2010 sucked if red dead redemption was game year
( Xzyliac zdieľa svoju frustráciu a sklamanie z pozitívneho ohlasu hernej komunity Red Dead Redemption a ako sa cíti, grafika dostáva viac pozornosti a chválu ako hranie hier. Nesúhlasí akcie? Chcete uverejniť svoj vlastný Musing na tému tohto mesiaca? Zamierte na komunitné blogy a napíšte si ich! - JRo )
Dajte mi mydlo a dám vám kázeň. Dajte mi zbor a dám vám koncert. Dovoľte mi predstaviť sa a predstavím vám.
Opýtajte sa ma, čo salo v roku 2010 a ja vám rozprávam o uchu Red Dead Redemption ,
Na všetky účely a účely Red Dead Redemption sa stal komunitou obľúbeným v roku 2010 (nie konkrétne Destructoid, ale všeobecne medzi hráčmi). Niečo, čo teraz myslím, ešte neznamená, že každý je mimo rok, ale stále mi to vadí. RDR nebola zlá hra sama o sebe - myslím, že málokto, kto pozná môj názor RDR rozvinuli túto myšlienku. Nie, nemyslím RDR bol zlý. To bolo dobre , Mal priemernú hrateľnosť, ktorá sa prepadla okolo minulosti s vynikajúcou prezentáciou. Hra vyzerala pekne všade a mala niekoľko skutočne úžasných postáv. John Marston a Bonnie MacFarlane sú pravdepodobne dvaja z mojich obľúbených v nedávnej pamäti (aj keď Marstonov herec mohol použiť nejakú prácu alebo úpravy alebo tak niečo). Písanie bolo dobré, zatiaľ čo celý posledný štvrťrok skutočne zlomil všetko a všetko, čo prebehlo v príbehu, bolo.
Dlhý príbeh: bol slušný.
A nejako sa táto hra stala neoficiálnym oficiálnym Game of the Year. Teraz sme sa mohli celý deň klamať RDR prezentácia a zápletka. Možno ste si mysleli, že Rob Wiethoff, Marstonov hlas, bol vynikajúci herec. Väčšina ľudí áno. Pre mňa som bol naozaj znepokojený tým, ako znie jednu sekundu neutrálne a potom len skočí do zúrivého režimu bez stredného terénu. Bol by to všetko takto a potom SUDDENLY JE FUCKING CRAZY! Má iba dva režimy. Ako Denzel Washington. Ale som ochotný pripustiť, že to je subjektívne. A možno ste si mysleli, že celý posledný štvrťrok (v podstate epilog) bol vynikajúci. Myslel som, že to všetko zlomilo, ale možno je to preto, že som bol viac v misii zabíjania kamarátov z Marstonu, ako som bol sám o sebe. Cítil som sa, akoby som nikam nevyšiel, a zrazu ma požiadal, aby som sa staral o Marstona, keď mi spisovatelia nikdy nedali dôvod, aby som sa o neho staral skôr, ako bol kec. Dej vás nikdy nežiadal, aby ste sa starali o Marstona, iba o jeho poslanie. Potom hra musela skončiť.
Ale nič z toho mi skutočne vadí.
Čo ma znepokojuje, keď sa môžem s kýmkoľvek oškrabať o podrobnostiach prezentácie v RDR To, čo som našiel, je takmer všeobecne akceptované, je tvrdenie, že RDR ' s hrateľnosťou bola iba priechodná. A bolo to. Pozostávala z frigginského prinesenia úlohy a vanilkových prestreliek. A potom, čo sa predstaví Dead Eye, všetky stratégie a výzvy sa vyhodia z okna. Je to naozaj tak. A málokto nesúhlasí. To je to. Takzvaná „hra roka“ je hra, v ktorej skutočná časť hry, ktorá je kurva, nie je ani presvedčivá. Je vlažný a priechodný.
Ale je to pekné.
Vážne komunita? Vážne? To je to, čo to znamená? Teraz to poviem ako prvý Red Dead Redemption je nádherný a či sa vám príbeh páči, alebo nie, je prezentovaný v štýle, ktorý dokáže súperiť s väčšinou hollywoodskych filmov. To znamená, že to je celá hra. Je to len štýl. Kde je táto látka? Kde je časť, v ktorej skutočná hrateľnosť nesie svoju vlastnú váhu? Je to všetko preto, aby to bola hra roka? Vyzeráte pekne a máte slušný príbeh?
Myslím, že to fungovalo Neuvedené 2 ,
A čo je dôležitejšie, určite zdôrazňuje trend veľkých rozpočtových pekných hier, ktoré nerobia nič v ceste tvorivosti. S ktorým som v poriadku, úprimne, ak áno hra je zábavné. Hra Red Dead Redemption nie je zábavné. Je to cutscenes, je to zakaždým, keď som musel dať dole ovládač, to je, keď som sa ocitol baví hru. Kedykoľvek som hral hru, bolo to nudné ako gule. Ako priateľ to povedal „Áno, ale naozaj som chcel vidieť, čo sa bude diať ďalej.“ KOHO TO ZAUJÍMA!? V prípade RDR, všetko, čo hovoríte, je to, že ste sa cez to chceli dostať a vidieť ďalšiu cutscénu. Znie to ako práca.
Teraz si povedzme Mass Effect 2 ,
ME2 môže byť môj GOTY a viem, že to znie ako hraničné pokrytectvo, ale dovoľte mi ospravedlniť sa. Úprimne, pomyslel som si Mass Effect 2 mal skvelú hrateľnosť. Bolo to najviac inovatívne alebo kreatívne? Dopekla nie. Ale bolo to zábavné. Bolo to tesné a plynulé. Bolo to nad rámec práce, bola to zábava. A zatiaľ ME2 bola tiež ďalšou skvelou rozpočtovou hrou, ktorá tlačila štýl do tváre, prinajmenšom sa pokúsila urobiť z tohto filmu a príbehu časť zážitku. Príbeh bol neoddeliteľnou súčasťou hry. Nie len to, že vyzeralo pekne. Bol to rovnako prvok hrateľnosti ako očný cukrík.
Teraz nechcem byť „tým“ chlapom. Nie všetko musí byť originálne.
V roku 2009 bol môj GOTY Arkhamský azyl , Arkhamský azyl nebola najkreatívnejšia alebo najinovatívnejšia hra v roku 2009, ale aká to bola tekutina a zábava. To je to, čo hľadám. RDR nebolo to. Bola to vanilka, bola nudná, fungovala a robila len to. Nechcem vyzerať ako človek, ktorý potrebuje všetko, aby bol jedinečný a inovatívny, ale chýbala mu žiadna hĺbka ani substancia, ktorá by podporovala štýl, ktorý mal.
Čo naštve, pretože rok 2010 mal veľa skvelých hier, ktoré boli tiež skvelými.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Hra Dev Story - všetky fantastické hry s vynikajúcou hrateľnosťou a to je len vrchol povrchu. Je to oveľa hlbšie. Toľko hier, ktoré boli omnoho presvedčivejšie ako hry, je nepríjemné vidieť trend štýlu nad látkou aj naďalej prechádza tlačou a komunitou. Je to naozaj všetko, čo potrebujete? No tak chlapci.
Takže na záver, RDR vyrobený 2010 cicať.
No dobre, nie naozaj. To je trochu dramatické. Na konci roku 2010 sa to však vysávalo. Za taký skvelý rok som si určite myslel, že sa všetci ocitneme v prijímaní lepších hier ako hier RDR , pretože to je hra roka mali by byť. Mali by ste vziať do úvahy hranie hry skôr, než začnete pekne ukazovať pekné pixely a dobre napísať ... písať. ak RDR je reprezentovať to najlepšie z najlepších v roku 2010, ktoré musel v roku 2010 skutočne cmúľať.