the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga sa mení
Je rok 2019. Amazon je v plameňoch (ten so stromami), Disney vlastní Spider-Mana a Svet Warcraftu vyjde znova. No, nie presne. Keď vanilka Wow začala, Martha Stewart bola usvedčená z ťažkého zločinu, Facebook sa práve začal, a vy ste nemohli uniknúť ľuďom, ktorí sa vydávali za neslávne neslávne známe meno „YEAHHH“ Lil Jonovej! v Usherovej jedničke hit 'Áno!'.
World of Warcraft Classic môže priniesť Azeroth späť do pôvodného stavu, ale postupy v oblasti rozvoja hier prešli od roku 2004 dlhou cestou. Svet sa za posledných pätnásť rokov zmenil nezrozumiteľným spôsobom. Wow Classic sa snaží napodobniť podmienky svojho pôvodného vydania, herný priemysel nie je tým, čím to bolo späť.
na čo sa používajú súbory apk
Ľudia prichádzajú WoW Classic nie sú tí istí ľudia, ktorí obývali vanilku Wow , Teraz máme predvídavosť. Teraz máme na súkromných serveroch viac ako desaťročie zhromaždené vedomosti a zdokumentované postupy. To, čo je známe, sa nedá odučiť. Informácie prostredníctvom komunít Discord, online fór a Wow databázy sú prístupné behom niekoľkých sekúnd. Hráči z vanilkových dní a súkromných obyvateľov servera nemali luxus online knižnice; postavili sa za to.
skrz Svet Warcraftu , hráči si mohli navzájom budovať svoje vlastné svety. Strany sa formujú, aby prekonali zložitý obsah, spolky sa spojili na veľké aktivity, zrodilo sa súperenie na otvorenom svete medzi vami a členmi vašej protichodnej frakcie. Wow tak lákavé. Je to ťažká funkcia na pravdivú reklamu, pretože každý server mal o veciach svoj vlastný spôsob. Každý „svet“ warcraft mal svoj vlastný zákon, svoje vlastné spolky, ktoré ovládali vrchol pokroku, vlastný podiel nesporných ninja rabujúcich, aby sa vyhli pozývaniu skupín, a svoju vlastnú ekonomiku prostredníctvom aukčnej siene. Vo vanilke Wow , dostupnosť bola dosiahnutá prostredníctvom komunity každého servera. Tieto komunity sa už začali formovať v roku 2007 WoW Classic pre každý server a za ich identitou už existuje zmysel pre rozprávanie.
Faerlina bola označená za „streamer server“, zatiaľ čo Herodes sa stal preplneným cieľovým miestom pre tých, ktorí chcú uniknúť efektu, ktorý môžu mať streamery na ich skúsenosti. klasický už začal vytvárať svoju vlastnú identitu oddelenú od akejkoľvek súkromnej alebo originálnej Wow serverov. Svety, ktoré som zažil vo vanilke Wow nie je možné replikovať v klasický , ale úplne nové sú na obzore a sú plné neznámych. So šiestimi fázami obsahu stanovenými na WoW Classic , urobí spoločnosť Blizzard rovnaké rozhodnutia o dizajne ako vtedy? Zdá sa, že odpoveď je v rukách celej spoločnosti.
„Ak existuje nejaká ďalšia verzia šťastnej nehody, určite ju chceme podporiť, na rozdiel od pokusov o obnovu starých šťastných nehôd, pretože by neboli nehodou, ak by sme ich znova urobili,“ povedal hlavný softvérový inžinier Omar Rodriguez počas Esejandského posledného ClassiCastu. Neozbrojené hory boli vo vanilke Wow , ale budú vynechaní klasický , Pôvodne boli odstránení asi po štyroch mesiacoch, takže jediní ľudia, ktorí ich mali, boli ľudia, ktorí vyhodili chodník na úroveň 60 a ušetrili 1 000 zlatých, aby si ho kúpili - bez toho, aby vedeli, že čoskoro zmiznú. Aj keď boli zahrnutí do klasický , hráči by s nimi nezaobchádzali rovnako, pretože všetci by vedeli, že sú obmedzení. V roku 2004 nemal nikto potuchy. Blizzard môže hru znova vytvoriť, ale nedokáže napodobniť hráčsky zážitok. V tomto svetle klasický bude zážitok úplne sám o sebe.
ako nájsť súbory apk v systéme Android
Blizzard má vzácnu príležitosť využiť retrospekciu ako nástroj budúcich plánov. Zameraním sa na rozšírenie svojej komunity Blizzard prišiel obetovať veľa toho, čo spôsobilo vanilku Wow lákavý. Tieto úpravy boli veľmi skutočnými zmenami kvality života, ale postupom času sa objavili nedostatky. Automatické zistenie strany nepokročilo Wow akýmkoľvek zmysluplným spôsobom. Namiesto toho to pomohlo zamknúť Blizzarda v nevyhnutnom očakávaní, že poskytne pohodlie nad komunitou. Posledný príspevok úradníka WoW Classic fóra popisujú, prečo je doplnok, ktorý pridáva vyhľadávača večierov do vanilkového klienta, nezlučiteľný s naším sociálnym dizajnom klasický “a ja som sa to nemohol ťažšie usmievať.
Všetci sme sa podieľali na vzájomnej pomoci vo vanilke Wow pretože sme objavovali Azeroth spoločne. Postupom času a zavádzaním ďalších vymožeností sa vyskytli menej nepohodlné scenáre, ktoré vyžadovali, aby sa hráč zapojil do akejkoľvek sociálnej interakcie. Sólová hra bola skosená ako „vylepšenie kvality života“, a hoci to zlepšilo dostupnosť hráčov pre všetkých, spoločenské jadro hry sa obetovalo, aby fungovalo. Keď ste vedeli, čo máte robiť, nemuseli ste s nikým komunikovať, aby ste sa cítili víťazne.
Musieť kúpiť všetky svoje šípy ako Hunter bol bolesť, s ktorou žiadna iná trieda zápasila, ale ktorá zohrala úlohu pri definovaní Huntera. Bol to jeden z mnohých nepríjemností, ale každá trieda ich mala. Každá vypálená šípka znamenala niečo *, pretože či už v priebehu času alebo meny, bol to vynaložený prostriedok. Rogues potreboval čaj Thistle, Warlocks choval Soul Shards - všetko bolo nevyvážené prírodou a nič nezaručovalo zabitie. To je zaujímavé. Mnohé z toho, čo dnes považujeme za nevyhovujúce, sa vtedy považovalo za budovanie sveta a to vytvorilo komunitu, ktorá naplnila vanilkové svety warcraft , Môže sa to zdať ako rovnaká hra spred 15 rokov, ale predpokladám, že moje zážitky z hry budú tentokrát výrazne odlišné.
Teraz, keď vieme, čo robíme v roku 2019, starám sa o optimalizáciu menej. Aj keď existuje zdravý kontingent hráčov, ktorí sa tešia myšlienke 3-dňového zrýchlenia na úroveň 60 a zúčtovania všetkého obsahu koncovej hry počas prvého týždňa klasický na trh, to nie je jediný spôsob, ako hrať. Optimálne budovanie sa ocení a uvíta pri každom nájazde, ale na to, aby ste mohli vyhrať hru, nemusíte byť optimálny. Wow vždy poskytovali hráčom slobodu zvoliť si, aký obsah pre nich mal zmysel, a klasický Zdá sa, že nesie tú baterku.
Tento november mám 30 rokov. S každým ďalším dňom si tu stále vážim svojho času. Zmena je nevyhnutná a čím staršia, tým jasnejšie to vidím. Prečo ma teda zaujíma prepustenie starého MMO, ktoré zaberá toľko času? Už nie som v zhone, aby som sa dostal do cieľa. Viem kde Wow ide to. Všetci vieme, kde Wow ide to. Ale namiesto toho, aby to považovalo za odrádzajúce od hrania, uvoľnilo mi to vládu.
Najväčší dôvod WoW Classic ma nezaujíma, pretože chcem prežiť svoju minulosť v rámci internetu warcraft vesmíru a špičkových meračov poškodenia, uvidíme ako klasický svety a ich obyvatelia sa vyvíjajú v kontexte roku 2019.