body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Hrôza... Hrôza...
Hry s otvoreným svetom sú v dnešnom priemysle ohromnou prítomnosťou, ale kedysi boli tak trochu snom. Vo veku skorého 3D s obmedzenou pamäťou nebolo jednoduché vytvoriť obrovské prostredia. Pokusy boli, samozrejme, niektoré úspešnejšie ako iné.
Body Harvest patrí medzi tie nezvyčajnejšie. Vydané spoločnosťou DMA Design po Grand Theft Auto a v podstate presne v rovnakom čase ako Vesmírna stanica Silicon Valley v októbri 1998 by bola do značnej miery stratená proti postupu spoločnosti smerom k výbušnine Grand Theft Auto III . Jeho búrlivý vývojový cyklus nám určite neurobil žiadnu službu, no napriek tomu dorazil a svet je preň lepší.
Rozprávanie o Body Harvest je celkom dobrý vodoznak toho, ako sa zmenili očakávania týkajúce sa príbehov videohier. Je to nepredstaviteľne vzdialený rok 2016 a poslední zostávajúci ľudia sú na vesmírnej stanici. Mimozemšťania sa za posledných 100 rokov objavovali každých 25 rokov a zbierali ľudí v oddelenej oblasti. Zdá sa, že je to naozaj neefektívne, ale zjavne to vyradilo preteky, takže…
Je to akási logika chladničky. Na povrchu sa to zdá byť chladné: príchod kométy prináša záhubu. Potom sa začnete pýtať otázky typu, takže nikto sa nepokúsil presídliť vyťažené plochy? Naozaj zbierali rýchlejšie ako ľudská pôrodnosť? Ľudia sa nikdy nepokúšali postaviť obranu? Existuje veľa NPC, s ktorými sa môžete porozprávať, ale žiadna z nich nie je taká, že do prdele! Počul som, že to isté sa stalo v Grécku pred 25 rokmi!
ako otvárať binárne súbory v systéme Windows
Je to hlúpe, ale aj v pohode. Je v ňom taký tajomný prvok, ktorý hra nikdy neopustí pre intenzitu.
V skutočnosti musíte preskúmať každú oblasť. Pri svojej výprave pristanete v Grécku, na Jáve, v Amerike a na Sibíri a každá z nich je veľká oblasť rozdelená na menšie časti. Každá sekcia má hlavný problém, ktorý blokuje váš postup.
Tok Body Harvest do značnej miery zahŕňa prechod z mesta do mesta, ich záchranu pred útočníkmi s čo najmenšou vedľajšou škodou, ako len dokážete, a potom zisťovanie, ako pokračovať do ďalšej oblasti. Keď sú všetky oblasti dokončené, choďte proti generátoru štítu, aby ste uvoľnili oblasť. Je to zaujímavá zmes boja a riešenia hádaniek. Každá z oblastí má množstvo vozidiel, ktoré vám pomôžu obísť a zabiť chrobáky, od jednoduchých automobilov po tanky a helikoptéry.
Spomenul som hru ako otvorený svet, ale to neznamená, že je nelineárna. Existuje celkom jasná cesta, ktorou sa musíte vydať z miesta na miesto, a spätné sledovanie nie je vždy okamžitá možnosť. Akonáhle je oblasť voľná, zvyčajne môžete nájsť nejaký druh lietajúceho dopravného prostriedku, ktorý vás dostane späť k čomukoľvek, čo ste zmeškali, ale väčšinou vás to tlačí ďalej.
Soundtrack si zaslúži osobitnú zmienku, pretože je neuveriteľne nekonvenčný. Je to veľmi ťažké na klavír a náladové spôsobom, ktorý mi to pripomína Resident Evil 2 všetkých hier. Od hry o mimozemskej invázii by ste to naozaj nečakali, no v tejto hustej, cestovitej atmosfére to všetko pohltí. Vytvára to nepríjemný pocit, ktorý inak nie je daný hrateľnosťou.
Toto sa nehovorí Body Harvest nemá mozog ani hĺbku. Niektoré písanie je celkom slušné, dokonca aj na zahadzované postavy a úvody do hádaniek. Je to podobné ako zápletka; niečo na tom je úplne hlúpe, ale pôsobí to takým štýlom, že si to ani nevšimnete, kým to nepoložíte.
Úrovne odohrávajúce sa v rôznych časových obdobiach a miestach sú veľmi odlišné. Grécko je v roku 1916, počas vrcholiacej prvej svetovej vojny, zatiaľ čo Java je v roku 1941 počas japonskej okupácie. To vám umožní prístup k rôznym vojnovým vozidlám, ako sú dvojplošníky a Zeroes. Potom postupuje do Ameriky 60. rokov, ktorá má svoj vlastný jedinečný pocit, potom na Sibír s modernejšími vojenskými vozidlami. Je toho veľa a vždy je tu niečo nové, čo je jeden z dôvodov, prečo zostať prilepený.
Pôvodne malo Nintendo vydať Body Harvest . V skutočnosti bol navrhnutý ako štartovací titul, ale DMA Design a Nintendo mali trochu problémy so spoluprácou. Nintendo sa nezaoberalo násilnými témami hry a medzi nimi a DMA sa dialo veľa tam a späť. Nakoniec Nintendo upustilo od celého projektu, ktorý sa stal amalgámom DMA a konceptov Nintenda.
Existuje niekoľko problémov. Framerate je hrozný, na začiatok. Úprimne povedané, to je niečo, na čo som si zvykol, pretože som strávil toľko času na N64. To a tá strašná hmla.
Hra sa nehrá až tak zle, no je dosť neohrabaná. Pohyb vo všeobecnosti pôsobí ako pomalý pohyb a fyzika vozidla je trochu kolísavá. Nie je to nič, čo by hru zabilo, chce to len trochu zvyku.
Zničiť vaše vozidlo uprostred ničoho môže byť tiež nepríjemné. Ako som povedal, chôdza je hrozne pomalá, takže ak príliš prudko odbočíte a položíte jalopy do vody, pripravte sa na obdivovanie animácie behu. Niektoré z oblastí sú dostatočne malé na to, aby to nebola taká bolesť, ale keď sa to stane na sopke, môže to byť skôr priťažujúce.
Zo zvukov toho bolo dokončenie hry a frustrujúca skúsenosť . Jeho dizajn sa veľmi zmenil a vyvinul. To, čo sme dostali, bolo výsledkom masívnej série kompromisov a gymnastiky. Skutočnosť, že to nie je len dobrá hra, ale ktorá vyniká ako jedinečný a presvedčivý zážitok, je úprimne úžasná. Zriedkavo vedie k takémuto projektu zasahovanie spoločností a nesústredenosť.
Napriek tomu je to tu. Body Harvest bolo niečo, čo zachytilo moju predstavivosť ako dieťa, a keď som si to znova zahral ako dospelý bez humoru, stále mi to pripadalo pôsobivé. Je to možno trochu zastarané podľa dnešných štandardov, ale všetky tie drobné aspekty, ktoré to úplne pribije, vytvárajú zážitok, na ktorý sa len tak nezabúda. Je len škoda, že nikdy nebola znovu vydaná a pochybujem, že existuje nejaký presvedčivý Rockstar, že sa oplatí hľadať peniaze.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!