why xenoblade chronicles had look like shit
Tento týždeň, Informátor hier hosťujúci editor Chris 'Warcraft' Kluwe to priznal Xenoblade Chronicles chcel, aby ho udrel mačiatko. Nebolo to však kvôli tomu, že by hra bola zlá, bolo to kvôli nemu, ktorý ju miloval a výslednej frustrácii, že to bolo na graficky nižšom Wii.
ako poslať útok ddos
„Grafika. Drahý bože, grafika, “napísal. „Nemôžem sa rozhodnúť, či ma technické zručnosti Wii nútia vystreliť alebo zvracať do mojej televízie 12-palcové meradlo a to ma dosť rozčuľuje, keď pošlem oddelenú hlavu jednorožca do hlavnej kancelárie Nintenda, pretože táto hra si zaslúži lepšie ,
„Zaslúži si to lepšie ako lapať po dychu z úst, ktoré sa hýbu nahor a nadol cez krásne vytvorený dialóg. Zaslúži si lepšie ako zubaté okrajové fuzzy textúry obsahujúce úchvatnú krajinu zasadenú do tela padlého boha. VYZDVIHUJE SA LEPŠIE AKO ČO SA NESMO NEMENILO TÚTO HRU.
Tu je však táto vec. Keby hra bola na Xbox 360, PS3 alebo nevyhnutnom Wii U, nemyslím si to Kiež boli lepší. V skutočnosti sa obávam, že Wii predstavuje pieseň labutí japonského RPG, ako ju poznáme.
Priznajme si to - hry sú smiešne drahé. Drahé do tej miery, že celý obchodný model vyzerá dosť prekliato. Máme vývojárov, ktorí zdecimujú svoje pracovné sily, alebo dokonca ukončujú činnosť pred alebo po vydaní hlavného titulu „AAA“. Vyrábame hry, ktoré stoja milióny dolárov, a vydavatelia, ktorí očakávajú úspech, sa rovnajú Call of Duty výmenou za ich investície. Hry sú veľké podniky, hádzajú veľké peniaze a grafika je obrovskou súčasťou tohto systému.
Keďže hry sú krajšie, majú tendenciu byť drahšie. Budovanie nových motorov, ktoré využívajú graficky šialené konzoly a počítače, si vyžaduje čas, úsilie a veľa peňazí. Tiež to vyžaduje určité obmedzenia týkajúce sa toho, čo môžete so svojou hrou urobiť. Napríklad, Gears of War stále vyzerá pekne pekne, ale jeho činnosť sa uskutočňuje vo veľmi úzkych a lineárnych chodbách. Keby sa hra otvorila, muselo by to urobiť grafický zásah.
automatizačné testovacie nástroje pre mobilné aplikácie
Jediná hra, ktorá dokázala vyzerať úžasne a zachovať veľké prostredie bolo Crysis , ale v tomto priemysle je to stále anomálie. Existuje len málo štúdií, ktoré dokážu Crytek dokázať. Určite existuje len málo výrobcov tradičných RPG s hotovosťou a zdrojmi pre tento druh šialenstva.
Obrovské hry ako Elder Scrolls V: Skyrim môžu vyzerať pekne vďaka dobrému umeleckému smeru, ale tiež sú prekliaty blbý a musia odrezať rohy opätovným použitím textúr a prostredí. Sú takmer zviazané ako konštrukcie LEGO, s vopred vyrobenými stavebnými blokmi zviazanými do seba a ak sa na to pozriete dostatočne dlho, môžete jasne vidieť príslovečné bábkové reťazce. Práca to zvládne, ale je to veľmi západná vec. Nie je to dlhá, obrovská, otvorená, rozmanitá, ručne vyrábaná šikanáda, na ktorú sme zvyknutí z japonských hier na hranie rolí.
Ako príklad toho, čo generácia s vysokým rozlíšením urobila pre tento žáner, nemusíte hľadať ďalej Final Fantasy XIII , Hra trvala vyše polroka a či sa vám to páči alebo nie, niet pochýb o tom, že mu stále chýba minulosť. Konečná predstava hry. Dostal som oveľa viac z porovnateľne škaredého Final Fantasy VII než sa kedy dostanem XIII , Väčší zmysel pre slobodu, dlhší čas strávený hraním a oveľa hlbší pocit, že som bol súčasťou veľkého, plne realizovaného sveta.
Námestím Enixom sa podľa jeho vlastného tvrdenia snažilo dostať všetko, čo chce Konečná predstava a zároveň poskytujeme také vizuálne prvky, aké očakávame od tejto generácie. Z obsahu bola odrezaná nie menej ako celá hra Final Fantasy XIII , pretože veľkosť sa musela udržiavať nízka. Square v minulosti tiež uviedol, že technológia HD je príliš náročná na to, aby sa vytvorili veľké JRPG, ktoré sme si užívali, a táto požiadavka je tiež dôvodom, prečo sme nemali žiadne potvrdenie remake HD pre Final Fantasy VII ,
Final Fantasy VII výroba trvala až štyri roky, ale Yoshinori Kitase navrhol, že prevezme a desaťročia získať VII vyzerá rovnako dobre ako XIII , To dáva zmysel -- VII je jednoducho oveľa väčšia hra, oveľa ambicióznejšia ako hra XIII vo všetkých smeroch (mimo grafiky). Existuje dôvod, prečo toľko dobrých JRPG našlo domovy skôr v prenosných systémoch, ako sú DS a PSP, než v domácich konzolách. V skutočnosti tu môžete robiť tradičné zážitky bez toho, aby ich ochromovali grafické očakávania.
Preto som smutná, keď vidím, že sa niekto sťažuje Xenoblade Chronicles byť na Wii. Mám pocit, že keby sme to mali na inom systéme, nebolo by to Xenoblade Chronicles už nie. Áno, grafika je blátivá a drsná (začal som ju hrať bez okuliarov, aby to vyzeralo hladšie!), Ale nemyslím si, že by som to mal inak. Ak chcete získať tie rozľahlé otvorené polia plné monštier, získajte tú úžasnú úroveň rozmanitosti a zložitého svetového dizajnu. Na získanie tejto obrovskej skúsenosti a zmyslu pre svet, ktorý bol skutočne nažive, si myslím Xenoblade muselo byť v systéme, kde nebol žiadny tlak na vytváranie vizuálnych riešení Crysis alebo Final Fantasy XIII , Môžete si ponechať svoju krajšiu grafiku - chcem lepšiu hru!
Wii bolo skvelým miestom pre stredne veľkých vývojárov, a hoci systém si nikdy celkom neuvedomil svoj potenciál ako oáza tvorivosti, napriek tomu oceňujem tituly, ktoré sme na ňom videli. Myslím, že hry ako Xenoblade Chronicles a Posledný príbeh boli len možné pretože Wii ich „drží späť“ vo vizuálnom oddelení. Vzácne vizuálne oddelenie zadržiava hry späť iným spôsobom , Toľko kritiky, akú mali Wii (a ja som ju v priebehu rokov zdieľal), budem vďačný za to, že som stál ako posledná bašta výrazu „hrateľnosť nad grafikou“.
ako otvoriť okno súboru bin
Podľa môjho názoru Wii, ktorý nemá HD výstup, je z dlhodobého hľadiska dobrá vec. Bez tohto očakávania vizuálov vo vysokom rozlíšení sa vývojárom bez hraníc peňazí umožnilo, aby sa najskôr zamerali na vytváranie dobrých hier a neskôr sa starali o šťavnaté očné cukríky. Je to také zameranie, že len málo hier na konzolách Xbox 360 a PS3 by mohlo snívať o tom, že sa dostanú preč. Áno, keď zmeníte hru Wii na HD, vyzerá to oveľa lepšie, ale skutočnosť, že táto vylepšená verzia nie je očakávaný Verzia eliminuje dopyt spotrebiteľa po smiešne pekných hrách a umožňuje vývojárom zamerať sa na to, na čom skutočne záleží. Keď hráme hru PS3, tak očakávať vyzerá to veľmi dobre, pokiaľ nejde o rozpočtovú hru (ktorá nesie svoju vlastnú stigmu). Keď hráme hru Wii, očakávame niečo oveľa menej honosné. Nedokážem si predstaviť úľavu, ktorú musia mať také znížené očakávania pre niektoré štúdiá.
Trochu sa obávam toho, že Wii odídu, nahradené, pretože to nevyhnutne bude s vysokým rozlíšením Wii U. Obávam sa, že tvorcovia japonských RPG s malými rozpočtami už nebudú mať kam ísť, ak chcú urobiť ambiciózna hra na domácej konzole bez toho, aby vás niekto odradil. Vreckový trh sa skutočne stane ich jedinou svätyňou. Aspoň kým sa vývoj hry nezníži podstatne lacnejšie a nevidím to čoskoro. Nie modernou technológiou, ktorá neustále tlačí bránkové tyče späť.
Hry ako Xenoblade Chronicles musia vyzerať ako hovno. Musia prinútiť editorov Game Informer, aby chceli udrieť mačiatka. Keby to tak nebolo, už by neboli rovnaké hry. Áno, vyzerali pekne - a milujem nádhernú hru rovnako ako ďalší človek - ale neboli by to všetko, čím by mohli byť. Myslieť si, že potenciál hry je odomknutý iba vtedy, keď dosiahne určitú grafickú kvalitu, je trochu zamrknutý, ak sa ma pýtate. Pokiaľ ide o mňa, Xenoblade Chronicles dosiahol svoj potenciál, a to preto, že sa zameriaval na to, hra , na rozdiel od masturbačnej sekcie umeleckého oddelenia.
Čoskoro tí, ktorí strávili roky sťažovaním sa na hry Wii, ktoré nie sú v HD, dostanú svoje želanie a budeme mať HD hry navždy.
Dúfam, že sa im páčia uväznení, kastrovaní, ale ach-tak pekné hry, o ktoré žiadali.