xbox live indie games is shutting down
Len ... veľmi ... veľmi ... pomaly
Xbox Live Indie Games, program, ktorý ľuďom umožňoval vytvárať a predávať svoje vlastné hry prostredníctvom Xbox Live, práve prebieha najpomalšie vypínanie, aké som kedy videl.
V e-maile zaslanom vývojárom na platforme bolo vysvetlené, ako k uzávierke dochádza, pričom posledným bodom úmrtia je, keď sa trh uzavrie v septembri 2017. K dispozícii je tiež obvyklá informácia o programe Microsoft PR o registrácii do programu Indie v službe Xbox One, (chránená e-mailom) ):
Ďakujeme vám za vaše partnerstvo a záujem o vytvorenie a uvedenie nezávislých hier na platformu Xbox 360.
čo je deque c ++Hlavným cieľom programu XNA Creators Club, rámca XNA Game Studio a hier Xbox Live Indie Games bolo zabezpečiť, aby nezávislí vývojári mali vynikajúci spôsob, ako preniesť svoj obsah na platformy Microsoftu, a poskytnúť novým vývojárom jednoduchý spôsob, ako začať.
Dnes oznamujeme, že začíname zapadať program XNA Creators Club a Xbox Live Indie Games Games na konzole Xbox 360.
Kľúčovým cieľom spoločnosti Microsoft je samozrejme umožniť tvorcom. Keď sa pohneme vpred, sme radi, že môžeme predstaviť novú platformu Windows 10 Universal Windows Platform, ktorá umožňuje nezávislým vývojárom samo publikovať a vydávať na viacerých platformách, ako sú počítače, tablety, Xbox One a mobilné zariadenia. Nástroje tretích strán, ako sú Unity, Unreal Engine a GameMaker, poskytujú novým vývojárom skvelý spôsob, ako začať, a všetky sú podporované na zariadeniach Microsoft so systémom Windows 10 ...
... S týmito programami existujúcimi a ponúkajúcimi vynikajúcu cestu vpred v oblasti vývoja v systémoch Windows 10 a Xbox One, ukončujeme hru Xbox Live Indie Games na konzole Xbox 360 podľa nasledujúceho plánu (nižšie uvedené dátumy sú odhady a môžu sa mierne zmeniť):
9. september 2015: Používatelia si už nebudú môcť kúpiť ročné členské predplatné. Všetci tvorcovia, ktorí by chceli pokračovať v aktívnom rozvoji aj po 9. septembrimôžu kontaktovať (chránené e-mailom) a získať zadarmo tokeny, ktoré umožnia vývoj do 9. septembra 2016.
- Po 9. septembri 2016: Tvorcovia už nebudú môcť zverejňovať svoje tituly na trhu.
- Okolo septembra 2017: Trh Xbox Live Indie Games bude zatvorený.
- Približne v novembri 2017: vyplatíme poslednú platbu všetkým partnerom bez ohľadu na to, či spĺňajú minimálnu hranicu 150 USD.
Budeme mať podporu pre všetky otázky, ktoré môžu vzniknúť do 31. 12. 2017. Potom bude stránka XNA Creators stiahnutá.
Ak máte nejaké otázky alebo obavy týkajúce sa konca programu XBLIG, kontaktujte (chránené e-mailom).
Chceme sa poďakovať našim partnerom XBLIG ponúknutím bezplatného tokenu na členstvo v programe Windows 10 Developer. Zašlite e-mail (chránený e-mailom) s celým menom a menom účtu XBLIG a pošleme vám token.
Ďakujem,
Tím podpory XBLIG
XBLIG sa začala v roku 2006. Predáva sa ako otvorená verzia systému Xbox Live Arcade , veľkým lákadlom (ako je vysvetlené vo fóre uverejňujúcom oznámenie o ukončení) bolo, že hry sa mohli rozvíjať pomocou všeobecne známych kódovacích jazykov. To umožnilo viac ľuďom vytvárať a predávať hry na konzolách ako predtým.
XBLIG tiež začal kariéru niektorých dobre známych vývojárov. Zeboyd Games boli pôvodne vydané Cthulhu zachraňuje svet a pôvodná verzia nedávno vydanej verzie Shutshimi od hry Neon Deity Games. Dean Dodrill z Prach: Elyziánsky chvost sláva bola tiež aktívna v pomoci iným vývojárom na platforme.
Aj keď je uzavretie neuveriteľne pomalé, reakcia komunity, ktorá službu stále využíva, bola obrovská. Vývojár Michael Ventnor mi povedal, že spoločnosť Microsoft otvára v programe XBLIG úzko prepojenú komunitu:
Vždy sme cítili, že sme komunita. Nebol gatekeeper, namiesto toho sme si navzájom kontrolovali 'hry' predtým, ako boli vydané v obchode. Pomáhali sme si navzájom na fórach. Dean Dodrill '(Dust: Elysian Tail') pomohol vytvoriť boxart pre jeden z mojich titulov. Nemyslím si, že som niekedy videl taký pocit komunity na akejkoľvek inej platforme.
XBLIG dal mnohým začínajúcim vývojárom šancu na veľký prielom. Mnoho titulov a vývojárov začalo s XBLIG a napriek všetkým technickým problémom alebo problémom s dostupnosťou, ktoré služba mohla mať, napriek frustráciám, napriek nízkemu publiku, to bolo stále niečo zvláštne, čo pravdepodobne nebude vidieť, keď sa priemysel zväčšuje a väčšie.
Či vývojári prenášajú svoje hry na novšie systémy, záleží na nich, pozitívne je však to, že spoločnosť Microsoft bude spolupracovať s ochrancami hier na „zachovaní dedičstva obsahu XBLIG“ ... bez ohľadu na to, čo to znamená.
Pozri ya, XBLIG. Mali ste skvelé hry, mali ste nejaké sračky, ale ľudia vás napriek tomu milovali.
ako urobiť skriptovanie medzi stránkami