your opinions racing games are stupid
Nie každá hra potrebuje modré škrupiny
(Scrustle má niekoľko vynikajúcich slov, ktoré by sa mohli podeliť o prekvapivo rôznorodom dostihovom žánri. Sims, arkádoví pretekári a všetko medzi tým vyzerá, že v hodnotení závodných hier existuje veľa sporov, keď to nie sú iba závodné hry, ale realistické pretekári, goofy motokárové pretekári a ešte viac za horizontom. Nemáte žáner, ktorý máte radi, ale nepochopili ho? Začnite svoj vlastný blog ešte dnes! ~ Strider)
Predslov
To je téma, o ktorej som písal už veľmi dlho, ale vždy som váhal. Nikdy som si nebol istý, že Destructoid je tým správnym publikom pre tento druh vecí, a napriek svojmu priznávajúcemu sa poburujúcemu titulu nemám v úmysle s tým konfrontovať. Ale stále vidím tie isté neinformované názory, ktoré sa objavujú všade na rôznych miestach, ktoré navštevujem, nielen Dtoid, takže v jednom momente mi stačí povedať dosť. Neočakávam, že s týmto blogom budem mať veľa priateľov, a som si istý, že ho dokonca prečíta veľa ľudí, ktorým chcem poslať správu, ale to, čo sa tu snažím povedať, nie je niečo negatívne. Chcem podporovať lepšie pochopenie tohto žánru. Nechcem nikomu povedať, že sa mýli alebo nepáčilo nejakej konkrétnej hre, ale chcem, aby ľudia mali aspoň určitú úroveň úcty k žánru ako celku.
Falošná dichotómia
Než začnem hovoriť o konkrétnych bodoch, chcem sa venovať tomu, čo je hlavným zdrojom týchto problémov. Vyplýva to z falošnej dichotómie, že ľudia sa vzťahujú na rôzne subgenre závodných hier. Bežne budete počuť, že závodné hry sú buď arkádovými alebo simulačnými pretekármi a že všetky závodné hry sa hodia do jednej z týchto dvoch kategórií. Je to klamlivé a masívne zjednodušenie toho, čo sú závodné hry. Čo presne tieto slová znamenajú?
Ako to vidím, tieto definície sú založené na tom, ako hra zaobchádza so svojím manipulačným modelom. Simulačné pretekári sú založené na modeli manipulácie, ktorý má byť čo najpresnejšou replikáciou fyziky v reálnom svete a manipuláciou s automobilom. Inými slovami, autá jazdia rovnako ako v skutočnom svete. To, ako sa auto za určitých okolností správa v reálnom živote, by sa malo v hre za rovnakých okolností reprodukovať čo najbližšie.
Jedna z najväčších závodných hier všetkých čias, bez ohľadu na subgenre.
Na druhej strane arkádoví pretekári sú hry, ktorým sa tomu úmyselne vyhnúť. V doslovnom zmysle nie sú opakom, ale kladú dôraz na „pravidlo chladu“. Je to vysoko štylizované, realita s prekliatím. Vo všeobecnosti platí, že čím menej sa hra týka realistickej fyziky, tým viac je arkádovým pretekárom, čo ma privádza k tomu, prečo je práve táto dichotómia tak zlým prehĺbením.
Tieto dve kategórie nie sú vzájomne sa vylučujúce škatule, ktoré je možné uplatniť na hru bez kvalifikácie. Závodné hry, podobne ako u mnohých iných žánrov, sú spektrom. Posuvná stupnica medzi týmito dvoma extrémami. Tam, kde presne končí jedna kategória a druhý začiatok, nie je ťažké a rýchle rozlíšenie. Skutočne môžeme povedať len oblasť spektra, ktorú môže závodná hra spadnúť. A to je to, čo vytvára taký zmätok a zbytočné bláznenie v akejkoľvek konkrétnej hre. Vidím toľko ľudí, že zanedbávajú pochopenie tohto spektra a kladú ľubovoľné a často celkom zlé body na rozlíšenie medzi sim a arkádovými hrami. Aby som to ďalej demonštroval, budem hovoriť o niektorých konkrétnych príkladoch z nižšie uvedeného diagramu.
Úplne oficiálny sprievodca.
Simulátory
Na tomto vzdialenom konci stupnice vidíme niekoľko exkluzívnych simulátorov pre PC, ktoré majú radi iRacing a rFactor , Tieto hry sú určené ako najrealistickejší pretekári, ktorých môžete získať ako spotrebný produkt. Sú úplne nekompromisné a nedávajú ústupky tomu, aby boli ničím iným než tým, čím sú. Zvyčajne sú navrhnuté tak, aby boli celkom nemilosrdné, a v podstate vyžadujú, aby mohol hrať volant.
Ďalej máte konzolu sims, s Forza Motorsport a Veľký cestovný ruch hry. Tieto sa stále snažia byť čo najrealistickejšie, ale urobili niekoľko ústupkov, ktoré nie sú v počítačovom simulátore. Spravidla majú o niečo ľahšie odpúšťajúce ovládanie, pretože sú navrhnuté tak, aby ich bolo možné hrať na štandardnom ovládači, a sú navrhnuté tak, aby boli o niečo prístupnejšie, aby boli zábavnejšie pre širšie publikum. Niekedy majú tiež určité malé technické obmedzenia kvôli obmedzeniu na hardvér konzoly. Napriek tomu sa stále veľmi pevne snažia poskytnúť realistický model manipulácie. Sú natoľko realistickí, že profesionálni vodiči pretekov ich môžu a používajú na precvičenie svojich schopností.
Tento sa pokúsil rozdeliť rozdiel medzi počítačom a simulátorom konzoly.
Stredné pásmo
Tu máme pretekárske hry, ktoré sa naozaj nezmestia do žiadnej z kategórií sim alebo arkáda, a môžu mať dosť veľké rozdiely v tom, ako pristupujú k svojim modelom manipulácie. Páči sa mi, že tieto hry budú hľadať verný manipulačný model alebo model založený na hollywoodskej fyzike. Nesnažia sa byť realistickí, ale snažia sa poskytnúť zážitok, ktorý sa zdá, ako by sa to mohlo stať, na základe všeobecných vopred pochopených predstáv o tom, ako sa automobily správajú a ktoré sú všeobecne ovplyvňované médiami.
Na strane bližšie k simíkom máme podobné Forza Horizon hry a hry Potreba radenia rýchlosti hry. Tieto hry by sa dali v istom zmysle označiť ako simíkov, ale ich primárne zameranie nie je na realizmus. Kým horizont hry si zachovávajú rovnaký základný fyzický a manipulačný systém ako internet Motorsport Pri hrách majú viac ústupkov, ktoré sa zameriavajú na realizmus. Je to hra, ktorá sa snaží získať svoj koláč a zjesť ho tým, že si zachová pocit zo svojej sesterskej série, ale spôsobom, ktorý kladie dôraz na zábavu a prístupnosť, skôr na to, že robí ústupky iba na základe praktickosti.
Viac prepustený Poďte ďalej.
nástroj na prevod videa z youtube na mp3
Podobne aj smena Hry sú tie, ktoré majú podobné správanie ako sim, ale kladú väčší dôraz na skúsenosti s riadením skutočných pretekárskych automobilov, než aby presne replikovali svoje správanie. Zatiaľ čo skutočné sim hry poskytujú podobný druh zážitku, robia tak prostredníctvom vznikajúcich vlastností fyzického motora, zatiaľ čo smena hry sa snažia uvedomiť si ten istý pocit prostredníctvom špeciálnych efektov navrstvených na vrchu, napríklad zvukového a vizuálneho dizajnu. Snaží sa poskytnúť podobný zážitok, ale spôsobom, ktorý je prístupnejší a umelecky zjavný.
Na strane bližšie k arkádovým hrám, ale stále v tomto strede vidíme druhú Potreba rýchlosti hry. Zatiaľ čo rôzne rôzne záznamy v tejto sérii pôsobili dosť často na tomto meradle, pričom niekoľko z nich pevnejšie sedelo v arkádovej kategórii, v tomto okamihu v priemere sedia. Najnovšia hra v sérii (reštartovanie sa jednoducho nazýva Potreba rýchlosti ) tiež sedieť okolo tohto stredného bodu rozsahu, ktorý séria pokrýva. V tejto hre sa autá vôbec nesprávajú realisticky. Ich zrýchlenie, úrovne priľnavosti, driftové vlastnosti a schopnosť lietať vzduchom a prežiť zrážky sú veľmi podobné arkádam. Napriek tomu sú všeobecne uveriteľné všeobecné rýchlosti, s ktorými sa v hre stretávate, veľkosť kruhu odbočky a vzájomné porovnanie rôznych automobilov. Je to pokus prepožičať druh uzemneného pocitu a zároveň vám umožní ľahko vytiahnuť smiešne výkony. Väčšina ostatných hier, ktoré sa nachádzajú na tejto úrovni spektra, robí niečo podobné a väčšina moderných závodných hier má tendenciu hľadať niečo v tejto oblasti. Rovnako ako u Forza Horizon a smena hier, je to tak blízko k arkádovému pretekárovi, že by sa mohlo považovať za jedného. Je to len jeden malý krok od toho, aby sa stal skutočným arkádovým pretekárom, ale na rozdiele medzi oboma bytosťami, ktoré sú také nejasné, na čom záleží.
Keby to len hralo tak dobre, ako to vyzerá.
Nachádza sa medzi týmito príkladmi a bližšie k stredu spektra nájdete hry ako Projekt Gotham Racing a Pretekár: GRID , Jedná sa o hry, ktoré majú určitý vplyv od arkádových aj sim pretekárov, a preto nie sú dosť blízko na to, aby povedali, že patria kdekoľvek v blízkosti ktorejkoľvek kategórie. Projekt Gotham napríklad má niektoré sim prvky v tom, že autá môžu jazdiť tak rýchlo, ako v skutočnosti, ale majú oveľa pohotovejšiu a pohotovejšiu manipuláciu. Napriek tomu sa správajú aj spôsobom, ktorý poskytuje viac odtiene ich modelu manipulácie ako niečo s arkádovejším vplyvom. Autá sa môžu v rôznej miere pretáčať a nedotáčať, čo sa dá ovládať podobným spôsobom, ako to umožňujú simi, hoci to robí omnoho viac odpustením.
Predtým, ako sa budem zaoberať arkádovými hrami, chcem sa zaoberať tým, že niekedy je táto stredná kategória uznaná. Niekedy budete počuť, ako ľudia hovoria, že niektorá hra spadá do stredu simu a arkády a namiesto toho je medzi nimi. Aj keď je to lepšie ako urobiť chybu len pri rozpoznávaní sim a arkády, s touto perspektívou sú často problémy. Aj keď to nie je vždy tak, často počúvam ľudí, ktorí si vytvárajú tento stredný bod ako ďalšiu vzájomne sa vylučujúcu kategóriu a robia ďalšie množstvo neinformovaných rozsudkov o hrách, ktoré sa tam hodia. Buď ľudia povedia, že hry, ktoré tu pristávajú, sú zmätené a nevedia, o čo sa snažia, alebo že nejakým nepolapiteľným bodom v tomto strede je nejaký druh Svätého grálu, ktorý by sa mali snažiť dosiahnuť všetky závodné hry. To sú samozrejme stále prílišné zjednodušenia a nedorozumenia o tom, čo tieto hry sú.
Arkádové hry
Tu máme radi Vyhorieť a Ridge Racer , Ako už bolo spomenuté, ide o hry, ktoré neberú ohľad na realizmus alebo na dôveryhodnosť. Sú založené na tom, že sú tak honosné a vzrušujúce, ako je to len možné, ale sú tiež veľmi prístupné spôsobom pick-up-and-play. Nie, že tieto hry sú jednoduché a plytké, ale majú byť zábavné bez potreby akéhokoľvek cvičenia, aj keď môžu byť navrhnuté s veľkým potenciálom ďalšieho zvládnutia. Autá sa správajú spôsobom, ktorý by ste videli iba v hre alebo možno v karikatúre, a nesnažte sa mať taký uzemnený tón, aký majú ostatní menej zameraní arkádoví pretekári.
Vyhorieť (a Ridge Racer ) je hlavným typom tohto typu. Autá sa zrýchľujú veľmi rýchlo a môžu dosiahnuť šialené rýchlosti. Priľnavosť je takmer nekonečná, so silným a citlivým oblúkom. Drifty sa ľahko vykonávajú a môžu vás dokonca zrýchliť. Autá sa navzájom zrážajú a búchajú ako hračky a zdá sa, že gravitácia na ne má malý negatívny vplyv. Nevysvetliteľná posilňovacia mechanika tiež prepožičiava realitu ďalšiu vrstvu ignorovania. Audiovizuálna prezentácia ide o to, čo všetko sprostredkuje to najštýlovejším spôsobom, presnosť sa však môže narušiť.
ako spustiť súbor SWF
vážne, Burnout Paradise je úžasný.
Hneď na najextrémnejšom konci arkádových pretekárov sa nám to páči F-Zero , Je to hra, ktorá siaha tak ďaleko od realizmu, že nepoužíva ani autá. Vaše vozidlá vzdorujú fyzike takým spôsobom, ktorý by Einsteinovi určite priniesol krk, a jazdili ste rýchlosťou, ktorá je v ich absurdite smiešna. Berie tiež štýl prezentácie videný vo veciach ako Vyhorieť a zmení sa na 11. Alebo možno na 12, pretože Vyhorieť je už v 11.
Hlúposť
Teraz sú tieto vysvetlenia v poriadku a frajeri, ale v skutočnosti to nie je ľudia, ktorí si robia veci zle, čo považujem za samo o sebe poburujúce. Väčšina z týchto definícií má voči nim určitú mieru subjektivity, pričom hranica medzi jednou kategóriou a ďalšou nie je taká dôležitá. To, čo moje perie skutočne zaskočí, je druh vecí, ktoré ľudia hovoria, keď nerozumejú, že tieto rôzne kategórie existujú alebo prečo existujú. Tieto názory prichádzajú tiež v mnohých rôznych formách, takže budem hovoriť o niekoľkých rôznych protichodných perspektívach.
Prvý názor, o ktorom chcem hovoriť, je jedným z najviac dráždivých a je to ten, ktorý ma v skutočnosti podnietil, aby som tento blog spojil. To je názor, že už neexistujú žiadne arkádové závodné hry a že teraz je všetko v sim. Ako som už doteraz venoval väčšinu tohto blogu vysvetleniu, je to očividne nepravdivé a je to masívne nadmerné zjednodušovanie žánru a poukazuje to na úplné nepochopenie toho, ako sa automobily správajú alebo čo definuje sim.
Nezávislé hry vyzdvihujú slabinu zanedbateľného odvetvia AAA.
Aj keď je tento názor často vyjadrený nepríjemným pohŕdaním pohŕdaním, s tým môžem trochu sympatizovať. Je pravda, že v poslednom čase je skutočne prepustených skutočných arkádových pretekárov. Veľmi nám chýbajú hry, ktoré sa hodia do tejto tretiny spektra. A ako fanúšik závodných hier ako celku, aj ja som nad tým. Chcem viac podobných hier. chýba mi Vyhorieť bolestne. To je dôvod, prečo som sa vôbec dostal k pretekárskym hrám. Moja túžba vidieť viac podobných hier je dôvodom, prečo som podporoval Prevádzková fáza Kickstarter a teším sa na to, čo sa páči Arcade Racer 90. rokov a Power Drive 2000 ,
Takže chápem túto frustráciu. Významný sektor tohto žánru je nedostatočne sledovaný a chýba mu veľa potenciálu. To však nie je dôvod na úškľabok vo všetkých ostatných závodných hrách, najmä keď ani nepochopíte, o čom hovoríte. Pretože keď sa pozrieme na pretekársky žáner v znalostiach širšieho spektra, sim hry tiež nie sú také bežné. Najmä na konzolách je táto generácia doteraz sotva hŕstka, zatiaľ čo PS4 má skutočne len jednu Projektové vozidlá , A len preto, že niečo nie je úplne na špičke, to z neho neznamená sim. To nevyhnutne neznamená, že to nie je arkádový pretekár. Veci, ako sú skutočné trate alebo skutočné autá, nie sú sim. Niektoré z najhorších simulátorov tam dokonca nepoužívajú skutočné autá ani skladby, pretože za malé štúdio, ktoré robí veľmi výhernú hru, môže byť ťažké zaplatiť za licencie na tieto veci.
Napriek nedostatku licencovaného obsahu Live For Speed je mimoriadne modifikovateľný.
O ďalšom, o ktorom chcem hovoriť, je možno menej bežný, ale je viac či menej opakom predchádzajúcej sťažnosti. Pretože väčšina ľudí, ktorí to čítajú, nemusí vedieť, fanúšikovské základne pre sim pretekárov sú skôr malé a ostrovné. Nie sú to nevyhnutne ľudia, ktorí nehrajú iné hry, ale spoločenstvá, ktoré vyrastajú okolo nich, majú tendenciu byť veľmi oddané tejto konkrétnej hre, vzhľadom na jej náročnú povahu. Preto sa v týchto fanbázach má tendencia rozvíjať sa určitá ozvena, s určitými názormi, ktoré sa stávajú všeobecne akceptovanou múdrosťou, aj keď niekedy sú dosť informované.
Najmä ten, ktorý sa mi dostáva do nervov, je tento postoj, ktorý je pasážou, špinavé slovo. Vyvinul sa elitárstvo, kde čím tvrdší je váš sim, tým lepší je a tým lepší ste. Je to niečo ako rozlíšenie tvrdých a príležitostných hráčov používaných vo všeobecnejších herných fandomoch. Rozdiel je v tom, že zatiaľ čo tento postoj sa zvyčajne neberie vážne, pretože je otvorene zosmiešňovaný, ostrovná povaha komunít sim racer znamená, že niet nikoho, kto by volal ľudí na ich kecy, a tento postoj sa bude šíriť ďalej. PC sim prehrávače pozerať sa dole na konzolových sim hráčov, a tam je dokonca aj časť pevnosť komunita, ktorá sa pozerá dolu na internet horizont vedľajšie produkty, ktoré sa nazývajú „príležitostné arkádové hry“, ktoré sú údajne urážkou pevnosť názov.
Tento postoj je iba hrubý a robí sa bez pocitu sebavedomia, čo vedie k tomu, že niektoré docela idiotské názory sa stávajú všeobecne akceptovanými. A samozrejme, opäť ignoruje myšlienku spektra. V porovnaní s posledným prístupom, ktorý som riešil, svojvoľne rozlišujem medzi sim a arkádou príliš ďaleko nad druhou stranou. Tvrdenie, že čokoľvek, čo nie je najviac super hardcore, bez takého a takého irelevantného prvku, nemôže byť simom, je teda odpadky. Ľudia, ako je tento, sa často pri predstavení novej závodnej hry najprv dozvedia, či je to arkádová hra alebo nie, podľa svojich neprimeraných štandardov. Ak zistia, že sa nezhoduje s ich definíciou simu, úplne to ignorujú a ani mu nedávajú šancu vidieť, že by na tom mohlo byť niečo dobré.
Na snímke: vynikajúca bytosť.
Ďalej sa vráťme na druhú stranu týchto názorov, aby sme sa pozreli na ten, ktorý má niečo spoločné s oboma predchádzajúcimi bodmi. Toto je argument, že všetci sim pretekári sú nudní a bez duše. To, že nemajú osobnosť, a že nie je dôvod na ich hranie, pretože vedenie skutočného automobilu je vec, ktorú môže urobiť každý, kto má preukaz.
Podobne ako v prvom stanovisku to poukazuje na obrovský nedostatok porozumenia o simínoch a autách. Hoci sa simy môžu na povrchu javiť ako nevýrazné a sterilné, zvyčajne sa pod nimi veľa deje. Okamžitá prezentácia vás nemusí upútať okamžite, ale tieto hry majú obrovskú hĺbku a vzrušenie, pokiaľ ide o ich modely manipulácie. O tom sú tieto hry. Je smutné, že to môže znamenať, že niektoré príklady tohto žánru zanedbávajú iné aspekty, ktoré sú pre bežného hráča jasnejšie, ale manipulačný model je vždy najvyššou prioritou týchto hier, a to z dobrého dôvodu.
V týchto hrách všetky autá manipulujú drasticky odlišnými spôsobmi a vyžadujú, aby ste im porozumeli, aby ste z nich dostali maximum. Odtiaľ pochádza osobnosť. Sú to autá. Učí sa, ako zvládnuť ich priľnavosť a zotrvačnosť. Spravujte plyn a brzdy s presnosťou a usmerňujte svoje vozidlo cez tento vrchol tak rýchlo, ako je to možné. Alebo to môže byť o pohrávaní sa s autom. Hádzať to a tlačiť to za hranice a testovanie tam, kde sú. To je dôvod, prečo sa unášanie v mnohých z týchto hier stalo tak veľkou vecou, pretože to nie je len o tom, ako vyzerať v pohode, ale o tom, že je v súlade s autom a fyzikou hry. Aby ste to dosiahli, musíte sa zapojiť do práce.
Späť, keď som sa viac zapájal do internetu pevnosť komunita.
To je toľko ľudí, ktorým chýba, keď ignorujú sim pretekárov. Je to kvôli niečomu, čo ani neuznávajú. Môžem len predpokladať, že väčšina z týchto ľudí nehrá tieto hry s vypnutými asistenciami, pretože takto tieto hry naozaj žiaria. Nie že by som chcel niekoho stigmatizovať za to, že hral tieto hry zle. Zahrajte si hru, ako sa vám páči. V skutočnosti je škála možností asistencie jednou z vecí, ktoré ju robia pevnosť tak úžasné. To vám dáva obrovské prispôsobenie toho, ako chcete hru hrať. Tento aspekt týchto hier však nemôžete ignorovať bez toho, aby ste pochopili, o čo ide. Aj keď asistencie môžu uľahčiť zvládnutie hry, robí to v podstate odstránením veľkej časti hry.
Podobne argument o tom, prečo by ste chceli jazdiť v realistickej hre, keď jazdíte v reálnom svete, tento bod úplne chýba. Mám na mysli, naozaj musím vysvetliť, prečo je tento omyl? Je to ako sa pýtať, prečo by niekto chcel hrať strelca, keď sa môže pripojiť k armáde a hliadkovať okolo vojny zničeného stredného východu, uhýbajúceho sa IED, alebo prečo by niekto chcel hrať stredovekú fantasy hru, keď sa namiesto toho môže pripojiť k technofóbnemu kultu uprostred púšte bez elektriny a tečúcej vody. Pokiaľ všetci títo ľudia, ktorí podávajú túto sťažnosť, nie sú tajne miliardármi pretekárov vo svojej dennej práci, o čom nejako pochybujem, má absolútne nulový zmysel a trvá len sekundu, kým sa zistí prečo, či už ste v dostihových hrách alebo nie. Váš každodenný dochádzanie cez preťaženú premávku vo vašom každodennom hatchbacku nie je nič ako kričanie bytu cez Eau Rouge v kúpeľoch v supermarkete pri rýchlosti 150 km / h priamo na okraji kontroly noža. Ako keby to bolo dokonca potrebné povedať.
Na snímke: to isté, údajne.
Správa
Na konci toho všetkého chcem naozaj prísť, že všetky rôzne typy závodných hier sú vynikajúce z rôznych dôvodov. Len preto, že hra je v určitom podžánri, nie je to dobré ani zlé. Každý z nich slúži inému účelu a je v poriadku, ak vás nezaujíma niektorý z nich, ale keď sa chcete s obrovskou hrou hier s takouto neznalosťou naozaj dotknúť, človek skutočne vyzerá ako vták. Nebuď taký chlap. Zahrajte si to, čo máte radi, skúste pochopiť, čo nemáte, a byť medzi sebou vynikajúci.