what armor says gear war
je to technická podpora rozhovoru otázky a odpovede
'Jack, roztrhni tieto dvere,' hovorí hlas, slová sa odrážali v malej komore. Horúci šrapnel bliká a dočasne rozjasňuje temnú miestnosť, v ktorej bol uväznený Marcus Fenix. Po roztrhnutí sa dvere hojdajú. Svetlo sa plazí dovnútra. Fénixova silueta sa rozprestiera po obrazovke. Je nahý. Prvý a jediný čas v Gears of Wa séria r, Fenix je zobrazený bez panciera. Po scéne, príšerný hrdina oblečie oblek vhodný na boj. Kovová doska je ťažká a baňatá pokrýva celý hrudník a trup, ako aj jeho plecia, stehná, ruky a nohy.
Ťažký tanier sa stal bežným žartom. Zvykli sme si v našich videohrách vidieť veľkých a zdatných mužov, ktorí nosia rovnako veľké a svalnaté brnenie. Nedávno som položil štyri ateliéry rovnaké dve otázky, aby som zistil, prečo sa v ich hrách objavuje obrovské alebo vesmírne brnenie. Prvé štúdio, s ktorým som hovoril, je Gears of War vývojár, Epic Games. Dizajnér Cliff Bleszinski venoval chvíľku odpovedaniu prostredníctvom e-mailu.
Bleszinski bol realistický, keď som sa opýtal, čo vesmírne brnenie hovorí o postavách alebo svete, v ktorom je založená: „Brnenie na postavách v Gears of War naznačuje, že sú neuveriteľne silné, odolné a pravidelne sa na ne strieľajú, “uviedol.
Nie je to však všetko o guľkách a brutalite. Po niekoľkých iteráciách sa tím Epic usadil s brnením, ktoré považoval za „ikonické“, a urobil viac, než aby muži vyzerali tvrdo. Používa sa na posilnenie potreby používať krycí systém hry.
'Cyklistiku sme navrhli tak, aby sme si spočinuli na ikonách zbrane a modrej emisnej farby,' povedal Bleszinski. „Rovnako ako u všetkých vecí pri vývoji hier, vyžadovalo to veľa iterácií, až kým sme nenašli niečo, čo sme všetci považovali za ikonické. Predovšetkým to spôsobilo, že postavy sa cítili ťažké, takže keď sa hráč zakryl, skutočne sa cítil, akoby pritláčal masívnu entitu k stene.
Teraz, keď o tom premýšľam, buchnutie chrbta o bariéru bolo takmer také potešujúce ako drvenie tvárových kostí útokom na blízko. Brnenie skončilo ako šikovný kúsok dizajnu. Poskytla silu a spätnú väzbu pre neagresívne bojové hnutie.
---
Zajtra ti prinesiem myšlienky tvorcov Kapitálovej pustatiny a brnenia bratrstva ocele.