cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Bola vydaná začiatkom tohto mesiaca
Vydanie hry na platforme Nintendo je úplne inou skúsenosťou pre všetky zúčastnené strany.
Drvivá väčšina štúdií zaznamenala veľký úspech a masívne zlepšenie vnútorných politík v porovnaní s temnými dňami Wii a Wii U. Externe sa zdá, že Nintendo zahŕňa nezávislých vývojárov s lepším prístupom k súborom (potvrdené mnohými menšími štúdiami). a propagácie, ako sú prúdy Nindies Showcase a Highlight. Nie každý vývojár však bude mať rovnaké skvelé skúsenosti a Robert Boyd, spolumajiteľ hry Zeboyd Games, sa o svoje názory podelil prostredníctvom populárneho fóra ResetEra.
Začiatkom tohto mesiaca spoločnosť Zeboyd vydala port Switch Kozmický hviezdny hrdina , a zdá sa, že to nešlo plávať. Boyd tvrdí, že Nintendo to dostatočne nepropagoval a zhrnul situáciu s nasledujúcim tvrdením (ktoré bolo odvtedy vymazané): „Dostali sme dobrý počet recenzií, ale áno, nemohli sme prinútiť Nintendo spomenúť hru kdekoľvek. , Skutočná škoda, pretože dokonca aj retweet od spoločnosti Nintendo by nás pravdepodobne výrazne zviditeľnil. Chápem, že to bol len prístav, ale po niekoľkých mesiacoch, keď sme sa Nintendo snažili získať povolenie na prepustenie, pokračovali sme v poriadku, budeme hrať podľa vašich pravidiel a dostaneme vydavateľa, aby sme mohli byť schválení a Nintendo stále ignoruje, keď sa hra skončila a prepustenie je veľmi frustrujúce '.
Boyd ďalej tvrdí, že Nintendo neopravil stránku obchodu pred spustením napriek požiadavkám na to, a že stránka bola bez prívesu a ľudia sa nemohli predobjednať. Boyd bol už roky držiteľom platformy pomerne otvorený a predtým kritizoval nezávislú iniciatívu Microsoftu. Citoval tiež slabú viditeľnosť ako kritickú súčasť zlyhaní programu. Koncom minulého roka Boyd zvažoval aj svoju neschopnosť získať vývojové súpravy Switch, pričom dodal, že ich „unavuje útok z Nintenda“, situácia, ktorá sa odvtedy zmenila. Rozvoj Indie je často nákladná a náročná úloha a dokonca aj osvedčené štúdiá, ktoré boli založené až v roku 2009 ako Zeboyd, majú zdanlivo ťažké obdobie.
Veľa z toho pripadá na nedávne šokujúce vyhlásenie spoločnosti Nintendo „Chceme každý týždeň 20-30 hier indie na Switch eShop“, ktoré určite ovplyvnia vývojárov nezávislých výrobcov. Je to cieľ, ktorý práve teraz zasiahnu (sledujem každý pokles eShopu každý týždeň a za posledných niekoľko mesiacov neustále dostávajú na platformu 20+) a rozhranie eShop je stále bolestivo základné.
Aj keď je ľahké oslavovať a fandiť úspešným príbehom „Switch verzia predáva 10-krát viac“, je tiež dôležité analyzovať menej úspešné príbehy a poučiť sa z nich. Kozmický hviezdny hrdina Neschopnosť spustiť aplikáciu Switch nemusí byť sama osebe vinou Nintenda, ale možno to naznačuje niektoré z rastúcich bolestí Nintenda, ktoré sa snažia prispôsobiť tretím stranám.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
aký je najlepší softvér pre vzdialený prístup