whats your favorite colossus
Neexistujú žiadne nesprávne odpovede
Verzia systému PlayStation 4 Tieň kolosu sa uvoľní zajtra a už sme vám povedali, že je to fantastický remake neuveriteľnej hry. Pre niektorých ľudí bude predstavovať ich tretiu príležitosť na šťastné hranie v tejto klasike všetkých čias. Pre ostatných (napríklad pre mňa) je to ich prvá šanca zistiť, o čom všetok ten rozruch je.
Tento článok nie je pre túto poslednú skupinu. Budeme sa vracať k našim obľúbeným kolosom. Ak ste túto hru nikdy nehrali, urobte si láskavosť a zavrite túto kartu. Vráťte sa po tom, čo ste ich všetky prežili z prvej ruky.
Nachádza sa tu 16 kolosí Tieň kolosu a všetci dokážu spáliť špeciálne spomienky do mysle každého, kto sa s nimi stretne. Pre zvieratá, ktoré sú všetky nahromadené pod netesným nápisom „kolos“, existuje ohromujúci stupeň rozptylu. Veľké a malé; voda, more a pevnina; agresívne a poddajné - žiadne dva z nich nie sú podobné, a preto neexistuje žiadny jasný najlepší kolos.
Jedna z týchto monštier ma trápila viac ako ostatných 15, a preto ju uviazol ako môj obľúbený. Je to 12. kolos, ktorý fanúšikovia pomenovali „Pelagia“. Pelagia je jazerné stvorenie, ktoré podľa všetkého nemá obvyklé štandardy žiadne zvláštnosti, ktoré sú definitívne zvieracie alebo ľudské.
Na rozdiel od doslova každého iného kolosu nemá Pelagia oči. Oči prekvapivo zasiahnu Tieň kolosu , Cítia sa ako okno do duše. Oči sú jediná vlastnosť, vďaka ktorej sa každý kolos cíti ako živá bytosť.
Zvláštnosti Pelagie sa nezastavia v jej očiach. Jeho hlava je viac polovičná ako koleno. Zuby vyrastajú v hornej časti hlavy. Jeho chrbát sa cíti, akoby bol pokrytý machom a nie kožušinou. Nech je to čokoľvek, jeho najbližší analóg je pravdepodobne jedným z tých pekelných prehistorických ohavností, ktoré žijú milión kilometrov pod morom. Prvýkrát som necítil ľútosť, keď som ponoril svoj meč hlboko do hrudnej dutiny tejto veci.
Chris Carter:
Pre zážitky zo šéfa s minimálnymi prestojmi Tieň kolosu má neuveriteľný spôsob, ako zvýšiť svoje ťažkosti stále tak nepatrne, aby sa nestal ohromujúcou. Ale z toho istého dôvodu môže tiež úplne vyvrátiť vaše očakávania.
ako otvárať súbory .json
Je rozumné, že by chceli zachrániť lietajúci kolos pre jedno z posledných stretnutí, ale nie! Avion, tiež známy ako Avis praeda, vstupuje do sporu pomerne skoro. Zatiaľ čo mechanik „uchopenia“ je zvyčajne stresujúci, myšlienka vznášania sa vo vzduchu ho posúva na panickú úroveň. Nie je to ťažký boj (najmä ak prilepíte pristátie hneď na kožušinu), ale je to ten, ktorý sa navždy spálil do môjho mozgu.
Veľmi málo hier zachytilo pocit boja s leteckým nepriateľom bez toho, aby sa cítilo hokey a nejako bolo napísané.
Peter Glagowski:
Zatiaľ čo skoro každý šéf Tieň kolosu je skvelý a cíti sa dôležitý, môj najobľúbenejší by mal byť 10. kolos, „Dirge“. V tejto chvíli v hre začínate chápať dôsledky Wanderovej cesty a začínate spochybňovať svoju vlastnú morálku pri hľadaní týchto stvorení. Čo robí Dirge? Naštve sa a loví tvoj zadok.
Toto je prvý Kolos, ktorý skutočne zaútočil na Wandera bez toho, aby ho vyprovokovali. Kĺzne sa pod pieskom a vyskočí, aby sa Wander prehltol v celku. Je to desivé a skutočná zmena tempa z predchádzajúcich deviatich, relatívne učivých zvierat.
To je tiež bitka, ktorá vyžaduje Agro najviac. Kým Agro príde vhod pre pár bitiek počas Wanderovho dobrodružstva, Dirge by bez nej nebol schopný. Tiež sa mi páči, ako sa musíte dostať Agro do cvalu a potom sa otočiť a ostrihať Dirgeho, čo ste pred touto bitkou neurobili.
Aj keď niektoré ďalšie kolosy poskytujú väčšie predstavenie, Dirge je môj obľúbený jednoducho preto, že je tak jedinečný. Dostáva tiež svoju vlastnú špecifickú tematickú pieseň, a to je úžasné.
Darren Nakamura:
Tieň kolosu je plný prekvapení. Keď si myslíte, že viete, čo môžete očakávať, ďalší kolos vám dá niečo iné. Keď sa zdá, že kolosy sú všetky pozemské, vrhá to lietajúce alebo vodné tvory. V čase, keď sa dostanete do Celosie (11. kolos), existuje prototyp toho, čo je to kolos, a Celosia ho prelomí.
Namiesto mrakodrapu je Celosia iba o veľkosti slona. Skôr než byť pomalý a rezivo je rýchly. A čo je najdôležitejšie, tam, kde ste očakávali, že kolos bude mať vlasy, ktoré sa chytia, Celosia iba kalí brnenie.
Až do tohto boja je každý kolos plošinovka s relatívne zrejmým východiskovým bodom. Zápas s Celosiou opäť zmení hru na hlavu tým, že bude skôr environmentálnou hádankou. Namiesto toho, aby ste si vymysleli správnu cestu na šplhanie po šéfe, je to otázka toho, ako odhaliť svoje mäkké telo pre lezenie a bodnutie.
Každý kolos prináša niečo nové, čo sa má naučiť, ale až v Celosii som sa cítil, akoby bol kolos naozaj čokoľvek.
Elektrická zubná kefka Occams:
Vždy som sa bál oceánu. videl som čeľuste v mladom veku, ako mnohí z nás, a to bolo vtedy, keď to začalo. Táto oblasť temnej prázdnoty sa hemží všetkými druhmi života, ktoré siahajú od úchvatných až po nočné mory. Vyrastala som veľmi živá fantázia. čeľuste otvoril mi dvere pre veľa divných hovien, pokiaľ ide o poznávanie oceánu, najmä priepasti. To je dôvod, prečo, keď informácie o Tieň kolosu začal vychádzať, vedel som, že vodný šéf bude moment pre mňa.
Colossi sa nikdy necítili zhubne. Vyzeralo to, že svet, v ktorom ste boli, bol rovnako taký ako váš. Takže skočiť do vody s Hydrusom ma nevystrašilo. Dalo mi to pocit úcty podobný tomu, čo by som si predstavoval, keď vidím hrebeň modrej veľryby. Čo ma však vyľakalo, bol pocit útlaku, ktorý vám dala samotná voda. Dokonca aj priľnúc k zadnej časti Hydrusu, keď ste si vzali celú scénu, sa to všetko zdalo veľmi malé v porovnaní s temnou temnotou, ktorá vás obklopuje. Neexistoval žiaden ďalší morský život. Možno bol Hydrus sám. A keď sa prvýkrát stretne s iným živým tvorom, zabiješ ho. Sakra tejto hry.
Želám si, aby mal Hydrus priateľa. Prial by som si, aby som videl dno tejto vody. Dokonca aj teraz sa obávam, že musím znova hrať túto úlohu. Mám pocit, že temnota nás osloví a prehltne nás oboch. To je to, čo je väčšie, ako dokážeme pochopiť. Hra niekedy súvisí s tým, čo nevidíte, než s tým, čo je priamo pred vami.
CJ Andriessen:
Do prdele, myslel si to ty colossuses.
Anthony Marzano:
Chris je hlupák poopie hlavy, ktorý ukradol môj najobľúbenejší kolos, ale to je v poriadku, Tieň kolosu nie je definovaná jedinou bitkou šéfa, ale celým zážitkom. Je ťažké zahnať moju lásku k tejto hre do jedinej bitky, celý balík sa stále radí medzi moje obľúbené hry všetkých čias. Keď vyšlo, bolo to krásne a stále to bude jedna z mála hier, ktoré sa snažím prehrať každých pár rokov.
Tieň kolosu hrá na vás záludný mentálny trik tým, že vám povie, že v hre je iba 16 kolosov, takže v čase, keď dosiahnete dvojciferné číslice, ste unavení z vašej úlohy. Vedomosť, že vám zostáva len pár, vám pomôže posunúť sa vpred. V čase, keď som vo svojom pôvodnom filme dosiahol 14. kolos, som premýšľal, či dokážem hru poraziť. Každá nasledujúca bitka zvýšila ťažkosti, v ktorých sa prvky hádanky stali tvrdšími a tvrdšími do tej miery, že niektoré bitky by zabrali lepšiu časť hodiny. Potom prišla Cenobia. Pes ako kolos, ktorý sedel na vrchole obrovského schodiska. Cenobia, keď ma videla ako votrelca, okamžite išla obhajovať svoje hradisko. Cenobia nemala žiadne slabosti, takže jediné, čo som mohol urobiť, je spustiť môj život.
V priebehu pokusu o prežitie som liezol cez a zrúcaniny kedysi ušľachtilého mesta, zatiaľ čo môj lovec kolosu sa ma zúfalo snažil zbúrať. Kým som prešiel cez starodávne stĺpy a mosty, v mysli som mal dve myšlienky: „Ako to do pekla zabijem“? a 'môj bože, toto muselo byť nádherné mesto; čo sa s ním stalo?
Nakoniec som porazil Cenobiu, ale nie po niekoľkých úmrtiach. Keď ma previezli späť do svätyne bohoslužby, otázky z bitky mi stále viseli. Bitka je ako mikrokozmos celej hry, jemnejšie rozprávanie žiari cez prominentnejšiu akciu. Nejde o najťažšiu bitku v hre, ale núti vás to zmeniť svoju mentalitu, ktorá je odvážnou voľbou dizajnu, ale takmer vždy vytvára nezabudnuteľný zážitok.
Marcel Hoang:
Spomínam si, keď som raz počúval podcast, a objavila sa otázka tvojho obľúbeného kolosu. Dvaja hostitelia sa spojili: „Lietajúci“! a zdalo sa, že dvaja rôzni hostitelia mali konečne niečo spoločné.
'Jet'!
'Phalanx'!
A boli hneď na prvom mieste. Hovorí sa, že váš obľúbený kolos môže priniesť trochu vášho vkusu predtým, ako sa naučí čokoľvek iné, ale napriek tomu, že Chris 'Avion je leták ako môj Phalanx, nemohli by už byť nič iné. Avion vzbudzuje pocit paniky, keď sa ponára a zíva vysokou rýchlosťou, vlhkosť viditeľne klesá pri zobrazení rýchlosti.
Falanga je mierumilovná a úžasná. Pravdepodobne to ani nemá záujem bojovať. Bojovať s Phalanxom je pre mňa ako stať sa západným banditom, ktorý okráda vlak - okrem tohto vlaku letí, takže dostať sa naň je polovica zábavy. Dokonca aj potom, čo sa dostal na vrchol, stále stúpa vzduchom na svojich podivných vzduchových vakoch. Na rozdiel od aktívneho pocitu boja a boja s Avionom sa dostanete do sveta okolo vás, keď spustíte túto leteckú lokomotívu. Pri jazde na tomto majestátnom drakovi sa mi páčila príležitosť pozerať sa na svet zhora.
----
Nepotrebujete výzvu, ale aj tak ju tu nechám: Ktorý kolos držíte najbližšie a drahý?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg