wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Ktorú cestu si vyberiete?
ako napísať regresné testovacie prípady
Nový MMO v bloku, Wildstar , sa pripravuje na uvedenie na trh tento rok a vývojári v štúdiách Carbine Studios začínajú s novými podrobnosťami. Ako keby výber v hrách MMO nebol dosť tvrdý, Carbine Studios zverejnila nové informácie o svojom inovatívnom systéme Paths.
Počas ukážkovej udalosti, ktorú organizovali NCSoft a Carbine Studios, vývojári predviedli mnoho funkcií, ktoré dúfajú, že vyhrajú nad priaznivcami online hier, a hráčom svrbiacim po titule sci-fi, ktorý vylučuje humor a osobnosť.
Jedným z hlavných rysov Wildstar , ktorú Karbine venovala viac svetla, bol systém Paths. Cesty, podobne ako klasický systém, sú jedinečným štýlom hry, do ktorého sa môžu hráči zapojiť. Pôvod systému Path vychádza z analýzy štýlov hry, ktoré hráči využívajú v iných online hrách. Jeremy Gaffney, výkonný producent spoločnosti Wildstar , venovali značné množstvo času vysvetleniu príčin a nedostatkov toho, ako to funguje
'Rozdelili sme sa (MMO) hráčov na štyri typy hráčov,' uviedol Gaffney, pričom sa zaoberal vývojom systému trás. Vytvorenie systému cestičiek pochádza z Carbineho skúmania iných MMO hier a z výskumu Dr. Richarda Bartleho, autora a výskumníka hier.
Vo svojich pozorovaniach zistili, že väčšina hráčov sa často rada zamerala na také oblasti, ako sú boj, skúmanie a prechod prostredím, vytváranie materiálov a zdrojov pre ostatných hráčov a nakoniec dosahovanie cieľov a riešenie zložitých a komplikovaných úloh. 'Videli sme, že veľa hráčov rád hrá svoju hru určitým spôsobom, a chceli sme vytvoriť systém, ktorý by im vyhovoval,' vysvetlil Gaffney.
Z tohto dôvodu vytvorila spoločnosť Carbine systém, ktorý odmeňuje hráčov za účasť na týchto konkrétnych trendoch zážitkov zo hry. Zdôraznili však, že chcú, aby systém Paths mal vlastnú hernú skúsenosť, ktorá sa automaticky nedá bojovať. 'Snažíme sa neurobiť cesty kritické pre boj a nájazdy a podobné veci, ale uvedomujeme si, že hráči získajú vynaliezavosť s cestičkovými schopnosťami pre určité veci v boji,' uviedol Gaffney.
Cesty umožňujú hráčom pridať k ich zážitkom ďalšiu nuanciu. Tieto cesty umožňujú hráčom zapojiť sa do jedinečných úloh, nájsť špeciálne postavy a predmety, s ktorými môžu interagovať, a získať nové schopnosti, ktoré môžu dopĺňať vašu súčasnú triedu. Hráči môžu posilňovať a vyrovnávať svoje jedinečné Path schopnosti budovať svoje postavy, ako považujú za vhodné.
Cesty, z ktorých si v minulosti mohli hráčske udalosti vyberať, boli v minulosti Combat Path, ktorá sa zameriava na úlohy a ciele zamerané na akcie, a Explorer Path, ktorá sa zameriava na prieskum a prechod cez zložité prostredie. Počas ukážky sa však objavili dve nové možnosti: cesty vedcov a osadníkov.
Cesta vedca sa zameriava na odmeňovanie hráčov, ktorí sa radi dozvedajú viac o príbehu a príbehu hry, pričom riešia mnohé hádanky hry. Hráči, ktorí si vybrali cestu Vedec, by mali očakávať, že sa budú pozerať do každého zákulisia prostredia, aby našli cenné zdroje a predmety na skenovanie. Skenovanie a nájdenie cenných údajov prinesie bonus XP pre vašu postavu a zlepší vaše schopnosti cesty. The Scientist path tiež dáva hráčom malý AI robot, ktorý im pomôže v ich dobrodružstve.
je bezpečnostný kľúč rovnaký ako heslo
Cesta osadníka dáva hráčom šancu vytvárať štruktúry a stanice pre hráčov, ktorí nakupujú veci a vyrazia svoje postavy, keď sú v teréne. Na začiatku môžu hráči podnikajúci cestu osadníkom pomôcť NPC znovu vybudovať svoje mestá a znovu ich osídliť ďalšími znakmi.
Tým sa do priestoru MMO pridáva niekoľko úhľadných hier pre mikro-správu, pretože ostatní hráči môžu prísť a vidieť, čo ste pridali do verejných priestorov. V teréne môžu osadníci vytvoriť ohňostroje pre ostatných hráčov. Tieto požiare v táboroch môžu postavám pridať buffy a ďalšie pozitívne vylepšenia a osadníci, ktorí tieto požiare usporiadajú - alebo akúkoľvek inú štruktúru - získajú bonus XP na základe použitia. Nakoniec budú môcť osadníci na vyššej úrovni vytvoriť úchytky pre dopravu.
Je potrebné zdôrazniť, že systémy Paths a Class sú dve úplne odlišné veci, ktoré fungujú v súzvuku. Zatiaľ čo cesty sa viac zameriavajú na váš štýl hry, triedy znakov sú stále tradičné archetypy, s ktorými sú RPG hráči oboznámení. V súčasnosti sú triedy postav Warrior (zameraný na blízko), Stalker (DPS a rýchlosť), Spellslinger (bojovník na diaľku) a Esper (magický užívateľ).
Všetko celkom tradičné, ale zahrnutie systému chodníkov počas hry vytvára ďalšiu úroveň hĺbky. A napriek myšlienke byť po vytvorení postavy zamknutý v triedach a cestách, máte stále možnosť zapojiť sa do boja a tvorby predmetov / zariadení.
Už teraz, Wildstar vydanie je naplánované na vydanie koncom tohto roka. Dovtedy sa môžete zúčastňovať období hry beta a stresového testu. Štúdiá Carbine momentálne prijímajú registrácie na oficiálnych stránkach.
otázky a odpovede na databázové rozhovory pre skúsených