well least i know boy doesnt die the last guardian
Praktický náhľad s The Last Guardian
Dlhoročné usporiadanie vedúce až k Posledný opatrovník prepustenie bolo, Oh, ja kurva poznám roztomilý pes / vták / zviera vec zomrie , Smrť milovaného zvieraťa kamaráta je ľahký emocionálny spúšť, ktorý sa dá ľahko odraziť, ak sa to urobí zle, ale tím ICO nerobí zlé hry. Zároveň, pokiaľ tento potenciál Old Yeller v súčasnosti neuveriteľne ťažko vyhrané, je to pravdepodobne odvážnejší krok pokúsiť sa vyrovnať túto teoretickú emočnú rezonanciu menej ľahkým a menej očakávaným spôsobom.
príklad testovacieho prípadu junit v jave
Neviem, ako to skončí, ale viem to Posledný opatrovník je skutočný. Myslím naozaj skutočné. Toto nie je iba prekvapenie, forma, v ktorej sa objavila na poslednom E3. Tento rok dostal dátum vydania a ja som to musel hrať. A o sedem rokov neskôr stále zbieram to, čo Fumito Ueda zhodil.
Hral som, čo by mohlo byť Posledný opatrovník Prvých 45 minút, z ktorých žiadna nezahŕňala živé hranie, ktoré sa predviedlo na E3 2015.
Je tu umelé otvorenie pre ľahkú hudbu, ktorá pretína taxonomické kresby zvierat - netopierov, druhov múch - a skrýva ich s vedeckými menami. Je to ako niečo z románu Julesa Verneho. Čierne náčrtky na bielom papieri však čoskoro ustúpia intrikám, pretože klasickej fantastickej bytosti, ako je fénix alebo gryphon, nasledujú známu. Sekvencia končí kresbou Posledný opatrovník 's Trico, so slovom' Trico '.
Pred tým je krátka scéna: záber zblízka na nejaký žiariaci objekt, ktorý sa čiastočne objavil v nečistote. Na pozadí môžete počuť hranie detí. Hra sa správne otvára, keď sa chlapec záhadne prebudí vedľa pripútaného Trico s kopím.
Chlapec, ktorého hráte, tu slúži ako vypravca, ale ako starec spätne rozpráva príbeh hry. Poznamenáva, že tetovanie na celom tele tam predtým neboli, rovnako nevysvetlené ako jeho koniec tam. Má Terciho vedomosti o Trico, o jeho „starom človeku jedlom“, o ktorom hovorili jeho starší ľudia, však hovorilo „veľké zviera jesť“.
rozdiel medzi príkazmi unix a linux
Trico je pred chlapcom na pozore. To syčí a cúva. Vyliezť na zviera (R1 na uchopenie, trojuholník na skákanie; ICO a Tieň kolosu ), chlapec odstráni jeden oštep a dostane sa vyrazil, keď Trico babky a plače v bolesti. A musím dať extra prikývnutie fantastickému animačnému dielu, od chlapcovho schodiska po schodoch, o ktorom sme hovorili minulý rok, až po realistický ťah, ktorý robí, keď odskakuje z podlahy. Pohybuje sa ako správne dieťa s praštěnými končatinami, ktoré stále rastú.
aké typy testov ti pomáha uhorka?
Hra potichu trvá budovanie tohto vzťahu, aj keď ak sa preháňate príliš dlho, vypravca bude zvoniť tak, akoby rozprával príbeh, ale predstavuje to nápovedu pre hru, napr. nakŕmte chudobného šteniatka nejakým grubom, aby sa veci pohli a dali mu viac dôvery v chlapca.
O niečo neskôr chlapec prešiel zvislou trhlinou a skončil v podivnej, kruhovej, modro-ish bielej miestnosti s hlbokým bazénom v strede členku. Na druhom konci je výklenok s nejakou kamennou štruktúrou v podlahe - vyzeralo to nejasne ľudský tvar, podobne ako sarkofág, ale väčší. Myslel som na slávnostný hrob. Na hlave je zrkadlo, ktoré vyzerá ako ten istý žiarivý objekt, ktorý otvoril hru.
Chlapec ho drží ako pracku a môže ho použiť na vytvorenie lúča koncentrovaného zeleného svetla. Keď som sa vrátil späť do Trico, táto spartánska miestnosť chýbala ďalšia drancovanie, dozvedela som sa bod svetla: Trico vystrelí z chvosta purpurový blesk, ktorý má logické aplikácie, keď sa pokúsite zistiť, ako sa dostať von tohto miesta. Je to tiež najpriamejšia kontrola nad Trico
Žiadny boj za približne 45 minút som nehral a nič iné príliš nové. Končí tým, keď chlapec vyliezol z tajomných zrúcanín a ponúkol Trico adieu, kým Trico nevyskočí niekoľko príbehov z veľkej diery v hornej časti štruktúry a tí dvaja sa nepozrú na rozľahlú strohou krajinu. Je to ako plynulé predĺženie ICO a Tieň kolosu napriek obrovskej medzere.