11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Otázky a odpovede rozhovoru s analytikom qa pdf
Stále je zima ako ľad
11 bitových štúdií nie je divným príbehom. V roku 2014 bolo štúdio uvedené na trh Táto vojna proti mne , trýznivá hra na prežitie inšpirovaná udalosťami bosnianskej vojny. Skôr než ísť odtieň ľahšie pre jeho následné-up, vývojár zdvojnásobil dole na ponuré charakter ľudstva s 2018 je frost Punk , Tento mestský staviteľ - vývojári to naozaj nepovažujú za strategickú hru v reálnom čase - obsadil hráčov do pozície vodcu, ktorý musí robiť tvrdé rozhodnutia o tom, kto žije a kto zomrie, pretože ľudstvo sa snaží prebudiť v brázde. sopečnej zimy. Hra je pochmúrna, ale nezabránila tomu, aby sa stala najlepším predajcom. S viac ako miliónom kópií predaných na počítači frost Punk je pripravený skočiť na konzoly. Je to krok, ktorý vývojári neberú na ľahkú váhu.
„Vždy sme vedeli, že to chceme priniesť frost Punk na konzoly, aj keď sme robili verziu pre PC, “vysvetlil vedúci projektu a hlavný vedúci dizajnér Jakub Stokalski počas nedávneho rozhovoru v San Franciscu. „Naše zdroje nie sú neobmedzené, preto sme sa zamerali na správnu verziu PC. Ale zároveň, keď táto hra vyšla a urobila sa nám veľmi dobre, vrátili sme sa k tomuto projektu konzoly a začali sme na tom pracovať. Prvý prototyp nebol taký veľký v tom zmysle, že sme sa iba zamkli v ovládači a pokúsili sa ísť ľahkou cestou. Ukázalo sa, že je skutočne veľa práce, aby to vyzeralo a vyzeralo skvele na konzole a naozaj sme nechceli náš prístup krátko zmeniť. “
Podľa Stokalského trvalo veľa práce pre 11 Bit Studios frost Punk beží dobre na PC. Pokiaľ ide o konzolu, tím by sa musel vyrovnať nielen s menším výpočtovým výkonom, ako dokáže väčšina moderných herných počítačov, ale tiež preložiť tradičnejšiu schému ovládania myši a klávesnice do ovládača Xbox One a PS4.
„Do značnej miery sme prepracovali každú časť hry tak, aby pracovala s gamepadom,“ povedal, „a hrali sme sa s tým a bolo to dosť rýchle. Ale potom sú tu niektoré z najlepších svetových hráčov, ktoré zväčšujú a zväčšujú ich mestá, a pretože toto je výzva, na ktorú ste tlačení v niektorých situáciách vysokého tlaku, chceli sme s ovládacími prvkami ešte väčšiu flexibilitu a presnosť, takže teraz používať veci, ktoré nie sú skutočne prítomné vo verzii PC, ako napríklad expresné menu “.
Expresné menu spája všetky bežné akcie v hre. Ak niečo často robíte, budete k nemu mať rýchly prístup v celej verzii konzoly frost Punk , Stokalski mi dal ukážku hry v akcii na Xbox One X a on bol schopný spojiť malé mesto s pozoruhodnou rýchlosťou iba pomocou ovládacieho panela. Jedinou akciou, ktorá bola na začiatku k dispozícii, bolo „zamestnanie“, ale s presným režimom umiestnenia štruktúry mesta a voliteľným výhľadom zhora nadol mal sám pekný, ale nakoniec pochmúrny rušný berg za pár minút.
„Vždy sme mali tušenie, že pri práci s ovládačom môže byť kruhový mestský dizajn prínosom, a my sme s hrou mohli robiť veci, ako je režim zhora nadol a režim presnosti, ktorý vám umožní byť skutočne, skutočne presvedčený o tom, kde umiestňujete svoje budovy bez toho, aby ste sa museli obávať, že ich budete trochu posúvať doľava alebo doprava “.
11 Bit Studios pokračuje v vylepšovaní ovládacích prvkov, keď sa hra vyvíja smerom k jej vydaniu. Stokalski povedal, že pri práci na tejto verzii sa ovládacie prvky konzoly pre neho stali druhou prirodzenosťou a že, hoci je prevažne hráčom na PC, v skutočnosti uprednostňuje hranie frost Punk s ovládačom.
„Jednoduchý fakt, že sa nebojím, aby som zdokonalil malé pohyby. Je to pre mňa skutočne skúsenosť, ktorá je viac prepracovaná, ale zároveň dostatočne presná, aby som sa mohla do hry sústrediť a investovať “.
Tím tiež pracuje na vylepšovaní grafiky, aby hra vyzerala rovnako dobre na konzolách ako na PC. Na konzole Xbox One X frost Punk zachováva svoju brilantne bezútešnú zamrznutú krajinu so snehovými a ľadovými efektmi, aby skutočne vyslala chlad do chrbtice. Pokiaľ ide o mierku, Stokalski povedal, že štúdio sa stará o to, aby sa zachovalo pre porty konzoly, hoci som si všimol trochu digitalizácie grafiky, keď sa vzdialil od svojho mesta smerom k väčšej mape oblasti. Nič väčšie, ale je to jediný okamih demonštrácie, ktorý nevyzeral úplne nedotknutý.
Kedy frost Punk prichádza ku konzolám, digitálne aj fyzicky, so sebou prinesie všetky DLC, ktoré boli doteraz vydané pre hru. Aj keď hra získa zvýšenie výkonu na Xbox One X a PS4 Pro, neočakávajte, že bude podporovať 4K. Vzhľadom na to, koľko práce to zaberie, aby správne fungovalo na jednej z týchto konzol, neočakávajte port Switch nikdy.
„Je to náročná hra,“ vysvetlil Stokalski, „a my bojujeme, aby to bežalo na tomto hardvéri a prepínač, tak úžasný, aký je, je v podstate oveľa slabšou konzolou“.
Aj keď to neprichádza na moju aktuálnu konzolu podľa môjho výberu, som nadšený, že čoskoro budem mať šancu zahrať hru, o ktorú som sa dlho zaujímal. Som nešťastným vlastníkom Macu frost Punk sa mi vyhýbalo od svojho uvedenia na trh minulý rok v systéme Windows. Vedieť, koľko práce vývojár vkladá do ovládacích prvkov konzoly, aby sa stal najlepším príkladom názvu mestského staviteľa gamepadu, má moju chuť k jedlu viac.
11 Bit Studios má pre hru naplánovaných najmenej dve ďalšie „veľké“ balíčky DLC. Stokalski povedal, že očakáva, že tieto budú zasiahnuté najskôr počítačom, a to až po vydaní konzoly. pretože frost Punk je známy ako jedna z najdrsnejších a najchromnejších hier na trhu, spýtal som sa Stokalského, či jeho tím naplánoval odľahčenie nálady ďalším súborom obsahu na stiahnutie.
„Nuž,“ povedal, „určite sa nestane disneylandským simulátorom“.
Stokalski povedal, že v najbližších týždňoch očakáva odovzdanie titulu na certifikáciu. Ak všetko pôjde podľa plánu, predpokladá frost Punk do konca leta uvidíme vydanie na PS4 a Xbox One.