coskoro bude odhaleny standardizovany nastroj na zvysenie rozlisenia super resolution od spolocnosti microsoft
Upscaling celého systému pre Windows? Áno prosím.

Podľa oficiálnym harmonogramom , Microsoft sa pripravuje na tohtoročnú konferenciu Game Developer Conference v San Franciscu predviesť svoj upgrade rozlíšenia prvej strany. Hoci ide skôr o priemyselnú udalosť než o konferenciu pre spotrebiteľov, prítomnosť DirectSR je celkom vzrušujúca.
Odporúčané videáAko poznamenáva popis GDC, DirectSR má byť all-in-one riešenie na zvýšenie rozlíšenia integrované do samotného systému Windows. Predstava, že Microsoft pracuje na svojom vlastnom upscaleri založenom na AI nie je novinka ako taká, ale je trochu prekvapením, že sa ukáže v takom relatívne krátkom poradí. Videli sme, ako sa nástroj na zvýšenie rozlíšenia na úrovni operačného systému dostal k širokému hernému publiku Steam Deck od spoločnosti Valve . V skutočnosti integrácia FSR prítomná na palube môže ponúknuť predstavu o niektorých potenciálnych výhradách, ktorým môže spoločnosť Microsoft čeliť aj pri DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler sa predstaví na GDC 2024
Microsoft predstaví svoj systémový upscaler DirectSR vo štvrtok 21. marca. „Microsoft poskytne ukážku DirectSR,“ píše sa v popise GDC, „umožní vývojárom hier škálovať podporu super rozlíšenia na zariadeniach so systémom Windows jednoduchšie než kedykoľvek predtým.“ nie je veľa pokračovať, samozrejme, ale je to skutočne veľmi zaujímavé, vzhľadom na to, že DirectSR môže byť schopný obísť niektoré z problémov prítomných v integrácii FSR 1.0 na Steam Deck.
Je pozoruhodné, že aj keď môžete na Steam Deck upgradovať akúkoľvek hru, ktorú chcete, zariadenie to nerobí bez trikov založených na AI. FSR 1.0 nemá žiadny časový prvok (t. j. pohybové vektory), čo výrazne obmedzuje funkčnosť upscalingu a poskytuje pomerne zablatený a nekvalitný obraz. Toto je najväčší problém s integráciou funkcií pre celý operačný systém na Steam Deck a obmedzuje to zvýšenie výkonu a kvalitu obrazu, ktoré možno očakávať od jeho používania. DLSS od Nvidie , v porovnaní s tým potrebuje vyhradené jadrá Tensor na zvýšenie rozlíšenia, ale na oplátku poskytuje vynikajúcu kvalitu obrazu aj výkon.
c ++ kód triedenia vloženia
Od r DirectSR od Microsoftu zdá sa využívať AI do určitej miery je zrejmé, že to bude lepšie ako čokoľvek, čo by FSR mohla urobiť na systémovej úrovni. Na druhej strane ide o to, že funguje plošne na všetkých použiteľných hardvéroch: je ťažké si predstaviť, že by mohol byť taký výkonný ako DLSS, ktorý potrebuje na svoju prácu jadrá Tensor.
Ďalej môže existovať určitý nesúlad medzi DirectSR a uniknutou funkciou Auto SR; vzťah medzi týmito dvoma funkciami je v súčasnosti prinajlepšom nejasný. Nech je to akokoľvek, prednes GDC spoločnosti Microsoft by mal byť zaujímavý a môže nám poskytnúť pohľad na to, čo spoločnosť Microsoft plánuje urobiť s touto funkciou z dlhodobého hľadiska.