what armor says fallout 3
Hlavné pustatiny nie sú piknik. Suché a mŕtve, pustošivé nížiny Fallout 3 sú rovnako nebezpeční ako oni. Zabijaci a zlodeji, mutanti a vlkodlaci prenikajú radiáciou nasiaknutou Zemou, zatiaľ čo civilizovaný ľud sa schováva v útulkoch a mestách zložených zo šrapnelov a kúskov. Hlavný pustatina nie je piknik. Vyžaduje si od neho osobitnú osobu a správne vybavenie.
Stretnutie s členom Bratrstva ocele netrvá dlho. Prvá vec, ktorú si všimnete, je jeho pancierovaná tvár a kovový objem. Jeho maska rozpráva príbeh o prežití. Trubice s dvojitým starnutím sa pripájajú k predĺženému dýchaciemu zariadeniu. Stočia sa okolo rámu v tvare vajíčka prilby a stretávajú sa v bode za krkom. Skrutky a vrtáky pripevňujú hrubý tmavý kovový okulár k prilbe. Uprostred sa zužuje ako brázda. Rukavice visia voľne nad plecami členov bratstva. Jeho hruď, ruky, nohy a chodidlá sú uzavreté v hrubom pokovovaní, väčšina z toho bola zoskupená ako všetko ostatné v pustatine.
Brnenie bratstva (a tým aj brnenie rebelov) sa nepodobá ničomu inému v hre. Chcem vedieť prečo. Vidíte, som na ceste rôznych druhov. Chcem vedieť, prečo ateliéry zahŕňajú brnenie, ktoré robia - veľké, vesmírne, čokoľvek. Spýtal som sa štyroch vývojárov na dve rovnaké otázky o brnení v ich herných svetoch. Bethesda im odpovedala rovnako ako Epické hry.
aký je rozdiel medzi sql a sql serverom
Brnenie of Steel Brnenie hovorí veľa o Fallout 3 , Hlavný dizajnér Emil Pagliarulo mi dal svoj príspevok a pripomenul agresivitu člena bratstva ako dôvod pokovovania a prostredie pre jeho výstavbu.
„Vieš, myslím, že v postapokalyptickej hre Fallout 3 , keď si obliecť oblek Power Armor, hovoríš pustatine, hovoríš svetu, som blúdny. Prines to.' Sú to chlapci, ktorí prekročili hranice prežitia. Už nie sú v obrane a bojujú proti nepriateľovi. Pretože, keď o tom premýšľate, toľko vybavenia, aké používajú chlapci Fallout 3 je čistá blbost. Zbrane majú desaťročnú pásku na pažbách, všetko je takmer rozbité, veľa vecí je spolu dláždených z náhradných dielov. Každý sotva prežije. Ale Power Armor je skonštruovaný a udržiavaný. Je to krok nad tým, čo má priemerný obyvateľ odpadových vôd. A mať prístup k zariadeniam ako znamená, že ste pravdepodobne súčasťou organizovanej skupiny, ako napríklad Brotherhood of Steel alebo Enclave - sú to chlapci, ktorí majú prostriedky a odhodlanie priviazať sa k Power Armor a ísť na ofenzívu. ““
Power Armour predstavoval pre Bethesdu niekoľko problémov v počiatočných fázach návrhu. Modely ľudskej postavy nie sú mohutné monštrá. Pancierovanie musí byť veľké, ale nie také veľké, aby zasahovalo do animácií alebo do mixu a porovnávania charakteru doplnkového systému. Tiež to muselo vyzerať dobre. Bethesda sa pri vytváraní ikonický brnenie hry.
vkladanie a mazanie binárnych stromov v jave
„Skutočne nasadím Power Armor Fallout 3 skutočne pre nás predstavuje niekoľko jedinečných výziev. Začali sme, samozrejme, estetikou. Museli sme zbiť vzhľad každého obleku Power Armor v hre. To, samozrejme, znamenalo veľa konceptov umenia. Napríklad v prípade sady Brotherhood of Steel sme vedeli, že v predchádzajúcich hrách chceme zachovať rovnakú všeobecnú atmosféru ako Power Armor, ale trochu ju aktualizovať. Nech je to realistickejšie: účet pre každú maticu, skrutku a ventil. Ale akonáhle sme vedeli, ako chceme, aby to vyzeralo, stále sme museli vytvoriť jeho verziu, ktorá bude fungovať v hre. To je vlastne ľahšie povedať, ako urobiť, pretože v Fallout 3 , nosíte brnenie Power Armor ako akékoľvek iné oblečenie, takže musel mať dostatočne malý profil, aby fungoval s existujúcim systémom animácie prehrávača ... a pritom stále vyzeral väčší a objemnejší ako iné zbroje, “hovorí Pagliarulo.
„Som si istý, že si ľudia nie sú vedomí toho, aké veľké je pre nás výzvu ponúknuť prilbu Power Armor a prilbu Power Armor ako samostatné objekty. Sú navrhnuté tak, aby vyzerali skvele spolu - ale tiež sme vedeli, že hráči by sa chceli kombinovať. Viete, že máte prilbu Power Armor s prilbou Raider, alebo oblečte si plášť Oasis s prilbou Power Armor. A keď povolíte túto úroveň prispôsobenia, musíte čeliť mnohým nezhodám a orezaniu objektov a podobne. Nakoniec sme však milovali to, čo sme prišli, a Bratstvo ocele v Solid Armor sa stalo ikonickým obrazom pre Fallout 3 . “
Slovo ikonický sa objaví znova. Ako Epic s baňatou tvorbou v roku 2007 Gears of War , Bethesda pritlačila pohľad, ktorý definoval hru. A, samozrejme, bol skôr užitočný pri vyrovnávaní kapitálových pustatín.
---
Zajtra ti prinesiem myšlienky tvorcov Nano Muscle Suit.