cocoron is strange departure 118867

Prelomte rohos pre tento piatok Famicom
Jedným zo svätých grálov knižnice NES je hra tzv Malý Samson . Aj keď je to celkom solídna hra, velí najvyššia hodnota pre oficiálnu hru NES (áno, Udalosti na štadióne je drahší, ale ide len o inú titulnú obrazovku Stretnutie na dráhe svetovej triedy ). Vyvinul ju Takeru, a ak nepoznáte názov, je to preto, že Severná Amerika dostala iba jednu z ich hier, a to Malý Samson . Takže to nie je veľmi užitočné.
Vytvorili ešte jednu hru pre Famicom, a to bola Cocoron . Dovoľte mi ukázať vám jeho rodokmeň: Cocoron navrhol Akira Kitamura. Počuli ste o ňom? On vytvoril Mega Man . Bol dizajnérom Mega Man a Mega Man 2 . Tešíte sa ešte? Možno ochladiť tie trysky.
Mega Man , to nie je, ale určite to skúša. Cocoron je rozhodne akčná plošinovka, no jej zameranie je skôr na fusion. Začnete vytvorením postavy výberom hlavy, tela a projektilu. V závislosti od toho, čo dáte dokopy, získate niečo s úplne inou palebnou silou, výškou skoku a rýchlosťou. Zatiaľ čo s touto postavou začínate, ako postupujete, začínate budovať stajňu strašidelných príšer, z ktorých si môžete vyberať.
top 10 sťahovačov hudby pre Android
Ale to nie je všetko! Postup úrovne, napr Mega Man , jednoducho si vyberiete, kam chcete ísť ďalej. Fáza, v ktorej sa nachádzate, je však kombináciou tej, v ktorej sa práve nachádzate, a fázy, ktorú ste si vybrali so šéfom na jej konci. Etapy sa menia v závislosti od poradia, ktoré si vyberiete, takže technicky existuje veľa jedinečných miest, ktoré môžete navštíviť.
Bohužiaľ, to je hlavný problém, na ktorý narazíte. Pretože sú všetky stupne zošité, ich dizajn je pozitívne postarší. Každý segment má svoje vlastné prekážky, ale žiadna nie je taká zaujímavá ako niečo, čo by ste našli napr. Mega Man . Dokonca aj v rôznych prostrediach sa niektoré sekcie zdajú až príliš podobné.
Potom, čo porazíte hlavných bossov a zachránite princeznú, je tu veľké finále, čo je opäť ako Mega Man . Veľký rozdiel je v tom, že máte za úlohu získať späť všetkých svojich vytvorených hrdinov, ktorí boli zajatí. Zasiahne, keď je to potrebné, a je to príjemná zmena tempa.
Existuje tiež veľa možností pre vašu postavu, ale niektoré z nich, ako napríklad telo lode, mi nedávajú veľký zmysel. Áno, môže to uľahčiť určité segmenty úrovne, ale zdá sa praktickejšie vytvoriť postavu na všeobecné použitie, ktorá funguje vo väčšine situácií. Môžete mať zásobu postáv, ale každá o úroveň vyššie samostatne, takže je rozumnejšie použiť iba jednu alebo dve. Novú si môžete vybrať iba na začiatku každej úrovne, takže to nie je tak, že môžete pre každú prekážku len vymeniť za tú najoptimálnejšiu.
dfs pomocou zásobníka c ++
Je to trochu nešťastné, pretože platforma je taká tesná, ako by ste od tvorcu očakávali Mega Man . Grafika tiež ukazuje veľa lásky a detailov. Postavy, ktoré stoja napríklad na svahu, zmenia polohu, aby sa prispôsobili svahu. To akosi robí Cocoron cítiť sa najskôr mimoriadne technicky; jedna z tých hier, ktorá sa snaží zistiť, koľko by mohla vyžmýkať z 8-bitovej sily Nintenda, ale akosi zabúda umiestniť svoje žetóny tam, kde sa to počíta.
To nehovorím Cocoron nie je zábavné; je to len kopa premárneného potenciálu. Rozmanitosť, ktorá je takýmto zameraním, je zbytočná, pretože dizajn si dostatočne nevyžaduje jeho použitie. Výsledkom je hra, ktorá ani neposkytuje presvedčivý argument proti Mega Man's imitátori majú radi Bucky O'Hare .
Cocoron stále stojí za vyskúšanie, ale skôr ako kuriozita alebo technické demo. Na Famicom nič podobné nenájdete. Pripadá mi to skôr ako hra, ktorú môžeme urobiť, a nie ako zábavný prístup.
ako otvárať súbory bin v systéme Windows -
Je tam slušné množstvo japonského textu, ale väčšinou ho môžete ignorovať. Pri budovaní postavy je veľmi užitočné poznať jazyk, pretože je to jediný spôsob, ako zistiť, akým projektilom ich osedlávate. Avšak pre tých anglických monolingvistov medzi nami je k dispozícii fanúšikovský preklad.
Keď už hovoríme o jazyku, je tu jeden zvláštny vtip Cocoron : Nikdy som nevedel prísť na to, ako pridať značku tenten alebo maru pri zadávaní mena. Aby som to stručne vysvetlil, tieto značky menia spoluhlásky v japonských slabikách. Bez nich by som nemohol hláskovať napríklad robo. Dá sa to písať len ako roho. Je to zvláštne prehliadnutie vzhľadom na to, že dialóg má tieto znaky. Možno mi len niečo chýba, ale neviem, kde skrývate funkciu na ovládači Famicom. Mikrofón ovládača druhého hráča?
Pozrite si predchádzajúce piatky Famicom tu.