zabery prototypu lcd monitora gamecube boli odhalene
nástroje stresového testovania pre webové aplikácie

Vidieť budúcnosť, ktorá kedysi bola
Na YouTube sa opäť objavil kúsok histórie Nintenda. Raz stratené zábery prototypu LCD monitora Nintendo pre GameCube sa objavili roky po predstavení hardvéru na E3 2002.
YouTuber a zamestnanec materskej spoločnosti IGN Ziff Davis Adam Doree odovzdal nejaké zábery z predstavenia, ako si všimol GoNintendo . Tento LCD monitor bol zjavne predstavený na E3 2002, ale nikdy nebol uvedený na trh.
Pripojený LCD monitor by spôsobil, že rukoväť GameCube zrazu dáva oveľa väčší zmysel. Mne to pripadá ako vzdialené šumenie nápadov, ktoré by viedli k Wii U a Switch. Časť myslenia, ako vysvetľuje Satoru Iwata z Nintenda na záberoch, spočíva v tom, že hráči by mohli byť schopní prenášať svoje GameCube a spájať ich pomocou niečoho ako širokopásmový kábel.
Iná dimenzia
Mať malú obrazovku na vrchu GameCube však nebolo jediným trikom tohto monitora. To mohlo obsahovať aj ďalší divoký potenciálny zvrat: 3D technológiu. V an Pýta sa Iwata o Nintendo 3DS Iwata hovoril s producentom Hideki Konnom o prvých pokusoch o 3D bez okuliarov.
Iwata: Potom, čo vývoj trochu pokročil, prišiel nápad na 3D.na koni: Áno. Myslím, že načasovanie bolo dobré. Niektorí zamestnanci okolo mňa hovorili veci ako: „Dnešné 3D LCD naozaj vyzerajú dobre!“ Tiež som si to myslel. Aj tak som mal spojenie s 3D hrami. Po vývoji Luigiho kaštieľ pretože Nintendo GameCube skončil, bol som zapojený do experimentu s vytvorením jej 3D verzie.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Bohužiaľ sme ho nikdy nevydali.
na koni: Áno. Snažili sme sa osadiť Nintendo GameCube malým, zhruba štvorpalcovým, LCD, ktorý vám umožnil vychutnať si Luigiho kaštieľ v 3D bez okuliarov.
Iwata: Ukázali sme, že LCD ako referenčný exponát v roku 2002 E317, ale zachovali sme 3D aspekt v tajnosti. To sa mi však páčilo.
na koni: Áno. Malo to hĺbku, takže vás to naozaj vtiahlo do sveta hry. Myslel som si, že je to skvelé, ale…
Iwata: Ale nedokázali sme prekonať problém, ako to predať.
na koni: Správny. Tekuté kryštály boli vtedy ešte drahé a bez ohľadu na to, aký nový zážitok sme mohli prostredníctvom hier poskytnúť, hráči by si museli kúpiť LCD ako príslušenstvo. Dokonca sa hovorilo o tom, že to môže byť drahšie ako samotná konzola!
Iwata: Nakoniec sme túto prekážku nedokázali prekonať a nikdy sa nedostala na svetlo sveta ako produkt.
LCD Wonderworld
Ako keby história vývoja tejto dlho stratenej LCD obrazovky nemohla byť zaujímavejšia, prichádza Yuji Naka. V archívoch Doreeových pások z výstavy sú tiež zábery, na ktorých Iwata diskutuje o histórii tohto monitora. Ako zdieľa Iwata, Nintendo predstavilo LCD monitor, aby predviedla technológiu. Ale táto obrazovka tiež viedla k spolupráci medzi dvoma ďalšími známymi vývojármi: Shigeru Miyamoto z Nintenda a v tom čase zo Segy Yuji Naka.
Podľa Iwata sa Miyamoto rozprával s Nakou o Hviezda fantazie online . Vyvstala otázka: existuje nejaký spôsob PSO mohol by byť prenosný? Naka odpovedal, že by to bol dobrý nápad, ale premýšľal nad niečím iným a chcel to navrhnúť.
Naka potom postúpil kartovú hru založenú na Fantasy Star , o ktorom Iwata hovorí, že sa predvádza na konzolách. Je zrejmé, že v tejto podobe sa to nikdy neuskutočnilo. Ale vzhľadom na načasovanie (E3 2002) to znie nejasne podobne ako záznam GameCube z roku 2003 Phantasy Star Online Epizóda III: C.A.R.D. Revolúcia .
Či tak alebo onak, je to neuveriteľný kus histórie GameCube pre konzolu, ktorá sa zdalo len pribúdajú v srdciach ľudí ako plynie čas. Aj keď môžeme snívať o tom, čo mohlo byť, máme teraz aspoň Switch pre naše potreby Nintenda na cestách.