a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
najlepší program na zbavenie sa malvéru
Príbehy nostalgie
Nikdy som nehral Príbehy Vesperie , Ale na pomerne dlhú dobu som chcel bolo to dosť zle, pretože to bola jedna z hier, ktoré som nemohol mať. Pred desiatimi rokmi, začiatkom života oboch konzol Xbox 360 a PlayStation 3, Microsoft zaznamenal puč, keď zabezpečil najnovšiu hru z dlhodobého pôsobenia Namco taký franšíza - ktorá bola takmer výhradne pre PlayStation odvtedy Príbehy osudu v 90. rokoch.
Potom sa veci ešte viac zahriali Príbehy Vesperie nakoniec urobil skončiť na PS3, v ešte lepšej podobe, s novým obsahom a postavami. Ale do značnej miery zdesenia fanúšikov PS3 sa Namco Bandai rozhodol ponechať vylepšený port v Japonsku. Po celé roky v zahraničí by fanúšikovia prosili vydavateľa, aby aspoň zvážil jeho zverejnenie v angličtine, ale aby bol rýchlo vypnutý.
Až do minulého roka, keď Tales of Vesperia Definitívne vydanie bol vyhlásený pre všetky existujúce platformy. Teraz majú všetci, nie iba verní lojalisti PS3, možnosť zahrať si to, čo Xbox a import partizánov označili za jedného z najlepších (ak nie najlepšie) tituly v takmer 25-ročnej licencii.
Otázka zostáva: stálo to za to čakať?
Aby som bol spravodlivý, nemôžem úplne odpovedať na túto otázku, kým som s tým nemal viac času. Rovnako ako mnoho JRPG, Príbehy Vesperie Je to zdĺhavé zviera a mal som s ním iba asi 15 hodín z odhadovaných 40 alebo 50 na hlavný príbeh. Ešte som sa nestretol s celým obsadením pôvodnej hry, omnoho menej znakov, ktoré boli pridané pre vydanie PS3 (ktorého verzia tejto hry je portom). Sakra, ešte som sa musel vyrovnať so zdĺhavým bojovým režimom hry, systémom Evolved Flex Line Line Motion Battle System (EFR-LMBS, ak ste škaredí).
A napriek tomu aj z mojich obmedzených skúseností môžem povedať, že existuje niečo k tejto hre, ktorá ho odlišuje od ostatných v sérii.
Medzi fanúšikmi, ktorí nie sú fanúšikmi, je to trochu stereotyp, že „všetky“ JRPG sú rovnakým druhom príbehu o zachraňovaní sveta. Pravdou je, že aj medzi dlhodobými franšízami ako Konečná predstava , takmer každý záznam, ktorý nie je priamym pokračovaním, existuje ako zreteľný druh stvorenia, často s väčšou novinkou - v bojovej mechanike, usporiadaní deja alebo v estetickom štýle - ako známosť.
Ale ak existuje je franšíza s veľkým menom, ktorá zrejme potvrdzuje (aspoň povrchne) predstavu, že JRPG ako žáner sa nemení, pravdepodobne by to bolo taký , Zarovnať každý taký hra od Symphonia na poličke a skryť informácie o svojej platforme a stavil by som si, že by ste mohli presvedčiť cudzinca, že boli vyrobené a vydané v rovnakej generácii. Nie preto, že sa o nich nič nezmení, ale preto taký našiel, lepšie alebo horšie, receptúru, ktorá funguje, a do značnej miery sa tým prilepila cez hrubú a tenkú vrstvu.
Otázky rozhovoru založené na scenári servera SQL
Neváham zavolať Vesperia skutočne „špeciálny“ zatiaľ, najmä preto, že je oveľa menej zjavný tento vzorec v porovnaní s neskoršími nástupcami Berserské príbehy, ale od začiatku, Vesperia robí lepšiu prácu ako mnoho iných príspevkov, minulých aj budúcich, aby zdôraznil, čo je na ňom dobré taký vzorec na prvom mieste.
Budovanie sveta a rozprávanie začínajú priamo a silne. Svet Terca Lumireis je nebezpečný. Ľudia pod neustálym nebezpečenstvom monštróznych útokov sa krčia v mestách chránených Blastiou, starobylou magickou technológiou zväčša monopolizovanou pochybnou ríšou. V slumoch hlavného mesta niekto ukradol Blastiu, ktorá produkuje čerstvú vodu pre chudobných v meste, a prinútila Yuri Lowella, miestneho tvrdého a bývalého cisárskeho rytiera (a kamarátov s chlapcom menom Flynn z úvodného filmu), aby vystopoval zlodeja. ,
Veci odtiaľ vystupujú a ja nepochybujem, že udalosti prídu časom, aby zahrnuli osud sveta, pretože takto sa veci vyvíjajú v týchto druhoch príbehov. Vesperia Kúzlo prichádza v tom, ako rýchlo ma privádza k tomu, že chce vedieť, čo bude ďalej, alebo čo sa deje s postavami. Najmä Jurij je vrcholom so svojou ostreľujúcou osobnosťou, ktorá však zostala na zemi, ale iní, ktorých som stretol, ako naivná Estelle, vážny Karol a Deadpan Rita, sú očarujúce ako sakra.
Tento pútavý charakter pomáha aj taký „paródia“ série podpisov, krátke intersticiálne scenáre, ktoré sa objavia a dajú sa prehrať jediným stlačením tlačidla. Nahradenie drahých filmových scén s minimálnymi animovanými škriatkami a množstvom hlasových prejavov ( Tales of Vesperia: Definitívne vydanie prichádza s takmer úplným pokrytím hlasom v angličtine aj v pôvodnej japončine), parodie dokážu vytvoriť dynamiku charakteru bez narušenia toku hlavného príbehu. Oceňujem aj to, ako hra využíva na určovanie pohybov alebo polohy postavy polohu pozícií spritov (zvyčajne sa zobrazujú ako okná pri videorozhovore). Opäť platí, že je to všetko veľmi efektívne a premyslené a vedie hráča k tomu, aby videl postavy v rovnakom svetle, aké by sa dalo považovať za priateľov alebo rodinu.
Jedným z doteraz nešťastných vrások je to, že anglické hlasové hlasovanie utrpelo veľké oneskorenie v lokalizácii. Zatiaľ čo japonská dabová skladba je takmer rovnaká ako v pôvodnom vydaní PS3, Bandai Namco nebol schopný alebo ochotný niektorým členom pôvodného anglického hlasového obsadzovania znovu načítať svoje úlohy, pričom sa spoliehal na novo obsadené hlasové herce, aby zaznamenali linky pre nový obsah. Toto nie je problém s novo pridanými postavami, ako je napríklad malý pirát Patty Fleur, ale je to trochu nepríjemný problém s obsahom pôvodného obsadenia.
Niekedy dôjde k prepínaniu medzi pôvodným dabingom z roku 2008 a novo zaznamenanými čiarami medzi scénami alebo dokonca uprostred boja, pretože súčasťou pridaného obsahu sú nové víťazné línie a bojové štekanie. Možno si Bandai Namco uvedomil, že k pôvodnému dabu (ktorý predstavoval rané dielo dnes už slávneho Troy Bakera a ďalších angličanov s pôsobením v anglickom hlase) bolo pripojených veľa hráčov, ale ak sa ma pýtate, elegantnejším riešením by bolo mať noví herci znovu zaznamenávajú celý scenár. To znamená, že noví herci odvádzajú dobrú prácu a rovnako hrám v japončine, takže pre mňa to nie je hra, ktorá hrá hru.
Mám však dosť spôsobov, ako ísť do konca, takže vždy je čas, aby sa moje dojmy zmenili. Uvidíme, čo sa stane v mojej úplnej recenzii, ktorá sa so šťastím príde čoskoro.
Medzitým však Príbehy Vesperie sa ukazuje ako veľmi schopný veľvyslanec franšízy, a preto by som ju odporučil ľuďom hľadajúcim nový JRPG, do ktorých by sa potopili zuby, alebo starším hráčom, ktorí hľadajú hit nostalgie posledného génu.
otázky a odpovede na pohovor s kvalitným centrom