castlevania judgment requires you establish safe word 120225
Tie sú posvätným darom
Mám hlbokú záľubu v Castlevania séria. Pôvodný názov patrí medzi moje obľúbené hry na NES metroid Obchádzka v štýle ma udržala v závislosti na celé týždne, keď som ich všetky zhromaždil a dosiahol som vrcholy a pády série. Pre takú dlhú sériu je prekvapivo vysoké percento omáčky, ale potom narazíte na zvláštny záznam, ktorý je stále omáčka, ale je to naozaj stará omáčka, ktorá bola vynechaná.
A možno najhorší nie je rok 2008 Rozsudok Castlevania pre Wii, ale môže to byť najurážlivejšie. Dokážem úplne prekopať a Castlevania bojová hra; je tu skvelé obsadenie hrdinov a darebákov, z ktorých sa dá čerpať. Práve vtedy sa pláca po dýhe zo starej omáčky a vy sa pýtate, či sa ešte oplatí vylamovať lyžicu.
ako písať automatizované testovacie prípady
Och, preboha. Je ťažké vedieť, kde začať Rozsudok Castlevania . Naozaj by som sa chcel ponoriť do toho, prečo je hra len obyčajná hlúposť, ale myslím si, že najlepšie bude, ak vám len sterilne zhrniem, čo to je.
Galamoth, na ktorého som vlastne potreboval vzhliadnuť, chce poraziť Draculu vytiahnutím nejakého špinavého časového bazénu, ale tento chlapík sa objaví a vtiahne všetkých týchto rozdielnych hrdinov (a darebákov?) do časovej trhliny, aby ich prinútil bojovať o to, kto sa dostane do zničte Time Reaper. Viem, čo si myslíte, ale pomenujte bojovú hru, ktorá nemá úplne smiešny dej, ktorý nedáva zmysel. Jediné, čo je pôsobivé, je to Rozsudok Castlevania sa sem dostali hneď v prvej hre, zatiaľ čo väčšina sa jednoducho zblázni tým, že začne turnajom.
Herecké obsadenie tvoria rozpoznateľné postavy s ich šatníkmi a osobnosťami hodenými do mixéra. Je tu napríklad Eric Lecarde, ale z nejakého dôvodu je to dieťa. Simon Belmont nosí otroctvo. Trevor, Sypha, Alucard a Grant sa opäť stretávajú Castlevania III , ale z nejakého dôvodu je teraz Grant Voldo.
Poďme sa teda zaoberať postavami, pretože to je skutočne ústredný bod. Je to os tejto zničenej odstredivky.
Od r Castlevania: Symfónia noci , séria mala dobrú vec, pokiaľ ide o umenie, s pomocou Ayami Kojima. Jej umenie malo o niečo väčšiu krásu, ako som očakával od hrania predchádzajúcich hier. Ale ak by sa to líšilo od toho, čo som očakával od predchádzajúcej grafiky, Rozsudok Castlevania je tak ďaleko, že ani nevisí v tej istej galérii.
Pre Rozsudok Castlevania , bol privedený Takeshi Obata, známy svojou mangou, Death Note . Jeho vízia pre postavy bola veľa otroctva. Nech sú akokoľvek epochy, z ktorých údajne boli, nosia kožu s množstvom zipsov. Pozrite sa napríklad na Mariu Renardovú, ktorej je jej vzhľad v r Castlevania: Rondo of Blood keby spolu s Richterom napadli Draculov klub BDSM.
Je oblečená ako kožená gotická lolita a jej osobnosť je čudne prázdna. Chcem tým povedať, že existuje detská naivita a potom je tu zakopnutie počas vášho špeciálneho útoku. Má tiež posadnutosť prsiami, vyjadruje žiarlivosť na to, ako majú všetky ostatné ženské postavy kopcovité prsia. Chápem, že toto je akýsi tróp v anime pre dievčatá s plochým hrudníkom, ale myslím, že Mária by mala asi počkať do puberty, kým sa začne sťažovať. Počkaj, koľko má mať rokov. 15!? Čokoľvek, je neskoro kvitnúca. Možno sa potrebuje naučiť kúzlo vystuženej push-up podprsenky ako my ostatné. Tá koža ich jednoducho zviaže.
Niekoľkým postavám sa ľahko ušlo. Shanoa z Rád Ecclesia , má napríklad dizajn, ktorý sa viac približuje tomu, ktorý otriasla v tom titule DS. Druh. Vyzerá ako mníška a cez nohavice nosí podväzky, takže...
Alucard je celkom v poriadku, Cornell (od Castlevania: Legacy of Darkness!?) je trochu prehnané, ale nie hrozné, Sypha je... čokoľvek. Je zrejmé, že do ich návrhov bolo vynaložené veľa úsilia, ale jednoducho to nezodpovedá téme. Lovci upírov z rôznych čias? Čo tak kopa zipsov a spôn! Možno, ak by toto bol štýl, ktorým sa séria vydala v čase, keď protagonisti začali mať skutočné tváre, ale nie je to tak. Je to len tak trochu v rozpore so zvyškom hry, ktorá sa viac drží estetiky série.
Ich interakcie sú tiež úplne bláznivé. Postavy na seba hlasno kričia svoje motivácie aj zmätok. Sú tiež ako: Ste táto osoba legendy? potom sa rozhodnú, že chcú aj tak zhodiť. Chápem, je ťažké prísť na to, prečo by Trevor bojoval so Syphou. Avšak možno keby prišli s nápaditejšou premisou nad rámec toho, že tu uviazli, takže si myslím, že budú bojovať, dalo by sa to vysvetliť.
Hrateľnosť? Je to zlé. nie je Transformers: Beast Wars: Transmetals úroveň hrozná, ale to neznamená, že je to prijateľné. Myšlienka v pozadí Rozsudok Castlevania je, že Igarashi chcel začleniť ovládanie pohybu do a Castlevania a myslel som si, že dobrodružstvo by bolo príliš únavné. To by tam asi malo vyvesiť nejaké červené vlajky.
Takže som to nehral s ovládaním pohybu, pretože ma nemôžete prinútiť. Použil som ovládač Wii Classic a môžete povedať, že na to nebol vyrobený. Je tu jedno tlačidlo útoku, tlačidlo určené na hádzanie predmetov a ďalšie tlačidlo, ktoré podľa mňa nerobí vôbec nič, pokiaľ ho nestlačíte v spojení s tlačidlom útoku. Môžete blokovať, čo je niekedy nevyhnutné. Jedno je venované špeciálnemu tlačidlu, ktoré je rôzne.
Pri útoku a obrane zapĺňate mierku, ktorá sa používa iba na super pohyb vašej postavy a na nič iné. Toto je silný útok, ktorý, ak ho vysadíte, uberie zhruba polovicu zdravotného stavu vášho protivníka. Môže to znieť ako slušné finále, ale jedno môžete vytiahnuť skôr a bar sa zaplní tak rýchlo, že nie je nemožné ho použiť dvakrát v zápase. Dvakrát si to však rozmyslite, pretože sekvencie, ktoré tieto postavy rozpútali, sú také dlhé, že som časť tohto článku napísal, kým som čakal na ich záver.
Kamera je odomknutá, čo si myslím, že má uľahčiť behanie po úrovniach a zbieranie sŕdc a predmetov. však Rozsudok Castlevania zdá sa, že chce byť Soul Calibur tak zlé, že si prajete, aby sa to ustálilo na tom, že je to zlý klon. Pohybový systém je taký nedbalý, že sám osebe zničí akúkoľvek šancu na to, aby sa do hry pripojila skutočná zručnosť a stratégia.
Je to smutné, pretože koncept hry nie je zlý. Úplne by som mohol kopať a Castlevania bojová hra, keby to urobili spravodlivo, ale celý produkt pôsobí ako pľuvanec do tváre. Nikto z vývojárskeho tímu nemal problém s dizajnom postavy? Boli naozaj tak kreatívne prázdne, že nemohli prísť na zaujímavejší spôsob, ako spojiť postavy dohromady? Chýba mu skutočná súdržnosť alebo vízia.
Prostredia sa napríklad hodia Castlevania téma v pohode. Soundtrack je úplne fenomenálny, aj keď je z veľkej časti vyrobený len z remixov toho najlepšieho zo série. Naozaj, pretože je to v podstate jeden veľký best of album. Vo všeobecnosti sa na to obraciam, keď niečo chcem Castlevania hudba. Je len škoda, že je to spojené s otrasnou hrou. Rozsudok Castlevania je zeler, keď chcem ranč len vypiť.
hral som aj horšie. Najbolestivejšia časť Rozsudok Castlevania je to, čo robí so zdrojovým materiálom. Viete, ktorá hra odviedla lepšiu prácu? Castlevania postavy? Castlevania: Harmony of Despair , a to čiastočne preto, že ich nemusíme počuť, ako sa medzi sebou rozprávajú. Nepotrebuješ dôvod vziať všetky moje hračky a rozdrviť ich dokopy, už to robím vo svojej hlave.
Rozsudok Castlevania je ako keď o to žiadaš Zmrazené na Vianoce a váš starý rodič vám dá výhodnú zľavu nazývanú ako Freeze Sisters. Môžete sa snažiť, aby sa vám to páčilo, pretože to prišlo, ale vaše sklamanie vás pohltí hlbiny zúfalstva . Tu je Simon Belmont, ale má na sebe obrnené nákladné šortky. Tu je Carmilla, ale čo tým myslíš, že ju nepoznáš? Bola tou šéfkou masky Castlevania 2: Simon’s Quest .
Je to jednoducho bizarné. Nechápem, ako môže niekto vynaložiť toľko úsilia na niečo také očividné sklamanie. Toto musí byť frustrácia, ktorú cítili všetci moji učitelia.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!