datum vydania a informacie o pripravovanom iron banner destiny 2

Iron Banner sa vráti s novým náterom
Osud 2 Režim Iron Banner je späť a Bungie chce, aby všetci od začiatku vedeli, že tím pracuje v zákulisí, aby zabezpečil, že táto najnovšia časovo obmedzená sezóna bude silnejšia ako kedykoľvek predtým. Bungie vo svojich nedávnych blogových príspevkoch poskytla hráčom veľmi potrebné vysvetlenie týkajúce sa toho, čo môžu očakávať, keď sa Iron Banner vráti budúci týždeň, 31. januára. V predchádzajúcom týždennom blogovom príspevku pre vývojárov Bungie potvrdil to Tentoraz bude ich hlavným zameraním postup hráča, pričom vyhlasujú:
„Keď sa Iron Banner 31. januára vráti, plánujeme zvýšiť množstvo Iron Banner Rank, ktoré získate na konci zápasov, zdvojnásobiť multiplikátory, ktoré získate nosením Iron Banner, znížiť na polovicu multiplikátory, ktoré získate za splnenie výziev a výrazne zvyšuje multiplikátor, ktorý získate za nosenie emblému Iron Banner.“
Bungie dospela k záveru, že cieľom bolo znížiť celkový počet zápasov, ktoré by hráč potreboval na resetovanie svojej hodnosti, pričom sa uvádza odhadovaný pokles o 40 %. To by tiež povzbudilo hráčov, aby sa zúčastnili počas celého týždňa „skôr v týždni“. Sezóna 19 namiesto brúsenia hlavne na poslednú chvíľu. Dostupnosť obsahu Iron Banner sa tiež zvýšila na trikrát za sezónu a hráčom, ktorí ho ešte nezískali, bude emblém Iron Banner sprístupnený hráčom prostredníctvom odmeňovacieho programu počas prvého resetovania.
To pravdepodobne príde ako úľava pre mnohých hráčov. V hre, ktorá je do značnej miery definovaná jej brúsnym faktorom, je pekné vedieť, že Bungie je občas ochotná trochu uvoľniť brzdy.
Čo je Iron Banner a ako sa môžete zúčastniť?
Pre hráčov neznalých Osud 2 's Iron Banner, tento opakujúci sa variant PVP postaví hráčov do arén 6v6, pričom každý týždeň ponúka iný herný režim, z tých v celkovej rotácii. Iron Banner je medzi nimi vysoko cenený Osud 2 nadšencov, pretože poskytuje možnosť odomknúť exotické zbrane a brnenia, ako aj kozmetické spreje. Tieto zvýšené stávky pre oba tímy v zápase zodpovedajúco vytvárajú zvýšenú konkurenciu, čo pridáva na zábave. V zápase, kde nie každý dáva všetko, aby vyhral, by nebolo veľa vzrušenia. To je to, čo oddeľuje Iron Banner od trvalých režimov, ako je Crucible, pretože ten v skutočnosti nevytvára ani zďaleka toľko odmien za zápas.
ako nastaviť súbory JAR na otváranie pomocou Java
Kompenzácia je kľúčová
Odmeny za dokončenie zápasov Iron Banner dáva hráčovi lord Saladin. Hráči získajú odmeny hodnotením svojej reputácie u Lorda Saladina odovzdaním žetónov Iron Banner. Tieto žetóny udalostí je možné získať dokončením akéhokoľvek zápasu Iron Banner, bez ohľadu na to, či hráč daný zápas vyhral alebo prehral. Počet žetónov udelených hráčovi sa však bude meniť podľa výsledku daného zápasu, takže víťazné zápasy sú stále veľmi motivované, ak chce hráč dosiahnuť podstatný pokrok smerom k hodnoteniu svojho merača reputácie na obrazovke.
Hráči budú mať tiež možnosť získať ďalšie žetóny železného bannera vyplnením týždenných odmien Iron Banner pomocou každej z hrateľných postáv spojených s ich účtom. Emblémy Iron Banner je možné získať aj samostatne splnením množstva rôznych rotujúcich cieľov počas prebiehajúcej udalosti Iron Banner. Hráčom by sa však odporúčalo postupovať rýchlo. Platnosť všetkých odmien alebo iných cieľov súvisiacich so Železným praporom, ktoré nebudú dokončené do konca sezóny, vyprší. Takže využite deň, strážcovia...
Rovnováha je naozaj ošemetná vec...
Bungie išla do detailov o nadchádzajúcich plánoch pokračovať v práci s ich systémom dohadzovania založeným na zručnostiach, aby sa zabezpečilo, že hráči sa neočakávane neocitnú proti iným hráčom, ktorí ich z hľadiska zručností ďaleko prevyšujú:
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
„V sezóne 18 sme do Control pridali voľnú formu matchmakingu založeného na zručnostiach. Zhromaždili sme údaje, skontrolovali analýzy a upravili konfigurácie dohadzovania, čím sme vytvorili základ pre dohadzovanie 19. sezóny pre Quickplay, Iron Banner a Competitive 3v3.“
Bungie varuje Osud 2 hráčov, aby to považovali len za: „prvý krok k umožneniu spravodlivého hracieho poľa pre hasičské tímy všetkých veľkostí a elimináciu potreby uzlov na voľnej nohe. Keď si budeme viac istejší v našich nastaveniach, očakávajte, že uvidíme menej nezávislých uzlov, počnúc Iron Bannerom.“ Pozrite sa na celý blog pre viac detailov.
Bungie naznačuje, že sezóna 20 bude pravdepodobne zahŕňať nový dynamický systém dohadzovania zručností, o ktorom spoločnosť Bungie potvrdzuje, že je „zameraná na zlepšovanie dohadovania, ak ste v skupine zručností s nízkou populáciou alebo počas mimoriadne nízkej populácie“. Zatiaľ čo blogové príspevky Bungie hráčom doteraz poskytli viac než len pohľad na to, aké kroky boli podniknuté a čo sa ešte len chystá, takmer určite je toho nevypovedaného oveľa viac a hráči si možno budú musieť počkať, kým dostanú svoje virtuálne ruky. oficiálne poznámky o opravách skôr, ako sa prach skutočne usadí.