destiny 2 vysvetlene kazde stretnutie v crota s end
Je čas zdolať Crota

Bungie vydalo Crota’s End Raid v Sezóna 22 Osud 2 , pokračujúc v trende prinášania vrcholy originálu Osud na jeho pokračovanie . Sledovanie intenzívny súťažný režim ktorý priniesol do titulu skutočné ťažkosti, Crota’s End je teraz plne prístupný. Prirodzene, Guardians, ktorí si pamätajú dobytie Raidu pri jeho prvom debute, sa môžu cítiť sebavedomo a vziať na seba čokoľvek, čo dokáže reprízovaný Raid zhromaždiť. Existuje však dosť rozdielov, spolu s niektorými novými mechanikami, ktoré si vyžadujú pauzu a trochu pochopenia, než sa bezhlavo vrhnete do reprízovaného obsahu.
Bungie pôvodne vydala Crota’s End pre Destiny's 2014 The Dark Lower rozšírenie. Hoci by to bolo prvýkrát, čo by sa Guardians stretli s nepriateľom tak úzko prepojeným s bohmi Úľa, Crota’s End by si upevnil povesť krátkeho, ľahkého a potenciálne aj samostatného nájazdu. Našťastie, v reprízovanej verzii sa toho deje trochu viac Osud 2 . Stretnutia si vyžadujú koordinačnú pozornosť a zámernú komunikáciu. Napriek tomu, že došlo k mnohým zmenám, Guardians si môžu odpustiť, že budú stále rozbíjať Crota mečom.
Naučte sa mechaniku

Keď sa Strážcovia naložia do Crota’s End, ocitnú sa na Mesiaci. Hráči budú pred kotlom Hive vyžarujúcim glóbus trblietavého svetla. Ďalej vzadu sa na okraji obrovskej priepasti nachádza zdobená platňa a začínajúca stavba mosta. Hráči najskôr interagujú s mechanikou Raidu v tomto úvodnom segmente. Je to dosť jednoduchá úloha; Strážcovia práve stavajú most.
Žiarivá guľa Svetla je Kalich Svetla a jej miesto odpočinku podobné ohnisku je hovorovo známe ako „ochranná stanica“ alebo skrátene „rezervácia“. Strážcovia, ktorí si nárokujú Kalich, dostanú buff s rovnakým názvom. Buff ukazuje neustále rastúci meter, ktorý po naplnení pridá debuff Engulfed in Light. Tento debuff dáva hráčom 10 sekúnd pred smrťou a jediný spôsob, ako sa ho zbaviť, je, ak iný hráč vezme Kalich.
Keď niekto iný chytí Kalich, predchádzajúci držiteľ stratí svoje buffy a získa nový: Enlightened. Enlightened sa počas Raidu používa inak; ale tu sa používa na interakciu s platňou pred mostom. Keď osvietený hráč aktivuje tanier, most sa začne stavať smerom k stredu priepasti. Na otvorenie cesty do samotného nájazdu by malo trvať len niekoľko osvietených hráčov.
pl sql otázky na pohovor s päťročnou praxou
Priepasť

Pri prvom stretnutí v Crota’s End sa Guardians na časovači pohybujú v čiernom labyrinte, pričom neustále získavajú pohyb zabíjajúci Weight of Darkness debuff. Našťastie, pospájaná cesta úľových lampášov ukazuje cestu vpred. A tie isté lampáše rozptyľujú hromady Váhy temnoty. To znamená, že tieto lampy a posledný tanier na konci bludiska môže aktivovať iba osvietený hráč. Za týmto účelom si Strážcovia všimnú rezerváciu, ktorá na začiatku zóny drží Chalice of Light.
Je dôležité poznamenať, že stretnutie pokračuje iba vtedy, ak hráči zachovajú kalich na každej ochrannej stanici. Hráči by mali vždy vidieť tlmenú žiaru ďalšej lampy. Ak nemôžu, blízko súčasného svietidla je konzervačná stanica. Pozitívnou stránkou je, že časovač stretnutia sa predĺži, keď strážcovia prvýkrát použijú každú ochrannú stanicu. To isté platí vždy, keď je lampa osvietená. Stojí však za to naliehať na opatrnosť, pretože lampy vybuchnú, ak sa hráči budú zdržiavať príliš dlho.
Po dosiahnutí konca Guardians nájdu podobný zdobený tanier, aký ste videli na začiatku Raidu a osvietený hráč musí interagovať s tanierom, aby mohol začať stavať ďalší most. Ďalší osvietení hráči môžu interagovať, aby urýchlili proces. Po prežití hordy nepriateľov a nezastaviteľných šampiónov most dokončí stavbu a hráči sa môžu vydať smerom k bielemu svetlu.
Oversoul Throne Bridge

Cieľom tohto stretnutia je dostať tím na druhú stranu zóny a zničiť desať strážcov úľa. Aj keď to môže znieť krotko, traja hráči budú musieť spočiatku zostať vzadu, aby postavili most, po ktorom môžu prejsť iba Strážcovia, ktorí držia relikviu kalicha alebo meča Úľa. Strážcovia brány sa objavujú jeden po druhom a musia byť porazení vyššie uvedenými relikviami. Relikvie sú dosiahnuteľné iba osvietenými strážcami, ktorí si musia zachovať svoj meč po zabití strážcu brány. Piati hráči budú potrebovať Enlightened, aby si zaobstarali päť mečov, zachovali tieto meče, dostali znovu Enlightened a zhromaždili si relikvie, aby sa mohli vysporiadať s poslednými piatimi Gatekeepermi.
Hráči začínajú tým, že jeden strážca chytí Kalich a zamieri k prostrednému tanieru. Centrálna doska stavia most, ale aktivuje totemy Annihilator naľavo a napravo. Ďalší dvaja hráči by sa mali rozdeliť a zamieriť na ľavú a pravú platňu, aby sa predišlo vymazaniu. Akonáhle sa držiteľ kalicha stane osvieteným, môžu interagovať s platňou a postaviť most. V tomto bode sa splodí Hive Swordbearer a osvietený hráč ho môže zabiť pre jeho relikviu. Teraz môže tento hráč prejsť cez most, zlikvidovať Strážcu Hive Gatekeeper a zachovať si svoj meč. Tento proces sa opakuje, kým na druhej strane nebudú traja hráči a tri zachované relikvie.
Traja strážcovia, ktorí prešli cez most, nájdu na nich paralelnú dosku. Podobne budú chcieť postaviť most a deaktivovať totemy Annihilator. To dáva pôvodným trom tanierovým džokejom slobodu stať sa osvietenými, chytiť relikviu meča a vydať sa cez most, aby zlikvidovali Gatekeepera. Po piatich zachovaniach sa hráči môžu stať opäť osvietenými, keď sa celý tím dostane cez most. Objavia sa Hive Wizards, po nich Ogres a nakoniec ďalších päť Gatekeeperov. Len sa uistite, že kalich je zachovaný, keď už nie je potrebný.
Ir Yut, spevák smrti

Deathsinger, Ir Yût, je prvým skutočným šéfom Raidu. Stretnutie sa točí okolo získania osvieteného buffu a jeho použitia na hľadanie čarodejníkov Hive Shieldsinger Wizard, ktorí chránia Ir Yûta. Ak sa hráči cítia záludní, môžu sa pokúsiť chytiť kalich a získať až päť osvietených strážcov, kým vbehnú do miestnosti na stretnutie, ale nie je to potrebné.
Keď sa súboj začne, hráči sa môžu vydať po schodoch doľava alebo doprava a do chodby vedúcej k zelenej bariére. Po ceste zabite všetkých Blistering Knights. Akonáhle bude porazených dostatok rytierov, aktivujú sa krikľúni nad bariérou a ich elimináciou získate prístup do centrálnej miestnosti s ochrannou stanicou. V tomto bode sa Shieldsinger Wizards vytvoria v troch zo siedmich zapečatených miestností v aréne. Tri miestnosti sú nad chodbami, ktorými práve prešli strážcovia, a ďalšie dve (jedna na najvyššom poschodí a jedna na spodku) sú v každej veži na druhej strane miestnosti šéfa.
Vstup do miestnosti so zelenou bariérou spotrebuje osvietený buff, takže sa uistite, že hráči mieria do správnych komôr. Jednoduchý spôsob, ako to zistiť, je pomocou radaru. Ak hráči uvidia červenú bodku, v miestnosti je krikľúň a vstup by bol pre Enlightened buff plytvanie. Ak hráči uvidia červenú bodku, keď sú na veži, všimnite si šípku, ktorá informuje, na ktorom poschodí sa kričal nachádza. Po páde troch Shieldsinger Wizards sa Ir Yût stane zraniteľným a poškodenie môže začať. Tento proces sa opakuje, ale každý cyklus pridáva ďalšieho sprievodcu Shieldsinger Wizard, kým šéf nie je porazený alebo rozzúrený.
ako otvoris xml subor
Crota, syn Oryxa

Posledné stretnutie v Crota’s End mieša zo všetkého trochu. Strážcovia sa musia stať osvietenými a získať relikvie meča Hive od Nositeľov mečov, aby zlomili Crotov štít. Navyše, obrovská zelená pulzujúca guľa v pozadí je Oversoul a musí byť zastrelená osvieteným hráčom skôr, ako vyprší 30-sekundový debuff s rovnakým názvom. Našťastie sa časovač Oversoulu spustí, keď sa Crotov štít zlomí (pokiaľ to hráčom netrvá príliš dlho), takže sa o to môže počas posledných sekúnd postarať jeden osvietený hráč. Čo sa týka odporúčaní zbraní, meče, konkrétne The Lament, odvádzajú skutočnú prácu na Crote.
Na rozdiel od iných stretnutí si strážcovia môžu vymeniť Kalich iba vtedy, keď stoja v kruhu Svetla, ktorý sa pohybuje po aréne. S ohľadom na to by sa traja alebo štyria hráči mali stať osvietenými, v závislosti od toho, či hráči potrebujú dva alebo tri úľové meče na prelomenie Crotovho štítu. Posledný osvietený hráč sa musí vyvarovať vyzdvihnutia relikvie alebo umierania, pretože ich osvietený buff je kľúčom k prežitiu fázy poškodenia. Dôležité je tiež spravovať prídavky počas boja. Boomer Knights sa rodia v ľavej a pravej veži a sú skutočnou hrozbou. Ich porážka je tiež kľúčom k vytvoreniu Swordbearers, takže je dôležité určiť priority.
Keď sú všetci pripravení, hráč, ktorý drží kalich, ho môže zachovať, aby sa predišlo ďalším komplikáciám počas fázy poškodenia. Relikvia meča Hive môže byť vrtkavá, ale vo všeobecnosti je dobrou kombináciou na prelomenie Crotovho štítu ľahký útok, ťažký útok, super a ďalší ťažký útok čo najrýchlejšie. Ak bude úspešný, hráči budú chcieť spôsob, ako prežiť jeho buchne, ale inak môže ísť naplno, kým zostávajúci Osvietený strážca nepoškodí Naddušu. Ak sa Crotov štít nerozbije, jeden hráč musí získať kalich a zopakovať cyklus, aby získal ďalší meč.
Spôsobenie dostatočného poškodenia Crotovi začína jeho posledný boj. V závislosti od munície a zdrojov skupiny môže byť predčasné ukončenie fázy poškodenia prospešné, aby sa zabezpečila úplná pripravenosť každého. Keď táto posledná stávka začne, Guardians budú chcieť zasiahnuť šéfa so všetkým, čo majú, čo najrýchlejšie. Pre osvieteného hráča je tu posledná príležitosť využiť mechaniku Oversoul, no tá predĺži finálnu stojku len o pár sekúnd.