fotografie dňa a skôr, ako sa niekto opýta, môj monokel bol zničený na odovzdávaní cien Games Media Awards, a preto som bez okuliarov, kým ho nevymením. Teraz trafte ten skok a prestaňte sa krútiť.
Po vypití najdrahšej kávy na svete sme sa priblížili k Trafalgarskému námestiu, aby sme počuli ten druh hlučného severského buchotu, ktorý mohol vychádzať len z úst bývalých detských televíznych hviezd Dicka & Doma. Rozmarná dvojica bola na jednom z dvoch obrovských pódií, ktoré boli spojené cez mólo, ktoré nepohodlne pretínalo Trafalgarské námestie na polovicu.
Ako otvorím súbor JSON?
Dick & Dom robili to, čo by skoro každý robil na tomto pódiu počas celého dňa – rozdávali ceny ľuďom, ktorí hrali videohry, pričom čo najviac spomínali EA. Kvôli počasiu a nedostatočnej propagácii čohokoľvek, čo sa týkalo London Games Festival, bola účasť prinajlepšom nevýrazná. Rýchlo sme opustili toto miesto, aby sme vyšli na schody a postavili sa do radu ako roľníci, aby sme sa dostali k dôležitým veciam – hrám.
Okrem balkóna bola herňa oveľa vítanejšou arénou, chránená pred drsným zimným dažďom. Tvorila ju kolekcia „podov“ s vlastnou témou a existovali hrateľné verzie takmer všetkého, čo EA vyšlo v najbližších mesiacoch – Boogie , Šprt , výber z Sims hry, FIFA , Burnout Paradise a samozrejme hra, o ktorú som mal záujem – Hra Simpsonovci .
Rozhodovanie sa chytiť trochu praktického času s najnovším pokusom Simpsonovci spravodlivosť vo videohre som prevzal vládu nad jednou polovicou kooperatívnej fázy, zatiaľ čo druhú polovicu neovládal nikto. Možno nejaký bojový režim, nedalo sa robiť nič iné, než behať, jesť občerstvenie a mlátiť rôzne simpsonovci postavy. Hra bola jednoduchá, ale fungovala a možnosť premeniť Homera na veľkú guľatú guľu tuku a rozbíjať veci bolo skutočne potešením.
Bol som ohromený tým, ako Hra Simpsonovci vyzeral, zachytávajúc vzhľad a dojem z televíznej show s niektorými z najjemnejších príjemných cel-shadingov, aké som kedy videl. Je príliš skoro na to hovoriť, ale je to celkom možné Hra Simpsonovci by to mohol byť slušný titul v hernej franšíze, ktorá sa nestala známou kvalitou. To ukáže čas.
Po tom, čo som strávil priveľa času v rade na tašku na dobroty, ktorá obsahovala priveľa vrecúška a málo dobrôt, omrzelo ma blúdiť ako neznámy plebián a žiadal som (alebo som slušne požiadal), aby som sa porozprával s niekým v oblasti PR, pretože Som spisovateľ Destructoid a tak trochu veľký problém. Stali sme sa obrovskými zelenými loptičkami v ľudskom tenise, keď sme s Wardroxom poskakovali od človeka k človeku, pričom každá z nich bola sľubnejšia než tá druhá, až sme skončili v hoteli Trafalgar, ktorý bol plný dôležito vyzerajúcich ľudí, mužov v hlúpych kostýmoch a Býčie oko legenda Jim Bowen.
Po niekoľkých hladkých rozhovoroch, aby sme presvedčili EA, že sme tým, kým sme povedali, že sme (a ja som egoisticky hovoril o Wardroxovi ako o svojom asistentovi), dostali sme to, po čo som prišiel – Media Passy, ktoré nesľubovali žiadne výhody, no vďaka nim sme sa cítili veľkí a dôležité, čo je jediný dôvod byť v médiách. Oslávilo sa to rýchlym drinkom v miestnej krčme.
Takto sme sa vrátili, urobili sme veľa fotografií a netrpezlivo sme čakali na živo Rokova skupina súťaž. no, ja netrpezlivo som to očakával, pretože môj povýšený asistent zmizol a nechal ma v chladných a nemilosrdných uliciach. Dick & Dom sa medzitým vrátili a ohromili ma svojou schopnosťou vyžmýkať čo najviac Dickových vtipov – vidíte, pretože jeden z nich sa volá Dick, aby im to prešlo.
Sedel som tam, vyčerpaný a stále trpiaci chrípkou, chcel som, aby sa súťaž skončila, aby som mohol ísť, a potom som sledoval, ako technické problémy odďaľujú huncútstvo. Aby Dick & Dom ukrátili čas, mávali zadkami pred kamerami a povedali nám, že to je to, čo sme sa prišli pozrieť. Musím priznať, že patrili k vrcholom dňa.
Súťaž bola medzi Veci Magazín a IGN UK, oba tímy sa obliekli dosť smiešne. Hlavným problémom tejto súťaže bolo, že na to, aby ste mohli hrať niektorú z hier, museli ste byť chrbtom k publiku, čím sa odstránil akýkoľvek pocit predstavenia okrem toho, čo bolo zachytené kamerou a vysielané na veľké obrazovky. To, čo mohlo byť vizuálnym potešením pre teraz rastúce publikum, sa zredukovalo na veľkú skupinu schúlenú v malom rohu pódia. Prinajmenšom sklamanie.
Tak som išiel domov.
Celkovo to bola určite pôsobivá podívaná, ktorú mohla herná spoločnosť vytiahnuť, a nepochybne to vyvolalo vzrušenie pre Electronic Arts počas nadchádzajúcej prázdninovej sezóny. Hoci technické problémy javiska a nedostatok nadšeného publika poškodili podujatie, bolo určite osviežujúce vidieť videohry spracované s takým vkusom a štýlom. Keby som mal čas, rád by som sa zúčastnil všetkých troch dní, ale vzal som si, čo som mohol. Dúfajme, že toto je začiatok ďalších takýchto veľkých udalostí, ak všeobecná apatia nechutnej britskej verejnosti nikoho neodradila.
Milujte EA alebo ho nenávidíte, spoločnosť určite urobila hry tak, aby vyzerali ako veľký problém, o čo si myslím, že sa tento festival v prvom rade pokúšal urobiť – kľúčové slovo tam bolo skúšanie.