a thousand years dreams
Pri hraní RPG som narazil na situácie, ktoré mi niekedy predchádzali rovnaké skúsenosti v skutočnom živote. Ako malé dievčatko bolo prvé z nich, ktoré som našiel, kamarátstvo, ktoré mi chvíľu trvalo, kým som bol typ knihomoľa. Toto naplnilo hry, ktoré som hral, s akoukoľvek súkromnou a vzrušujúcou mágiou, ktorá sa do dnešného dňa úplne neopotrebovala.
Zatiaľ čo nové Mistwalkerov RPG Strata Odyssey sa riadi konvenciami mnohých ďalších RPG, oddeľuje sa od funkcie s názvom Tisíce rokov snov , v ktorom si spomínate na skúsenosti svojej minulosti. Všetci sme hrali hry, ktoré spomínajú spomienky našich postáv, ale odvtedy Stratil Odyssey Kaim je nesmrteľný, spomienky sú naplnené niečím viac: absenciou úmrtnosti.
Podobne ako BioShock a jeho základné morálne témy, Strata Odyssey predstavuje pre hráča bohatšiu skúsenosť, o ktorej si myslím, že je budúcnosťou RPG: grafická nadradenosť, áno, ale čo je dôležitejšie, schopnosť zaujať našu úmrtnosť vrátane nášho zmyslu toho, čím je človek. Vitajte v novej generácii - hranie hier so schopnosťou vzbudiť vaše zmysly, zaujať svoje emócie a pochopiť svoje vlastné pomíjivosť.
Hit skok pre viac.
V závislosti od toho, ako dlho ste hrali RPG, môžete mať veľmi konkrétne očakávania toho, čo v jednom chcete. Odkedy som ich hral za posledných dvadsať rokov, budem oklamať formálny RPG z okna rýchlejšie, ako ho šok spravuje BJ. Hranie rovnakej starej štruktúry zvyčajne nestačí na to, aby som udržal môj záujem počas osemdesiatich hodín herného času. V tomto okamihu musí byť niečo iné, niečo, čo ma môže triasť dosť, aby to malo dopad.
vstúpiť Tisíce rokov snov , v ktorej nesmrteľný vedúci charakter Kaim pripomína svoje spomienky jeden po druhom počas priebehu hry. Rovnako ako mnoho iných RPG, v ktorých vedúca postava stratila svoje spomienky (ahemcloudahem,), aj my sme chceli vyvinúť emocionálnu pripútanosť k postave, ktorú hráme, kvôli svojej minulosti. Pretože hráte na modernej konzole, mysleli by ste si to Strata Odyssey využíva vynikajúcu grafickú schopnosť k svojej výhode na rozprávanie príbehov Kaimových spomienok, nie?
aké je najlepšie odstránenie škodlivého softvéru
To nie je.
Namiesto toho sa vývojári odvážnejšie rozhodli: rozprávajú príbehy iba slovami.
ako vytvoriť firewall od nuly
Vidím ťa teraz čítať a hovoriť „Slová? Rovnako ako na stránke knihy? CHROMÝ'! Mám pre vás dve slová - mýlite sa. To vôbec nie je chromé; v skutočnosti je to najelegantnejšia taktika, akú som od tej doby používal v RPG Final Fantasy VII ' s Cloud Strife sa vznášal vo svete snov a pamätal si, že nebol tým, o čom si myslel, že je. Namiesto toho, aby ste si vybrali očividnú trasu, robí niečo, čo ste predtým urobili pred tým, ako ich podporila grafika - rozpráva vám úžasný príbeh a necháva svoju fantáziu vyplniť zvyšok.
Iróniou tohto prístupu je hmatateľný. Hráči sa až neskoro sťažujú, že si nemusia prečítať vedro textu, a teraz vám hovorím, že je to najlepšia vec od znásilnenia kôz. Našťastie títo hráči môžu preskočiť snové sekvencie a stále si užiť akciu, ktorá je sama osebe dostatočne pevná. Sny sú najlepšou súčasťou hry a vychádzajú z hlavného príbehu s hĺbkou a emóciami, ale ak to chcete zanechať, je to vaša strata.
Tento takmer literárny prístup by mohol byť účinný sám osebe, ale zvýrazňuje ho niečo, čo dokončí balík: písanie dostatočne odvážne, aby sa ponorilo hlboko do života Kaimovho života, odráža späť prekvapivo bolestivé kúsky nesmrteľnosti a zanecháva vás ostro si vedomí zraniteľnosti človeka. life. Je to už dávno, čo hra skutočne dosiahla moje emócie nejakým spôsobom, ale Strata Odyssey konečne to urobil a pripomenul mi, že stojí za to preosiať všetky tieto RPG.
Tisíce rokov snov prenikne do samotného ducha toho, čo robí RPG skvelými, a preto môžem povedať, že v jeho odvážnom prístupe vidím budúcnosť ďalších dobrodružných hier. Keď sa dostávame bližšie a bližšie k hraniu hier, ktoré sa nedajú odlíšiť od našich skutočných životov, budú sa musieť tiež postaviť na platňu, keď dôjde k zosúladeniu ľudského ducha. Literatúra a film sa zaoberajú témami ako úmrtnosť a ľudskosť, ale hry sú pre toto územie stále nové.
Znamená to, že každý RPG nás musí poslať do špirály existenčnej krízy, čo nás necháva zaujímať, kto a čo sme a prečo žijeme ľudský život? Je zrejmé, že toto sú ťažké veci, a nie vždy to, na čo chceme tráviť voľný čas. Ak sa však bude používať zriedka, môže vytvoriť herný zážitok, ktorý je najrealistickejším hráčom, s akým sa kedy stretli. Kombinujte to s grafickou zdatnosťou a máte skutočne moderný interaktívny zážitok. Dúfajme, že sa križiaci proti hrám dobre pripravili - nie sú pripravení na to, čo má prísť.