what dlc do you wish was new game instead
aký je rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
Táto konverzácia dá EA infarkt
Jedným z mojich najočakávanejších vydaní v roku 2019 nie je nová hra, ale rozšírenie DLC na Hollow Knight , V rámci svojich stretnutí s Kickstarterovými plánmi, plánovaní vývojári Metroidvania plánovali vytvoriť vedľajšie dobrodružstvo v hlavnej úlohe Horneta. Na veľké prekvapenie tím Cherry v deň svätého Valentína odhalil, že tento DLC sa namiesto toho vytvára ako úplne nová hra. Vďaka Hollow Knight Po explozívnom úspechu sa pokračovanie stalo najlepším spôsobom, ako vniesť horu tímov nápadov, aby si Hornet urobil svoje dobrodružstvo vlastným.
Trochu mi to pripomína Lopata Rytier je hrateľná postava pretiahnuť ciele. Yacht Club Games pôvodne plánovali navrhnúť Plague Knight a chlapcov ako náhradné postavy v existujúcej kampani, ale namiesto toho vytvorili plnohodnotné dobrodružstvá s novými hrami, návrhmi úrovní a príbehmi. Tieto rozšírenia sa dokonca stali samostatnými nákupmi.
Je to ukážkový príklad dotvarenia dizajnu Kickstarter, ale našťastie ten, ktorý sa vyplatil dobre. Dokonca aj Nintendo sa v určitom zmysle zapája do akcie. Dych divočiny Nadchádzajúce pokračovanie existuje z veľkej časti preto, že podľa Eiji Aonumu mal tím príliš veľa nápadov DLC.
Predtým som mal osobnú filozofiu, že pridávanie k už skvelým hrám so skvelým DLC bolo všeobecne ideálnou praxou (oboje je skvelá požiadavka, kašeľ proti kašľu). A napriek tomu som ešte viac vzrušený Silksong ako by som bol inak a som na to viac zvedavý Dych divočiny Je to nástupca, ako by som bol pre ďalšie rozširujúce balenie. Tento vývoj ma prinútil uvažovať o tej filozofii ... ktorá mi pripomínala Ravenova voľba v Gravity Rush 2 , jedna veľká expanzia DLC vo skvelej hre, ktorú som hral, a ktorá ma pociťovala ako slabá.
Pre trochu kontextu, Ravenova voľba bol krátky vedľajší príbeh zameraný na titulného Ravena, ktorý je Katovo najsilnejším konkurenčným lomítkom, a teda najpravdepodobnejším kandidátom tejto série na druhú hrateľnú postavu. Páčilo sa mi, ako to ponúklo hlboký ponor do jej minulosti, viac Gravity Rush Je to bizarné budovanie sveta a nové kroky s jedinečnými výzvami, ktoré ich otestujú. Ale cítil som, že tieto myšlienky boli viac obmedzené ich založením ako väčšina DLC, ktoré som hral.
Zatiaľ čo Katove nové gravitačné štýly v roku 2008 GR2 V základnej hre, ktorá sa dramaticky premiešala s jej herným štýlom, som sa cítil, akoby Ravenove nové ťahy boli zväčša vanilkové v porovnaní, keďže som nikdy nemal pocit, že by som mohol urobiť čokoľvek, čo Kat nedokáže. Príbeh obsahoval toľko odpovedí s toľkými otázkami, že som sa ešte chcel dozvedieť oveľa viac o svojej histórii, jej súčasných udalostiach a o čom to sakra je? GR mytos. Heck, očakával by som, že nejaký bod sprisahania jej dá novú moc podobnú gravitácii, ak by som neočakával, že sa blížim ku koncu príbehu.
Raven by si pravdepodobne sám nezískal celú hru, aj keď by bol na stretnutí predstavený. Gravity Rush 2 nedosiahli takú výkonnosť, že jeho online servery ani dva roky nežili a tento príbeh bol stále vydávaný ako bezplatná aktualizácia. Ale závidím alternatívnej časovej osi, kde dostala toto pokračovanie a šancu rozšíriť svoje krídla. Keď truchlím, rozdám to ostatným zamestnancom Gravity Rush Osud jedením talianskeho ľadu.
CJ Andriessen
Neviem, prečo je Barbara Gordon moja obľúbená postava v celom DC vesmíre. Nevyrastal som čítaním jej komiksu, nebol nažive, keď som Yvonne Craigová vstrekla trochu mladistvého feminizmu do pálkar televíznych seriáloch a nemohli by ste povedať ani jednej z ďalších žien, aby si dali kapotu okrem slepej dámy. Myslím. Možno bola hluchá. V každom prípade je pre mňa záhadou, prečo som na ňu narazil, ale keď som prvýkrát videl epizódu „Shadow of the Bat“ Batman: Animovaná séria , Nemohol som zobrať oči z Babs.
Od tej doby som konzumoval takmer každý kúsok batgirl médií, ktoré som mohol. Komiks, to hrozné Batman a Robin švihnutím, rôzne animované inkarnácie Batmana a priateľov, do pekla som dokonca sledoval epizódu alebo dve DC Super Hero Girls , Všetci boli fajn a frajeri, ale to, čo som naozaj vždy chcela, je videohra Batgirl. A my trochu-sorta sme dostali jeden s Arkham Knight DLC Batgirl: záležitosť rodiny ,
Arkham Knight je pravdepodobne najslabší z vyvinutých Rocksteady Arkham hry. Rôzne epizódy vydané pre DLC neurobili nič pre posilnenie produktu. Väčšina z nich bola príliš krátka a chýbala im opakovaná hra, ale niektoré sa mohli zmeniť aj na vlastné hry. Záležitosť rodiny vidí, že sa Batgirl spojil s Robinom, aby zachránil komisára Gordona z The Joker a Harley Quinn. Nachádza sa v absolútne nedostatočne využívanom zábavnom parku Seagate, zábavnom parku postavenom na starej ropnej plošine. Batgirl ovláda viac-menej-presne ako Batman, a aj keď je oblasť malá, Rocksteady ju mohla zmeniť na svoju vlastnú, samostatnú hru, ktorá by mohla nejakým časom venovať pozornosť temnejším darebákom z Batmanovej Rogueovej galérie. Roxy Rocket, niekto?
Nie je takmer dosť videohier pre ženy. Po najdlhšiu dobu nebolo veľa ženských superhrdinov. Teraz sme však videli, aké ziskové môžu byť hrdinské ženy, a môžem len dúfať, že WB dostane túto správu a začne licencovať Batgirl na ochotné štúdiá.
Wes Tacos
Škorpión je celkom v pohode. Raiden? Je v poriadku. Cassie sa určite húpa, ale muž vieš, aká je moja obľúbená časť posledného páru Mortal Kombat hry boli? Neuveriteľne nemý hrôza a sci-fi filmové postavičky DLC.
MK9 Vykopol veci hneď pridaním nočného moru kvázi-pedo Freddie Krueger (Mám rád, ako absurdné je jeho celá trajektória, BTW). X skutočne priniesli svoju A-hru s Leatherface, Jasonom Voorheesom, Predátorom (nie Freddieom) a nejakým zmiešaným mixom s Barakou, ale napriek tomu skvelým Xenomorfom. To je naozaj, naozaj super. A ak sa má veriť zvesti / netesnosti, 11 dostáva Terminátora a Ashley J. Williamsovú.
Je zrejmé, že získanie licencií na roztrhnutie týchto postáv po sebe nebolo pre Netherrealm problém - tak prečo ich všetky nerozbiť a urobiť z nich bojovú hru s licencovanými postavami z týchto filmov a ďalšie? Spojenie všetkých do jedného by nám to nakoniec dalo Freddie vs. Jason vs. Ash prispôsobenie, ktoré sme všetci vždy chceli; konečne by sme mohli vyriešiť debatu medzi Ghostfaceom a, uh, Hookmanom viem čo si robil minulé leto ; a kurva, ak pridáme Ash, prečo nevyhodiť Miu z neuveriteľného remake roku 2013, keď sme pri tom? Daj mi nejaké Pinhead a Pennywise a zlato, máš guláš.
Mortal Kombat je v poriadku a jeho znaky sú v poriadku. Ale človeče, full-on MK - Štýl bojovej hry so všetkými týmito úžasnými licencovanými hororovými ikonami by bol úžasný. Urobme to, Netherrealm.
Peter Glagowski
Nie som úplne proti myšlienke rozšírenia DLC, ale nie je veľa z nich vystretých v mojej hlave. Obyčajne očakávam niečo podobné režimu kampane v skusovej podobe a odíde neuveriteľne sklamaný. DLC, ktoré najviac bolia, však bolo všetko prepustené Spiace psy , Bola to hra s otvoreným svetom, ktorú som chcel ďalej skúmať s novými znakmi a líniami, ale každá expanzia nepriniesla niečo inteligentné alebo nové. A čo je ešte horšie, pripadalo mi to ako materiál triedy C, ktorý bol zvrhnutý na uspokojenie dopytu vydavateľa.
S týmto zvoniacim súhlasom, prečo teraz hovorím, že by som rád videl DLC „Rok hada“ ako plnú hru? Zjavným dôvodom je to, že chcem len ďalšie Spiace psy hra. Ďalším dôvodom je to, že som presvedčený, že nastavenie pre toto konkrétne balenie bolo niečo, čo sa mohlo prenajať na pokračovanie. Wei Shen je čerstvý zo svojich vykorisťovaní z hlavnej kampane a zasekol sa o to, aby sa prispôsobil pravidelnému policajnému životu. Odhaľuje ďalší zločinecký gang a jeho úlohou je jeho odstránenie. Mohli by ste mať zvraty, zákruty, zakrytia, diela.
namiesto toho, Spiace psy pokračoval sotva prepustený Triad Wars a teraz je mŕtvy. Zdá sa, že Square Enix nemá záujem pokračovať v sérii, napriek tomu, že Čína sa po ukončení zákazu konzoly v krajine stáva oveľa väčším trhom digitálnej zábavy. Do pekla, Marvel našiel v krajine obrovský úspech a Číňania milujú západne vyrábané / vyvíjané veci. No tak, Square Enix! Nastal čas na štrajk!
Josh Tolentino
Je smutné, že po toľkých rokoch vývoja bol najzaujímavejší obsah v Final Fantasy XV je zablokovaný v DLC expanziách, ktoré boli vydané neskôr, s niektorými z najväčších potenciálnych zmien a odhalí prerušenie zrušením konečných balení. Časť mňa dúfa, že viac ľudí dostane šancu hrať ich, ak by boli konsolidované v rámci samostatného rozšírenia alebo rozpočtového pokračovania (ala Far Cry New Dawn na Far Cry 5 ), ale možno by to vyžadovalo príliš veľké oneskorenie od tímu a fanúšikov, ktorý mal dosť čakania.
*****
Teraz sa už cítim lepšie. Ľad bol ochutený cukrovou vatou. Ale dosť o mojom vkusu v mechanizmoch zvládania. Aké DLC si želáte, aby bol vyvinutý ako plnohodnotná hra a nie ako doplnok k existujúcej hre? Ako by mohli myšlienky DLC niesť celú hru? Ako by ste rozšírili jeho nápady alebo otriasli pôvodným základom hry?