chainmail bikinis lets not repair her armor
Propagované z našich komunitných blogov!
najlepšie špionážne zariadenie pre mobilné telefóny
( O neslávne známych „reťazových bikinách“ sa dá veľa povedať. Neposkytuje žiadnu skutočnú ochranu, je to len pre sexuálne príťažlivosť a niekto by skutočne mal opraviť svoje brnenie. Jinx 01 sa na to pozerá trochu inak: možno je v poriadku hrať ako bikiny oblečené v bikinách. ~ Tieň )
predvolená brána nie je k dispozícii Windows 7
Nedávno som začal hrať Final Fantasy XIV , Keď som si vybral, v hrách som vždy hral ako ženská postava, preto som vytvoril rozkošný lukostrelec a pomenoval som ju Alisia; po Alisii Dragoon. Všimol som si, že editor znakov neumožňoval veľké proporcie poprsie (pripustenie: maximalizoval som to), čo je v skutočnosti trochu nezvyčajné. Tento druh ma z nejakého dôvodu ohromil (pretože je to „progresívne“?) A všetko bolo skvelé. Aspoň kým som nebol pár hodín dovnútra a Alisia nenašla ďalšiu modernizáciu brnenia: kovové bikiny zobrazené vyššie.
Napriek tomu som tam sedel, rozpoltený medzi tým, čo som vedel, že by som sa mal „cítiť“ - nejakým pobúrením alebo odporom nad týmto pancierovaním - a tým, ako som sa k tomu skutočne cítil, čo znamená, že to bolo v poriadku.
Spočiatku bol tento nový vzhľad trochu otřesný. Alisiova zbrojná modernizácia bola dvojdielna? Určite to vyvolalo vedomie, že oprava jej brnenia a podobné projekty vytvorené v mnohých z nás - že ženy v hrách majú tendenciu nepraktické brnenie navrhnuté tak, aby predvádzalo svoje telá, skôr ako ich chránili. Že sú nedostatočne oblečené a nadmerne kvalifikované. Typickým predpokladom je, že je to zlá vec, pretože podporuje objektivizáciu a robí sa iba na titráciu mužov. Tento argument poznám a na intelektuálnej úrovni som tam zvyčajne bol. Mám tituly z angličtiny a antropológie, som liberál, Viem, ako to funguje a kde by som na tom mal stáť.
ako otvoriť súbor eps v systéme Windows 10
Ale napriek tomu všetkému ma brnenie vôbec nevadilo. Cítil som sa trochu vinný. Bol som zlý človek, ktorý sa nezmýšľal, ak moja postava mala skromný odev? Stala sa Alisia sama osebe nejakým strašným urážkou feminizmu? Bola ako postava hrozná osoba, ktorá sa odvážila obliekať sa týmto spôsobom?
Tak prečo ma neobťažuje skromná zbroj na ženské postavy? A nie je to zlá vec? Vyžadovalo to nejakú sebareflexiu, ale našiel som niekoľko dôvodov, prečo som s tým v poriadku.
- Vľavo je obal obalu Boris Vallejo Zlatá sekera II o Sega Genesis.
Na začiatok som vyrástol v 80. rokoch. Conan, Red Sonya a postavy Borisa Valleja vo filme, umení a hrách nemali vôbec veľa brnení. Oslavovali svoje telá a prejavovali ich ako znak moci a sebavedomia. Nie je to „realistické“, ale vo fantasy prostredí nie je nič z toho. V hre ako Dungeons & Dragons pancierovanie sa zvyčajne stáva drahšie a ozdobené so zvyšujúcou sa obranyschopnosťou - predpokladá sa, že kúzla sú také, ktoré poskytujú mimoriadnu ochranu vo vysokoúrovňovom vybavení. To, ako vyzerá brnenie, sa stáva estetickým rozhodnutím postavy, hráča a vývojára hry.
Po druhé, spadnem do tábora, ktorý cíti, že zobrazovanie tela môže byť formou posilnenia. Keď som bol mladší, väčšinou som mal na sebe tesné čierne odevy - štíhle, takmer ženské telo sa považovalo za atraktívne pre gothov a bolo mi potešením zobrazovať, že som ho mal. V skutočnosti gothická kultúra všeobecne oslavuje sexualitu. Ak je taký displej aktívny výber osoby , nie je to objektivizácia - je to sebavyjadrenie, dokonca posilnenie postavenia. Áno, niektorí z ľudí, ktorí si ich prezerajú, tak môžu urobiť objektívnym a negatívnym spôsobom. Prečo by ste však mali prednosť pred ich názorom na osobu, ktorá sa prejavuje?
Rád by som si myslel, že s hrami, rovnako ako v skutočnom živote, sa môžeme začať presúvať za klišé tropov, že skromný odev alebo sexuálne vyjadrenie automaticky znamená „objektivizáciu“ a je negatívny. Prichádzame akceptovať, že ľudia v skutočnom živote môžu nájsť zmocnenie, ako sa im páči, obliekaním tak, ako sa im páči, a myslím si, že takúto agentúru by mali dostať aj hráči a ich postavy. Nechajte ich obliekať, ako chcú. Nie je to nikto iný ako ich vlastný.
Sex (ualita) je osobný
- Saint's Row 3 má rozsiahle možnosti vytvárania a prispôsobovania znakov.
To všetko vedie k väčšej otázke: čo sa týka toho, ako sa obliekam a navrhujem svoju postavu, prečo by som mal cítiť potrebu vysvetliť sa vôbec? Nakoniec, ak sú videohry fantazírované ako fetiše a iné osobné chute, zdá sa mi, že sú najlepšie nechať bez súdenia. Ak by som rád hrával hru ako sporá mačka, ktorej biznis je iný ako môj? Či sú moje dôvody čisto sexuálne alebo komplexnejšie (tip: je to # 2), nezaujíma ma, aby som bol posudzovaný podľa svojho vkusu. Ani vývojári, ktorí mi poskytli výber vhodný pre tieto chute.
Argumenty o skromnom brnení, o objektivizácii a „nadmernej kvalifikácii“ majú tendenciu vytvárať obrovské predpoklady o ľuďoch, ktorí tieto hry vyrábajú a konzumujú, ao ich motivácii k obľube skromného brnenia a „sexizovaných“ postáv všeobecne. Zvyčajne tieto argumenty predpokladajú, že postavy sú tvorené (misogynistickými) heterosexuálnymi mužmi na konzumáciu (misogynistickými) heterosexuálnymi mužmi. Aj napriek tomu, že pancierové brnenie existuje iba na hranie mužských fantázií ... čo je na tom také zlého? Ľudia nehrajú hry, aby videli didaktický model toho, ako by mal byť svet v reálnom živote. Dôvody, pre ktoré hrajú a užívajú si hru a jej rôzne aspekty, sú vlastné.
- The Shantae hry sú sexy zábavným a hravým spôsobom. Zbožňujem ich zbožňujú.
Vezmime ma ako príklad. Prečo hrám mačku Final Fantasy XIV ? Je to… zložité. Alisia mi pripomína priateľa, ktorý zomrel, na ktorého by som rád myslel, že tam vonku má nové dobrodružstvá. Je to tiež nejaká dcéra. Nakoniec vyjadruje „ženskú“ stránku mojej osobnosti, ktorú som nútený potlačiť v našej spoločnosti. Sexuálna príťažlivosť k nej v skutočnosti nič z toho neovplyvňuje.
Ženská, rodová výrazová časť je pre mňa obzvlášť dôležitá. Som „femmy“ chlap, ale nemôžem to skutočne vyjadriť v reálnom živote v šatách alebo držaní tela bez obťažovania a predpokladov o mojej sexuálnej orientácii. Ale vo videohrách dokážem svoju stranu vyjadriť bez úsudku hraním „sexualizovanej“ ženskej postavy. Keď je Alisia oblečená v skromnom brnení, nie je to sexuálny predmet, ktorý by som si želal. skôr je stelesnením môjho osobného sexuálneho prejavu a posilnenia ,
Nie celkom „mužský pohľad“, ktorý ste očakávali, že?
Vedenie konštruktívnych kritérií
Nechápte ma zle, myslím si, že kritický pohľad na hranie z akéhokoľvek teoretického hľadiska je v poriadku. V skutočnosti si myslím, že to môže byť skvelý spôsob, ako stimulovať sebareflexiu a debatu. Táto intelektuálna analýza by sa však nemala používať ako zbraň na moralizujúce útoky na ľudí alebo hry. Vo svete, ktorý je čoraz pozitívnejší v tom, že umožňuje ľuďom vyjadriť svoju sexualitu podľa vlastného výberu, je stále ťažšie odôvodniť úsudok o tom, ako sa postavy obliekajú - alebo predstavujú alebo konajú -. Ak ustúpite a poskytnete agentúru ženské postavy samé, potom by som tvrdil, že protichodný názor na feministický ideál je protikladný. Hráči ani vývojári by nemali čeliť úsudku za svoje zvolené spôsoby vyjadrovania.
O tom to je, však? Výrazom. Ako ľudia nájdu výraz a zmocnenie vlastnými spôsobmi. Každý deň budem mať slobodu prejavu nad represívnym úsudkom.
Takže ak ma ospravedlníte; Musím ísť za katičkou.