capcom vancouver talks dead rising
Takže mimo kontaktu s fanúšikmi to nie je ani smiešne
Som šialený. Čítam rozhovor medzi Capcom Vancouverom a GamesIndustry.biz, takže ani neviem, kde začať. A čo séria rekapitulácií? Dead Rising bol úžasný exkluzívny titul Xbox 360, ktorý vyšiel z ničoho nič na konci roku 2006 a stal sa okamžitou klasikou.
Pamätám si, že som šiel do domu mojich priateľov skôr, ako som mal len 360, aby som si ho nemohol len zahrať, ale o víkendu som získal všetkých 1000 bodov za úspech. Táto myšlienka bola taká jednoduchá, ale tak zábavná. Prechádzka okolo nákupného strediska ako Úsvit mŕtvych a použiť všetko a všetko na zabránenie zombie, vrátane boxerských šortiek a trámových mečov, ktoré odomknete v zábavnom režime prežívajúcich (čo som si neudržal, pretože moja hra zamrzla, keď ma nechal zombie zabiť potom, ako som strávil 14 a viac po sebe nasledujúcich hodín získavaním Dosiahnutie siedmich dní, ktoré prežili. Najlepšie na tom je humor, s ktorým si hru preniesli. Keď sa toľko hier snaží vždy tak vážne, aby to bolo také vážne, bolo osviežujúce mať niečo praštěné, aby sa tu len tak prepadli. Humor nebol tvárou v tvár a nepríjemný, ale jemný: jemná hudba, hlúpe kostýmy, ktoré ukázali v krojoch, stravovacích animáciách a vtipných jednodielkach Franka Westa.
Dead Rising 2 bolo pre mňa nejako ešte lepšie. Nie každý súhlasí, ale myslím si, že Chuck Greene sa perfektne hodil pre jemný humor. Jeho jednoplášťové topy zdobili Frank Franka a jeho vážnejšia kamene chladná tvár ešte viac rozveselila praštěné kostýmy. Najväčšími zlepšeniami boli AI prežitých, znížená náročnosť, kombinované zbrane a online multiplayer. Kombinované zbrane boli geniálnym ťahom, ktorý sa zmestil do série tak dokonale, že vás zaujíma, ako neboli v prvej hre. Online multiplayer bol prekvapivo vynikajúci. Dostať sa do bláznivej zombie starožitnosti s kamarátom v družstve urobilo zážitok, ktorý bol oveľa viac šialený, nezabudnuteľný a zo všetkého najviac zábavný.
Konkurenčné online bolo súťažou o reality show vo vesmíre Teror je realita so zábavnými minihrámi, ktoré zabíjajú zombie, a peniaze, ktoré ste získali, prevedené do vašej kampane ušetria. Neoficiálne bola aktualizácia, ktorá pridala nové zbrane, nahradila nadriadeného Chucka Greena za Franka Westa, pretože priveľa ľudí sa sťažovalo na to, že nemajú Západ, mierne zmenilo príbeh a dokonca pridalo celú novú oblasť zábavného parku. Dead Rising 2 je skutočne jedna z mojich obľúbených hier všetkých čias.
A potom Dead Rising 3 Stalo. Ani som si ho nekúpil ani nehral sám a na celom svete predal asi 500 000 kópií menej ako jeho predchodcovia. Vysali tábor, humor a farbu. Zobrali obchodný dom a hodili vás do hnedej štvrte. Namiesto domýšľavého príbehu z campy, na ktorý nemusíte príliš premýšľať, sa pokúsili urobiť to veľmi vážnym, ale vyšlo to nudne. Jedinou ostrosťou, ktorá zostáva, sú niektoré absurdné zbrane a kostýmy, ktoré sa cítia skôr ako ospravedlnené výhovorky, keď hovoria: „Vidíte, chlapci, stále sme hlúpi“! a nie úprimné úsilie. Zmeny kostýmov sa stále odrážajú v cutscenes, ale ich humor nie je taký efektívny, keď sa váš príbeh skutočne berie vážne. Preskúmalo sa to dobre a hrá sa dobre na technickej úrovni, ale keď hovoríme o klasike Dead Rising skúsenosti, nikto nebude hovoriť Dead Rising 3 ,
Capcom Vancouver bol pôvodne nazývaný Blue Castle Games a potom ho Capcom kúpil po vydaní posledného dobra Dead Rising hra, Dead Rising 2 , Nikoho by nemalo prekvapiť, že sa séria po takejto akvizícii premenila na generický, tvorivo neplodný šupka.
Dead Rising 4 vyzerá, že smeruje ďalej Dead Rising 3 a ďalej od toho, čo urobilo túto sériu vynikajúcich. Chvíľu som bol nadšený. „Hej, možno sa naučia, že ľudia sa chcú baviť a vrátiť sa k starým hrám.“ Chlapec sa mýlil. Stačí sa pozrieť na hlavičku tohto článku; vyzerá to Dead Rising pre teba? Okrem nedostatku farby vytrhali spolu-operáciu, priviedli späť Franka, ale napriek hlasným požiadavkám nahradili jeho hlasového herca a odstránili faktor času, na ktorý sa sťažujú iba ľudia, ktorí tomu nerozumejú.
Nie je to časový limit, pretože rovnako ako v Majorova maska , vždy ste boli schopní resetovať späť na začiatok a ponechať si všetko okrem svojho spotrebného inventára. Ak si to len chcel preskúmať a kurva okolo teba nie musia robiť príbehové misie. Umožní vám pokračovať v hre, aj keď zlyhajú hlavné misie. Ak chcete urobiť hlavný príbeh, dávajú vám dostatok času.
Časová zložka, podobne ako v prípade Shenmue a Majorova maska , umožňuje, aby bol váš otvorený svet dynamický a zmenený. Prostredie a zmeny počasia a úlohy a NPC sú k dispozícii iba v určitých časoch. Niektorí ľudia sa ďalej sťažujú na Zombrex DR2 , ale akonáhle nájdete niekoľko miest, netrvá to vôbec dlho, kým sa dostanú k pokroku v príbehu. Niekedy je dobré počúvať fanúšikov, ale niekedy je lepšie držať sa svojej pôvodnej vízie. Nie že Capcom počúva svojich fanúšikov; inak by mal Frank svoj pôvodný hlasový herec Dead Rising 4 , opäť by to bola farebná campy a zahŕňalo by to aj družstvo.
Nakoniec sa teda dostaneme na pohovor, ktorý som kvôli zdraviu odkladal. Popadnite vrecká na zvracanie. Vedúci štúdia Capcom Vancouver Joe Nickolls vysvetľuje smer seriálu k Christopherovi Dringovi zo spoločnosti GamesIndustry.biz.
Najprv hovoria o písaní a Nickolls sa zmieni o tom, ako majú nielen troch autorov, ale spomína, ako oveľa sú lepšie ako ich predchádzajúci spisovatelia, pretože jeden pracoval na Deus Ex , Vysvetľuje, alebo možno odovzdáva správy od spoločnosti: „Tentoraz sme dostali správneho návrhára / spisovateľa videohier. Príbeh môže písať ktokoľvek, ale písanie príbehu, ktorý dáva zmysel a ktorý môžete hrať, je skutočná zručnosť. Hneď na to, aby sme sa dostali za dôvod, prečo to robia tieto postavy, prečo by ten chlap zaskočil a nosil ten hlúpy kostým? To sú druhy otázok, ktoré kladieme. 90 percent spotrebiteľov, ktorí hrajú túto hru, si nemyslia toľko, ako my o týchto veciach, ale pre 10 percent, ktorí chcú túto hĺbku, ju máme. “
Po prvé, prečo najímate niekoho, kto napísal Deus Ex namiesto, povedzme, spisovateľa pre Kráľovské hľadanie (2015), natož autori prvých dvoch hier? To je takmer také zlé, ako BioWare nahrádza Drew Karpyshyn za Mac Walters Mass Effect , A čo je dôležitejšie, chcete napísať viac o tom, prečo oblieka kostýmy? Prepáčte môj Al Bhed, ale kto do riti chce niečo také vysvetliť? Ach, Nickolls odpovedal: nikto okrem nás to urobil. Neskôr hovorí: „Internet umožnil všetkým stať sa kritikmi a na internete sú si všetci rovní. Myslím, že to, ako zvíťazí Capcom a predovšetkým naše štúdio, je hovoriť s nimi “. Čo to je, chlapci? Hovoríte, že počúvate fanúšikov, pokiaľ ide o hlúpe rozhodnutia, ale keď je to v rozpore s tým, čo fanúšikovia chcú, jednoducho sa posuniete a poviete „dobre sme vývojári so skúsenosťami, tak sme to aj tak urobili“.
Nickolls stále hovorí v kruhoch, zdanlivo si nie je istý, či by skutočne mal počúvať fanúšikov alebo nie, a niekedy to znie, akoby sa na nich sťažoval. „Jedným z našich cieľov je skutočne vyrobiť produkt, ktorý znamená, že dokážeme vyrobiť Dead Rising 5 , 6 , 7 , Vyžaduje si to rozšírenie a zmenu franšízy, a preto niekedy musíme riskovať. To znamená, že niektorí ľudia budú naštvaní tým, čo ste urobili ... Bryce a ja to robíme tak dlho, že si pamätáme úplne prvýkrát, keď vyšla druhá analógová tyčinka. Spomínam si na prácu v EA a oni robili NHL , ktorá bola prvou športovou hrou, ktorá používala pravú hokejku. A ľudia boli ako: „Nenávidím to. Nepoužívam to. “ Teraz to každý používa. Steve Jobs to povedal najlepšie, keď povedal: „Mnohokrát ľudia nevedia, čo chcú, kým im ich neukážete“. “
Oh, dobre, takže nevieme, že vlastne nechceme farbu, tábor, zábavu, pôvodných hlasových hercov a družstvo, však? Hlboko dole skutočne potrebujeme to, čo sa podľa prieskumu trhu v oblasti Capcomu by sme mali chcieť: palety hnedej a šedej farby, príliš vážne príbehy a nedostatok funkcií. Znamená to vážne, že hráči nevedia, čo chcú? Toto sa len javí ako ospravedlnenie ignorovania fanúšikov, kedykoľvek je to pre nich výhodné.
Keď prinesú testerom, aby vyskúšali hru a komentovali zmeny, ako napríklad vytvorenie tlačidla, ktoré automaticky konzumuje jedlo z vášho inventára namiesto toho, aby ho museli manuálne vyberať zo zoznamu, Nickolls poznamenáva: „Niektorým ľuďom sa to nepáčilo, povedal, že to vzalo veci z pôvodnej hry. Ale všetci o to požiadali, testovali sa naozaj dobre ... my to nielen neurobíme a dúfame v to najlepšie. “
Počítadlá, ktoré „počítajú s tým, že„ existuje riziko, že vaše produkty budú testované zaostrením a že sa vymažú skvelé nápady alebo okamihy len preto, že to malá skupina hráčov neocení “, ku ktorému Bryce Cochrane príjemne uvádza:„ Preto musíte ísť s tvojím črevom trochu. Musíte sa zaviazať k franšíze a musíte počúvať. Musíte sa však tiež presadiť, keď si myslíte, že je niečo v poriadku. Takže aj keď sa to nezačína dobre, keď to začnete, stále ho tlačíte a upravujete, dostanete sa niekde “.
Takže tu to máte. Nie sú hlúpi, vedia, čo je hlúpe a kto by nemal ovplyvňovať rozhodnutia týkajúce sa dizajnu hier, ale túto logiku neaplikujú na zmeny, ktoré sa zjavne robia tak, aby vyhovovali náhodám a snažili sa rozšíriť publikum.
Kto presne hry testuje? Ak toľko chytáte hráčom, ktorí nevedia, čo chcú, a odkladajú svoje skúsenosti ako vývojár hry, mali by byť tieto rozhodnutia, aby sa stalo príležitostnejšie, že dlhoroční fanúšikovia nechcú vidieť zmenu, by mali byť miestom, kde hovoríte, že to nechcete. To je miesto, kde sa „pretlačíte, keď si myslíte, že je niečo v poriadku“. Ale chápem to; Capcom má teraz na starosti hrad a je potrebné urobiť ho rovnako ako všetky ostatné hnedé akčné hry, aby zarobil ešte viac peňazí. Aj keď Dead Rising 3 nepredávali rovnako ako prvé dva. Logika!
O čom je teda hra? „Odkaz za hrou je okolo konzumu a Čierneho piatku a pýtame sa: kto je monštrum? Zombie pobehujú alebo je to to, čo spôsobilo, že každý bojoval proti sebe a požadoval tieto produkty a služby? Často hovorím, že to nie je hra mysliaceho človeka, ale sú v nej nejaké správy, ktoré by vás mohli prinútiť premýšľať o niečo viac ako obvykle “.
Je to sen? Som teraz nažive? Urob to naozaj myslím, že ľudia sa starajú vôbec o najobecnejšom, klišé „kto je skutočné monštrum“? svinstvo v sérii, kde dáte medveďa medveďa inšpirovaného Rambo na automatizovaný invalidný vozík vybavený guľometmi? Ak chcem vidieť vážnejšiu stránku zombie apokalypsy a možnosti, ktoré ľudia v takomto scenári robia, pôjdem sa pozerať Chodiaci mŕtvy alebo hrať hry Telltale, vďaka.
V reakcii na tému Čierny piatok a otázku, kto je skutočné monštrum, Dring úplne nechápe Južný park , po vyhlásení: 'Po vyhlásení o zlých konzumerizme, Južný park spisovatelia sa odvážne ukončujú príbeh propagáciou svojho nadchádzajúceho spotrebiteľského produktu, videohry South Park: Tyčinka pravdy , Musel som sa opýtať, či Capcom Vancouver prijíma to isté úmyselné, komické pokrytectvo, a na jednej strane odsudzuje, ako sa stali Vianoce v súvislosti s nákupom vecí, a zároveň robí hru pre ľudí, ktorá si kúpi, ktorá vyjde tesne pred Vianocami. “ Južný park nikdy sa nijako nezaujíma k určitým témam, ale robí si zo všetkých strán zábavu rovnako, aby doslova robili srandu zo situácie pre zábavu, nie pre politické správy.
Tvorcovia Matt Stone a Trey Parker zachádzajú tak ďaleko, že niekedy nemôžete ani povedať, či niečo posmievajú priamo alebo zosmiešňujú vnímanie tejto veci ľuďmi. Napríklad sú ľudia, ktorí si myslia, že si Manbearpig robí srandu z Al Gore a globálneho otepľovania ako chiméru rôznych vecí, ktorých výsledná entita nie je skutočná (alebo nie?), Ale existuje toľko ľudí, ktorí si myslia, že namiesto toho urážajú. práve táto myšlienka: že ľudia vnímajú globálne otepľovanie ako imaginárnu chiméru. Táto nejednoznačnosť je úmyselná a konzistentná v celej histórii Slovenska Južný park , Ako ste očakávali, Nickolls váha a vyhýba sa otázke, ktorá mu bola položená o tom, či sú pokryteckí tým, že predajú produkt, ktorý môže kritizovať konzumnosť. Možno preto Dead Rising nerozpráva alebo aspoň nemal diskutovať o politike.
aplikácie špehovať na inom telefóne
Nickolls nie je zlý, keď ponúka trochu múdrosti na kritiku všeobecne: „Ľudia, ktorí sú najhlasnejší, sú často tí, ktorí majú čo povedať negatívne. Je to vždy tak “. To je pre mňa a tento článok bezpochyby pravda. Ale najhlasnejší a najnegatívnejší ľudia sú často tí, ktorí sa starajú najviac, ľudia, ktorí vás najviac chcú vidieť, aby uspeli. O tom nehovorím Deus Ex a každý nový záznam má nedostatky, pretože mi je to jedno. zaujímam sa o to Dead Rising pretože milujem staršie hry toľko a chcem len vidieť, ako sa vracajú do formy, ale naozaj strácam nádej. Najmä s komentármi ako: „Táto hra musí konkurovať Call of Duty, a musí tiež konkurovať Južný park '. Nie, vaša hra nemusí konkurovať Call of Duty , a to sa ani nepriblíži.
Ak sa cítite zle, mali by ste, hoci by som nenamieril žiadnu nenávisť ani na pána Nickollsa ani na pána Cochraneho, pretože pravdepodobne len hovoria, čo im hovorí Capcom. Dead Rising 4 vydania pre Xbox One a Windows 6. decembra 2016, inak známe ako moje narodeniny. Vieš, čo ešte k mojim narodeninám? Posledný opatrovník , Uhádnite, ktorý z nich má moje narodeniny len. Pomôcka: tá so srdcom.
Capcom Vancouver diskutuje o fanúšikovej zúrivosti, konzumácii Čierneho piatku a prečo by mali trojité štúdiá podporovať nezávislých producentov (GamesIndustry.biz)