when is it time stop gaming
Staršie, ale múdrejšie
( Tu a znova prichádza blog, ktorý pre mňa hity tak blízko domova, že keby som sa cítil, akoby som to mohol napísať doslovne, keby som dostal výzvu. Toto je jeden z nich. NakedBigBoss hovorí o tom, ako sa hra a jeho vnímanie zmenili v priebehu rokov - a nie vždy k lepšiemu. Ale ako každý dobrý príbeh, na konci tunela je stále svetlo pre starnúcich hráčov, ako sme my. Dajte to prečítať a čip nižšie, aby ste nám povedali, či vám zasiahne podobné akordy! - Wes )
Doma som hrával videohry kvôli búrke číslo sto biť severovýchodne od Spojených štátov a mojej práci sa uzavrela celý deň. Keď som pohodlne sedel na gauči, hral sa Jak a Daxter na mojom PS4, pretože nostalgia je pomerne silný liek, bol som zrazu hlboko zarmútený, že nikdy nemám taký čas na hru. Pri pohľade na moje rôzne systémy a na zbierku hraných a neprehratých titulov, ktoré ich sprevádzajú, som mal chvíľku, keď som sa vážne opýtal: „Je čas zavesiť radiče a rozlúčiť sa?“ Rozmýšľal som nad tým, začal som sa pýtať, ako som sa dostal k tomuto bodu svojho herného života ...
' Koľko hodín hrania sa dnes večer dokážem naplniť “?
Jedným z hlavných rozdielov medzi dieťaťom NakedBigBoss a dospelým NakedBigBoss je to, že ma tridsaťtri rokov ma deväť na päť. Okrem toho môj dochádzajúci do práce zahŕňa dvojhodinovú jazdu vlakom a dvojhodinovú jazdu vlakom, ktorá sa vracia z môjho zamestnania. Dostatok času na hranie počas cestovania je na dotyk; New York's MTA neustále do riti, čo znamená, že si len zriedka hrám so zapnutými slúchadlami, pretože chcem mať možnosť počuť akékoľvek oznámenia, a je dosť často, keď ľudia budú hlasno spievať alebo hrať hudbu s vysokou hlasitosťou. sa snaží sústrediť.
V čase, keď sa vrátim domov, chcem len jesť večeru a relaxovať so svojím partnerom. To mi dáva hodinu alebo dve na hru, než budem musieť ísť spať; zdržiavam sa v neskorších ranných ranných hodinách, ktoré mi spôsobujú spánok, čo ma spôsobuje, že sa nasledujúci deň do vlaku odstavím (toto sa stáva často, pretože ma to nasáva a chcem hrať viac, ako som realisticky vie).
Pamätáte si, kedy boli ponožky voliteľné? Boli to niektoré dobré časy.
Kontrastuj môj súčasný život bez zamestnania s mojím detským „oslobodeným od okov kapitalizmu“ a rozdiel je v noci a vo dne. Dieťa sa ma muselo obávať, že chodím do školy na pár hodín, a od základnej cesty až po vysokú školu, moja dochádzka nikdy nebola viac ako pätnásť minút. To znamenalo, že som mohol hrať celé hodiny: Bol čas nájsť všetky tajné východy Super Mario World ? Absolútne. Bola k dispozícii pevná linka, ktorá mi umožnila privolať odborníkov v spoločnosti Nintendo o všetkých power-ups v Mega Man X3 pri nabíjaní mojich rodičov veľkú sumu peňazí na ich telefónnom účte? Bezpochýb. Bol by som schopný stráviť týždeň v Final Fantasy VII aby si Chocobos navzájom spolu žili horúci sex, aby získali legendárny Gold Chocobo? Bezpochyby. Môžem si prenajať hry z videopožičovne (pamätať na ne?) A hrať na niekoho iného Super Metroid súbor, ktorý sa dostal ďalej ako ja, pretože som uviazol a neexistoval internet, ktorý by mi pomohol? Samozrejme!
Nevedel som ani túto oblasť alebo EXISTOVAL útok
Svoje domáce úlohy som si vždy ukladal do poslednej minúty, pretože pracujem dobre pod tlakom, čo pre videohry znamenalo viac času. Môj otec zarobil slušné peniaze, takže som od neho vždy dostal hry počas sviatkov alebo zvláštnych príležitostí. Môj brat sa narodil desať rokov po mne, takže ma až do tej chvíle pokazili. Na svete bol vždy čas dobyť každú hru, ktorú som získal. Život bol dobrý!
Ako som starol, uvedomil som si, že sa nielen mením, ale aj hry, ktoré som hral. Mimo RPG neboli hry nikdy príliš dlhé. Potom sa stalo toto hovno:
OCD o získaní 100% dokončenia AKTIVOVANÉ
Príchod GTA III zhodovalo sa so mnou, keď som sa stal starším teenagerom, a zrazu už veci neboli rovnaké. Stredná škola vyžadovala viac mojej pozornosti ako stredná škola, takže na hru bolo menej času. Narodenie môjho brata znamenalo, že dni pokazenia skončili. Darčeky sa medzi sebou stali málo a tak som musel pracovať na čiastočný úväzok v lekárni, aby som si mohol dovoliť videohry. a GTA III ohlasoval vlnu hier otvoreného sveta. Zbierať a zbierať toľko vecí a vykorisťovateľ sa vo mne usilovne snažil existovať spolu so zodpovednosťami v skutočnej dospelosti.
Stále som bol spokojný s hraním hier až na vysokú školu, keď sa začal skutočný zápas. Získanie bakalárskeho titulu v angličtine sa stalo prioritou číslo jedna, čo znamenalo, že na čítanie a písanie bolo potrebných viac času, takže na herné potešenie zostalo menej času. Po tom, čo som na svojej škole získal prácu na čiastočný úväzok, kde som počas štúdia na svojich triedach vykonával hodnotenia kreditov, sa čas na voľný čas ešte viac skrátil. A čo sa stalo skoro po získaní titulu? LOVE.
nástroje na správu testovacích prípadov
NIE BUBBLES!
Naozaj som spadol pre jedného zo svojich spolupracovníkov a ja som s nimi už viac ako šesť rokov. Našťastie tiež hrajú, aj keď ich mladší „som vyrastal svätožiara 'postoj sa stretáva s mojím starším' mario filozofi večnej platformy.
Keby som si myslel, že hranie hier sa mení len kvôli nátlaku titulov otvoreného sveta, potom sa mi hlava točila príchodom rozšírení DLC, sezónnych prechodov, mikrotranzácií a portov remastered / remade. Iste, práca na čiastočný úväzok a potom nakoniec na plný úväzok mi dala zdroje na nákup hier a ich DLC bez väčších problémov, ale stal som sa unavený herným priemyslom ako celkom.
Hry sa začali cítiť kratšie, pričom niektoré z nich sa neskôr neskôr (alebo niekedy do niekoľkých týždňov od vydania hry) predali ako DLC. Veľké tituly ako Assassin's Creed cítil sa nafúknutý rovnakými postrannými misiami a mnohými zberateľskými predmetmi. Sekvencie a remastéry sa stali častejšie. Chamtivé spoločnosti ako EA si vzali neuveriteľné nové IP adresy, ktoré sa mi páčili Mŕtvy priestor a vstrekli ich do mikrotranspektov, takže bolo príliš ľahké cítiť sa, že vyplachovanie častí zbraní sa stalo fuškou a že platiť za zdroje by nebolo také zlé, pretože by sa tým rýchlejšie vyrábali zbrane.
Je dobré vidieť, že EA sa dnes poučila a je bez firemnej chamtivosti!
Viac ako čokoľvek iné som začal cítiť, že sa v mojom srdci zmenšuje pocit herného zázraku. Hazardné hry sa obmedzili v dôsledku záväzkov v reálnom živote. Viac peňazí znamenalo viac peňazí na zaplatenie, čo znamenalo uvedomenie si toho, aké hry si môžem dovoliť. Predaj mi pomohol cítiť sa šťastnejší z toho, že som schopný chytiť tituly, ktoré som sa ešte nezahlásil, ale to len zvýšilo počet nevybavených vecí, ktoré už v mojom živote nemám dosť času na dokončenie. Keď som videl spoločnosti, ktoré som kedysi uctieval, ako keď sa Capcom a Konami stanú hladnými peniazmi, RETROACTIVELY mi zranili detstvo. Stále som držal krok s novými hrami a konzolami, ale bolo ťažké odolať pocitom, že som sa stal starým, horkým hráčom.
Pozrite sa, čo ma nadchlo z novej hry Konami. * Volanie večne *
Ale, ako pri každej temnote, aj tu je svetlo ( Srdce vo Veľkej Británii to ma naučil). Nintendo sa mi po celý život stále darí, aby som sa usmial. Prepínač je jednou z mojich nových obľúbených vecí vo vesmíre. Super Mario Odyssey cítil som radosť, ktorú som od tej chvíle nepociťoval Super Mario 64 ; Prisahám na teba, v tej hre boli chvíle, keď som plakal. Aj keď majú vlastné problémy so zamykaním obsahu za postavami amiibo, môžem dostať kostýmy a nálepky odysea pomocou mincí nájdem v skutočnej hre. Zaručujem vám, keby to bola iná spoločnosť okrem spoločnosti Nintendo, že by sračky boli súčasťou predobjednávkového stimulu alebo DLC. Som tak vďačný, že Nintendo stále existuje a darí sa mu dobre ako spoločnosť.
Nie je možné hrať to bez toho, aby sa každých 10 sekúnd vysielalo svetlo.
Oh, už som sa zmienil Srdce vo Veľkej Británii ! Tento rok vyšla v sérii nová hra, Boh ochotný. Tu je zábavná skutočnosť: V sérii sa objavil číslovaný záznam vydaný v rôznych bodoch môjho života. KH prepustený, keď mi bolo 17, KH II začal, keď mi bolo dvadsať, a KH III prichádza v mojom tridsiatom treťom roku na túto Zem. Áno, existuje tisíc spinningov a príbeh je spletitejší ako ten Metal Gear Solid série, ale je to Konečná predstava a Disney KOMBINOVANÝ. Kto si niekedy myslel, že to bude fungovať, nieto úspešný ?! Bože, som tak vyčerpaný.
Je to Woody. Môj ... najlepší ... priateľ ... * Nečakane kvíli *
Ooo! Ooo! Pamätáš si, keď som povedal, že som bol v Capcom zdesený? Som trochu, ale sväté sračky, oni sa predbiehajú Resident Evil 2 ! Áno, to je prvý RE hra, ktorú som kedy hral! Prednedávnom prerobili prvú hru a bola to hra SOOO GOOOD. Jeez, musel som hrať toľko, že mapa kaštieľa je navždy vytlačená v mojom mozgu! A vedeli ste, že to urobili? Resident Evil 7 minulý rok? Táto hra priniesla sériu späť ku koreňom a legitímne ma vydesila (posledná hra v sérii, ktorá to urobila, bola) Resident Evil 6 … Z rôznych dôvodov). Pred spustením som hral demo nespočetne krát, hľadal som tajomstvá a potom som dostal všetky odomykateľné predmety v hlavnej hre. Kotúčová píla, haha!
BZZZZZZZZ!
Čo je to? Ach jo, myslím, že som trochu vzrušený. Takže existuje nádej na unavené, cynické ma? V krajine videohier sú stále jasné miesta? A môj partner chce vychovať herné bábätká a naučiť ich všetko, čo vieme? To je povzbudivé! Hmm, v tom prípade…
Zatiaľ nezastavím svoje ovládače ...
Ako som mohol?