whats most frustrated youve ever been with mini game
Zbožňujem Yakuzu 0, ale odpaľovacie klietky ma takmer zlomili
Yakuza 0 prichádza na PC tento týždeň. Vyzerá to, že ústa pre podivné a zametavé akcie spoločnosti Sega v 80. rokoch 20. storočia je Japonsko na historicky vysokej úrovni, a vďaka svojej rozpočtovej cene dúfam, že sa veľa zvedavých hráčov stane tvrdými fanúšikmi, keď ich dajú 0 šanca, ktorú si tak právom zaslúži.
Nemám vo mne hrať celú cestu - už nie znova. Nikdy viac. Ale pre tých z vás, ktorí sa rozhodnú vydať sa po kľukatej ceste smerom k 100% dokončeniu, veľa šťastia a zbožnosti.
Yakuza 0 má strhujúci hlavný príbeh, množstvo náhradných dielov a hrstku skutočne príjemných aktivít. Môžete a mali by ste si ponoriť prsty do všetkého, zvlášť do hosteskovej klubovej sim. Keď sa viac investujete do sveta, možno sa dokonca ocitnete pri vyhľadávaní sprievodcov mahjongom. Ale potom je tu zvyšok: všetky voliteľné chmýří medzi vami a dokonalý zoznam úloh.
RNG v mini-hre na turnajoch catfight v rock-paper-scissors nie je nepríjemná, ale je dosť nezmyselná, aby ste si ju mohli brutálne vynútiť. Na druhej strane odpaľovacie klietky vyžadujú intenzívnu koncentráciu a presné reflexy. Len premýšľať o nich ma znepokojuje.
Jednoznačne si pamätám, že som venoval nedeľné popoludnie a večer štúdiu tohto a podobných videí, ktoré robia Yakuza 0 je odpaľovanie vyzerať tak bez námahy. Trvalo mi nespočet hodín, kým som sa priblížil tomu, čo sa zobrazuje v tomto trojminútovom videu. Skúsil som to všetko! Pri pohľade na animácie narážky vedieť, kedy sa hojdať. Zameranie na zvuk. Zapamätanie si presného načasovania potrebného pre každú jednotlivú výšku tónu a vymýšľanie spôsobu, ako spoľahlivo odpočítať v mojej hlave. Každý mal vnútorný tip, ale zdá sa, že nič nefunguje.
Pravdepodobne som mal odísť - to by bolo racionálne rozhodnutie - ale ja som prišiel príliš ďaleko. bol som tak blízko nasadiť strop na dobrodružstvo Kiryu a Majima v 80. rokoch. Túžil som po tom zmysel pre uzavretie. Keď sa moje reflexy, prax a šťastie konečne spojili dosť dlho na to, aby som zvíťazil, nebol som šťastný. Ne oslavoval som. Jediné, čo som mohol urobiť, bolo byť vďačný, že už nikdy nebudem musieť prejsť hlúpym utrpením.
Yakuza 0 Blížiace sa vydanie počítača tlačilo túto pamäť do popredia mojej mysle a teraz, keď som sa podelil o svoj výstražný príbeh, som zvedavý: čo je najviac frustrované, aké ste kedy zažili s mini hrou?
qtp rozhovor otázka a odpovede pre skúsených