what nmh 2 desperate struggle really means
Včera som sa začal rozdeľovať No More Heroes 2: Desperate Boj aby som zistil, aký význam by som z hry mohol odvodiť. Celá séria pre mňa hovorí o svete hier a analyzuje je to skvelý spôsob, ako viesť rozhovory o hrách všeobecne. Je to tiež dobrý spôsob, ako mi dať ľuďom povedať, že veci príliš analyzujem. Rád to však robím a myslím si, že o umení treba diskutovať a analyzovať a že by sme sa mali podeliť o svoje odlišné názory na to, čo pre nás hry znamenajú. Takže pokračujem ďalej.
V poslednom príspevku sme zistili, že svet Zúfalý boj bola skutočne reprezentáciou súčasného stavu hier, ktorý nemá hĺbku a je tvorený unavenými žánrami. Spolu s týmto Travisom, Shinobu a Henry boli tiež časťami rovnakého charakteru, ktorý predstavuje hráča. Až kým sa tieto časti nedotkli, Travis nezmenil štýl a udalosti, ktoré sa odohrávali. Akonáhle sa však Travis stane celistvým (skutočná reprezentácia toho, čo sú dnes hráči), niečo sa zmení. Je to táto zmena, ktorá vedie k tomu, že hra je oveľa zaujímavejšia.
Ach áno, a potom je tu Sylvia. Čítajte ďalej a zistite, o čom ostatné No More Heroes 2: Desperate Boj naozaj znamená.
Pre každého, kto hru hral, je celkom zrejmé, že prvá polovica šéfov tejto hry je prekvapivo odlišná od druhej polovice. V druhej polovici sa pocit celej hry výrazne odlišuje. Zatiaľ čo v prvej polovici hry sa vraždy zdali zábavné a šéfovia prešli takmer ako nič, všetci šéfovia druhej polovice majú vplyv na Travisa a jeho svet. Toto začína Ryuji a eskaluje ako hra pokračuje.
Ako som už spomenul v predchádzajúcom príspevku, Shinobu aj Henry sú predstaviteľmi iných typov hráčov ako Travis a Travis nie je v skutočnosti úplný, kým na chvíľu nezískajú jeho úlohu. Toto je ešte zreteľnejšie, keď uvažujeme o jeho boji s Ryujiom. Ryuji je prvá bitka v hre, na ktorej skutočne záleží a prichádza potom, čo Travis odmietne Shinobu, v podstate odmietne nového prichádzajúceho hráča a odkiaľ pochádza. Ryuji je len pripomienkou. S myšlienkami na jeho interakciu so Shinobuom v mysli bol Travis konečne v bitke so skutočným bojovníkom, ani jedným z vrazených a vložených vrahov, s ktorými predtým bojoval.
Ryuji pochádza z Japonska (pravdepodobne), ktoré je rodiskom moderných hier. Nie je náhodou, že jeho meno presne odráža bojovníka z jednej z najväčších bojových sérií všetkých čias. Je taký dôležitý, pretože je minulosťou v hre a pripomína Travisovi všetko, čo sa naučil o boji a svete (herný a herný svet) v prvej hre a všetky dôvody, prečo sa Travis do bitky zamiloval (alebo prečo zamilovali sme sa do hry). Zatiaľ čo Ryuji sa otvára nedotknuteľnou mini-hrou bojujúcou motocyklovkou, uzavrie sa prvým skutočným bojom o meč v hre. Pripomína výzvu a experimenty, ktoré prebiehali v prvých dňoch hry. Na konci boja je Travis prvý, kto sa stará o iného protivníka a prosí Sylviu (dostávame sa k nej), aby nezničila jeho telo, hoci ju nakoniec napriek tomu nechá.
Nechce zničiť Ryudovo telo, pretože Ryuji nie je hodený preč, ako všetky predchádzajúce. Ryuji predstavuje skutočné hry, odkiaľ sme prišli, a zbaviť sa ho by znamenalo, že by sme uviazli v plytkom svete hier, v ktorých sa teraz nachádzame. Ryuji tiež pomáha Travisovi prijať Shinobu tým, že ho spojí späť so svojou minulosťou a pripomína mu, že prišiel z toho istého miesta ako ona. Ryuji sa však zničí, pretože Travis sa nevzdá Sylvie a nechá ju robiť veci, keď odchádza. Travis ešte nie je dosť silný, potrebuje Henryho. Našiel svoju minulosť, ale nevie, kam s tým musí ísť alebo prečo je to dôležité, a tak umožňuje jej zničenie. Na druhej strane mnohí z nás nemajú potuchy o našej minulosti, najmä mladšie generácie, ktoré vôbec nezažili staršie hry a nemajú túžbu. Aj keď poznáme svoju minulosť, nie je možné vedieť, prečo sú staršie hry také dôležité pre vývoj herného sveta bez toho, aby sme vedeli, kam chceme tento svet ísť. Ako to stojí po Ryujiinej bitke, Travis je miestom, kde sa momentálne nachádza väčšina hardcore hráčov: znalosť našej minulosti je dôležitá, ale bezradná, prečo ju potrebujeme udržať.
čo je správa testovacích dát pri testovaní softvéru
Potom príde Henry. Už som hovoril o tom, prečo je dôležitý, takže tu preskočíme, okrem toho, že hovorím, že Travisovi umožňuje zistiť, prečo je tak dôležité pamätať si na minulosť a presadzovať nový a odlišný svet. Pokiaľ ide o hru, znamená to spochybniť spôsob, akým sa atentáty konajú, a pravidlá a metódy asociácií asociácií asociácie Spojených štátov (bližšie o nich čoskoro). V prípade metafory to znamená pozerať sa okolo lesku zábavy, ale plytkých minihier a žánrov a snažiť sa tlačiť na hry, ktoré skutočne ohrozujú súčasný stav. To nás privádza k posledným štyrom šéfom, ktoré by som mohol navždy analyzovať, ale Tron to už urobil veľa.
Margaret Moonlight, kapitán Vladmir a Alice Twilight predstavujú rôzne aspekty hlbších a premyslenejších hier. Travis si pamätá všetky av prípade Vladmíru sa skutočne postavil proti Sylvii a nedovolil jej zničiť jeho telo. Po dlhšej dobe sa chystám na tieto tri glazúry, s výnimkou toho, že na konci bitky Alice Twilightovej je Travis jediný čas, kedy sa na seba Travis dostane krv. Toto je miesto, kde na neho svitá úplná realizácia toho, čo robí, a on (a vy) môže skutočne vidieť dôsledky toho, čo robí, ako to robí celý čas. Nasleduje epická krv zakrývaná reč, ktorá zdvíha skutočnosť, že všetky tieto životy boli zbytočne stratené, a ohlasovanie, že nezáleží na tom, že títo ľudia sú vraždami pripravenými na boj proti UAA. Stále sú to ľudia a nemožno s nimi zaobchádzať ako s mäsom. Šéfovia by mali byť rešpektovaní, nie vyhodení jeden po druhom, ako lacné, knock-off hry. To znamená, že môžu byť viac než len boj, za tým môže byť viac, ak sa tam nechajú a prestanú jednoducho prečerpávať vrahovia (hry) znova a znova.
Ale kto sú oni? Ahoj, Sylvia a SAE. Travisova posledná reč na ňu kričí a ona je tá, ktorá pripravuje všetky zápasy. Ak je Travis hráčom a Santa Destroy je svetom hier, znamená to, že Sylvia je tvorcom hry. Riaditeľ, developer, producent; ktokoľvek, koho veríte, je zodpovedný za finálny produkt, ktorý hráte (som fanúšikom autorskej teórie, ako môžete povedať, takže ju budeme označovať ako režiséra). Budem prvý, kto pripustí, že som to úplne vynechal v prvej hre a ani som o tom nerozprával vo svojich kúskoch, ale aj tam to dobre zapadá. Väčší dôraz na vzťah medzi Travisom a Sylviou ho privádza do popredia v roku 2008 Zúfalý boj , a je to vynikajúci vzťah. Ukazuje sa tiež, že Sylvia zastavila bitku medzi Henrym a Travisom. Niečo iba riaditeľ hry mohol urobiť dvom navždy bojujúcim postavám alebo hráčom.
Travis miluje a nenávidí Sylvia. Dráždi ho sľubmi a často ho nedodrží. Neustále uráža hru, hovorí nám, čo treba a čo nemusí vedieť, a vždy sa zdá, že Travisa podvádza. Travis sa však vždy vracia. Nadáva ju znova a znova, snaží sa ju vyhýbať, keď si uvedomí, že mu kŕmila svinstvo a potom ho vyhodila z cesty. Zároveň miluje to, čo od nej dostane. Miluje, že je sexy a dobre vyzerajúca, a je zvláštne, že ju priťahuje jej neschopnosť konať rovnako. Ako hráči robíme to isté. Strčili sme na nás kecy a pijeme to. Herný priemysel odhadzuje poslednú hru a predstavuje nám novú. Znovu opakujeme hru, napriek tomu, že často nespochybňuje žiadnu z noriem ani neposúva hranice. Robíme to tak slepo, ako Travis robí jeho atentáty na prvú polovicu hry.
Sylvia sľubuje Travisovi sex ako odmenu, ak vyhrá, sľub, ktorý sa nikdy nesplnil v prvej hre, a keď začne druhá hra, ktorá sa javí ako falošná nádej. Aj Travis to vie, pretože sa plne nezúčastňuje bojov, až kým nie je zabitý jeho priateľ (nech je vražda triviálna). Sľub konečnej radosti na ňom zmizol, vie, že iba škádlí. Aj my hráči sme škádlení. Sľubujeme svetu, ak budeme pokračovať v prijímaní toho, čo nám dávajú, ale svet sa nedodá. Zdá sa, že vždy prenasledujeme túto konečnú skúsenosť (tu predstavovanú sexom), ale nikdy sa nám ju nedostáva.
Správa tu však je, že ju nevyžadujeme. Travis je v poriadku s falošnou nádejou a nepatrnou motiváciou, že musí pokračovať na svojej ceste. Prinajmenšom to platí pre prvú polovicu hry, ktorá medzi Travisom a Sylviou (hráčka a režisérka) vôbec nemá žiadny vývoj. Zamotá sa a prináša ďalšiu výzvu a vy sa k nej posuniete, zatiaľ čo v niekoľkých scénkach má Travis škádlenie s veľkým prísľubom sexu. Keď ju však Travis napadne po tom, ako sa stala hráčkou a pripomenula si, čo je dôležité, zrazu sa na neho náhle začne pozerať v inom svetle. Je zrejmé, že sa úcta rozvíja a nakoniec príde k Travisovi a oni ... no oni kurva, povedané to povedané. Až kým Travis nezačne požadovať viac od Sylvie a jej organizácie, uvedomí si, že mu nedáva nič skutočného. Keď realizácia zasiahne (posledných pár šéfových bitiek) a Travis ju nazýva rozdielom, začne si uvedomovať, že ju naozaj nedodala, a nemôže mu len viac a viac odhodiť bitky, pretože vie lepšie a hlbšie dole, robí.
kde môžem pozerať anime online
Travis a Sylvia sa kurva stáva menej konečnou odmenou, keď k tomu dôjde, a viac konečným porozumením a jednotou medzi nimi. Hráč a režisér sa stretávajú, aby lepšie porozumeli tomu, čo obaja potrebujú. Toto samozrejme predstavuje klasický Travis móda tým, že kričí „Downward Fucking Dog“! v hornej časti pľúc, ale to je to, že vyvýšenie, ktoré veľmi dobre zhŕňa to, čo sa stane, keď sa hráč a režisér (prostredníctvom svojej hry) môžu skutočne spojiť a spojiť na hlbšej úrovni, ako iba vývojár, ktorý vyhadzuje hru po zápase. hráčovi. S týmto pochopením, že vrah a bookmaker (hráč a režisér) by mali spolupracovať, Travis sa pohne vpred, aby bojoval so svojím konečným súperom Jasperom Battom, Jr.
Batt, Jr. je stelesnením toho, čo je zlé na lesklej Santa Destroy. Je to slabý úkryt, ktorý sa skrýva za obalom jeho žiarivých hračiek, s ktorými útočí na Travisa. Do pekla, on je ten, kto ho zabudoval do ríše, ktorú teraz Santa Destroy má. Travis tam ide, aby zničil túto ríšu a ukončil UAA, aby on a Sylvia mohli byť spolu. Hráč, potom je tu konečne konfrontovať toho, kto vytvoril tento svet zjednodušujúcich hier a pokračovaní. Travis sa konečne spojil s osobou zodpovednou za pravidlá a tvorbu hry, potrebuje zničiť svet, v ktorom sa hrá, aby mohli spolu so Sylivou pracovať pre lepšiu budúcnosť. Ak dokáže zosadiť svet Batt Jr., môže si so Sylviou vybudovať svoj vlastný svet (možno niečo podobné svetu prvej hry). Som si istý, že každý hráč, ktorý by tam bol, by si rád postavil aj svoj dokonalý herný priemysel. Travis verí, že to zabije Batt Jr.
Bohužiaľ to tak nefunguje. Po porážke prvých dvoch inkarnácií Batta, Jr. pomocou Henryho, Batta, Jr., sa vracia do najviac klišé zo všetkých klišé šéfov, obrovskou verziou pôvodného šéfa, ktorý sa vás snaží zasiahnuť, sú ruky. Vzdelaný hráč Henry je tak odradený od samotného miesta takého lenivého dizajnu, že necháva Travisa sám, aby dokončil bitku a nechcel sa zašpiniť takým zákerným šéfom. Travis dokonca obťažuje očami a obviňuje, ako je to všetko predvídateľné. Vo svojej snahe zlepšiť svoj svet sa však posúva vpred; Mimochodom, pomsta, už dávno zabudnutá spomienka, pretože zistil, že Batt, Jr. nezabil ľudí, o ktorých sa skutočne zaujímal (Henry, Sylvia a Shinobu). Travis však zistí, že je to isté, čo našiel v poslednej hre. Nemôže sa dostať von bez toho, aby sám zomrel. Nemôžeme vyjsť bez toho, aby sme hru opustili, musíme ju vypnúť a odpojiť, aby sme pokračovali v lepšej hre.
A tak aby zničil Batta, Jr. Travis robí to, čo verí, že bude samovražedným skokom z okraja hornej budovy. Plátky cez svojho obrovského súpera a keď padá, pokojne vie, že zabíjanie môže aspoň nechať za sebou. Hráč potom pokojne vie, že sme sa pokúsili konfrontovať svet hier a zmeniť ho tak, ako sme len dokázali, ale bolo pre nás príliš ťažké zastaviť sa. „Dobre“, Travis si myslí (a tým si hráč myslí): „Odchádzam, ale idem za svojich podmienok“. Ak nedokáže zmeniť svet, nebude hrať hru a zdá sa, že je to jediná cesta von.
Až do poslednej sekundy, keď sa Sylvia otočí a zachráni život. Režisér zachránil hráča od opúšťania sveta hier navždy. Takto to musí byť Suda. Tvorcovia a hráči spolu, tlačia sa navzájom a zlepšujú hranie hier. Keď Travis spočíva na chrbte Sylvie, zatiaľ čo ona ho vedie domov, vyslovuje „raj“. Toto je odkaz na koniec poslednej hry, kde Travis a Henryho nekonečná bitka viedli Travisa k „východu, ktorý nazývajú rajom“. Raj sa tak zmenil. Pred jediným únikom sa hra skončila, pretože sa hra nezmenila, ale teraz sa spolu s Travisom a Sylviou môže hra zmeniť. Je smutné, že na to nie je pripravená ani Sylvia, ani svet, a Travis v jeho hoteli priekopy.
To nás privádza k vypravcovi hry. Každá bitka v priebehu hry bola predstavená atraktívnym dievčaťom pracujúcim v jednom z tých klubov, kde sa dievča vyzlieka za sklom. Tieto scény sú všetko v prvej osobe, pričom hráč umiestni priamo do tela postavy a sleduje rozprávač. Nakoniec zistíme, že sme sledovali Sylviu očami Travisa (hovoril som ti, že sme on!), Keď rozpráva príbeh Travisa. Očividne sa ocitla v ťažkých časoch a ako hovorí, aj zvyšok sveta. Dá sa predpokladať, že ide o predikciu nevyhnutného pádu sveta hier, v ktorom teraz žijeme. Keďže sa nič nestane a jediní, ktorých sa skutočne zaujímajú (Travis / hráči), sa hodia na obrubník, hranie hier sa zrúti. Travis sa napriek tomu vracia do Sylvie, pretože hráči sa vždy vrátia k hrám a podporia tých tvorcov, ktorí chcú robiť niečo dobré, provokatívne a premyslene.
Milostný príbeh Travisa a Sylvie je milostný príbeh hráčov a ich hier, ktoré sú tiež režisérovými hrami. Travis a Sylvia posledný dotyk cez sklo (vždy sme nejako oddelení od tvorcov hry) je nádejný pohľad na budúcnosť hrania hier, kde sa môžeme učiť z príbehov našej minulosti a vyvíjať sa v jasnejšej budúcnosti.
To je môj názor.