we need more games set antiquities
A to nielen pre masitých, sotva oblečených mužov.
Pamätám si, keď som prvýkrát priložil ruky Boh vojny , Nie nová hra - k tomu sa dostanem za sekundu - ale pôvodný názov späť na PlayStation 2. Bol som v tom čase medzi bývaním, jedným z najviac frustrujúcich mesiacov svojho života. Zostal som v známom dome a všetko, čo som vlastnil, bolo v sklade, takže som mal prístup iba k ich PS2. Za týždeň a pol som tam bol, požičali si dve hry: Gran Turismo 4 a tento krvou nasiaknutý výtržník zasadil do éry gréckych bohov. Na ten týždeň, kedykoľvek som mohol, som vypitvoval hromady harf, psov, gorgónov, minotaurov a ďalších. Napálil som každú zbraň a porazil som každú diétu, ktorá mi stála v ceste, a keď som sledoval, ako Kratos nakoniec zaujme svoje miesto medzi bohmi, chcel som viac. Nie viac Boh vojny , ale viac gréckej mytológie.
Táto hra vyvolala môj záujem o túto éru. Chcel som o tom vedieť všetko. Chcel som poznať každého boha, každého hrdinu, každú skúšku Herakla, všetko. Väčšinou som chcela viac hier v danom období. Tak som si kúpil Spartan: Total Warrior pre môj GameCube, Sláva Heracles za moje DS, a samozrejme mám všetko Kid Icarus povolenie na môj 3DS. Ale to nestačilo. Chcel som viac, ale hra bohužiaľ nemala príliš veľa odpovedí.
Sotva si môžete otočiť ovládač bez toho, aby ste zasiahli nejakú hru odohrávajúcu sa v prostredí inšpirovanom fantáziou Arthurian / Tolkien, napriek tomu hry, ktoré sa konajú v gréckych a rímskych starožitnostiach, sú medzi nimi veľmi vzdialené. Prečo je to tak? Prečo sa topíme v mečoch a štítoch, ale meči a sandále sú takmer suché? Stačí sa pozrieť, ako je táto stránka kategórie Wikipedia smutná pre tento žáner. Hanebné.
Neexistuje žiadny dôvod, prečo vývojári môžu drancovať túto konkrétnu časť našej minulosti pre nové videohry. Nové Boh vojny to necháva pozadu po troch fantastických hrách odohraných v danom období (a tiež po dvoch takzvaných hrách a bez ohľadu na to, do pekla) Boh vojenského vzostupu mal byť) a bez nového Kid Icarus na horizonte je to tenký výber pre starožitné hry. Nemôžem byť jediný, kto chce vyskúšať svoje ruky pri práci Heraclesa alebo hrať leteckú akčnú hru ako Bellerophon na vrchole Pegasusa. Existuje len priveľa skvelých mýtov, ktoré by sa mali ignorovať, a každý vývojár, ktorý hľadá inšpiráciu pre svoju ďalšiu hru, by mal otvoriť starú učebnicu svetových štúdií.
Peter Glagowski
Mám obrovskú fascináciu východnou kultúrou, takže som sa vždy zaujímal o históriu krajín ako Čína, Japonsko, Thajsko a Kórea. Aj keď v podstate žiadne z týchto nastavení nebolo pri hraní hier dostatočne využité, Čína je mojím najväčším záujmom. Aj keď je to pravdepodobne kvôli tomu, že som fanúšikom hongkongského kina v sedemdesiatych rokoch, stále som trochu zmätený, že v dnešnom Hongkongu sa veľa hier nekonajú.
Spiace psy je jediný, na koho môžem myslieť, a to bolo z tohto dôvodu vzrušujúce. Hongkong je zaťažený zmyslovým preťažením a vytvára tak vhodnú skúsenosť podobnú hre. Vývojári a vydavatelia ponúkajúci grafiku by boli hlúpe, aby ignorovali Hongkong, pretože je ideálny na predstavenie všetkých druhov svetelných a poveternostných vplyvov. Môžete tiež naplniť herný svet biliónmi ľudí a stále by nestačilo na presné vykreslenie populácie mesta.
Tiež by som rád, keby viac hier prijalo hlúposť, ktorú kung-fu filmy tak dobre pribíjali. Dovoľte mi letieť vzduchom alebo pomalým pohybom udrieť chlapa do tváre a poslať ho cez stenu. Prečo nie je dobrá hra Bruce Lee?
Marcel Hoang
Je prekvapujúce, o koľko viac feudálneho Japonska chcem vidieť. Nie, nechcem to zažiť Samurajskí bojovníci , To je len akčná hack-n-lomka, ktorá vás vezme na rozostrenie cesty po starovekom Japonsku. Nioh však podnietil moju zvedavosť na Sengoku v Japonsku. Keď som videl príves na novú hru samurajov, Duch Tsushima , Vedel som, že chcem viac.
aký je najlepší bezplatný youtube downloader
Myslím, že to ide ešte ďalej. miloval som Cesta samuraja 3 , takže to nie je ako z ničoho. ale Nioh a Duch Tsushima sú hry s vysokým profilom. Vyzerá to, že som nedávno dostal chuť hier, ktoré by sa mohli veľmi dobre vyskytovať v ich rodnom Japonsku, pretože títo dvaja sú tu na západe. Dokonca aj potom môžem ísť ďalej do žánrov. Nioh zahŕňa japonskú mytológiu a poveru. Duch Tsushima Vyzerá to, že ide o nadprirodzené obdobie japonskej okupácie. a Samurajská cesta je zvyčajne v nejakom náhodnom období, keď sú samuraji aktívni a jeho zvyčajne viac či menej dobový kus. Je potrebné preskúmať viac. Pamätáte si Tenchu? does not Tenchu zaslúži si šancu na moderné oživenie? Alebo čo tak mystická cesta po Japonsku nie je na rozdiel Okami alebo sa opovažujem to povedať Mystický ninja goemon ?
Chcem viac strechy, katana dueling, hádzanie shuriken, bláznivá prilba na sebe, zabíjanie možností v tomto mojom svete obklopenom americkými vojnovými strelcami alebo podivne hodiny francúzskej tónovanej histórie. Nechcem len byť weeaboo, chcem byť milovníkom!
Elektrická zubná kefka Occams
Vieš, nudný ako Assassin's Creed hry sú pre mňa, stále sa mi veľmi páči, ako sa usilujú o historickú presnosť v nastavení. Často som sa ocitol pri ich hraní a ignorovaní príbehu, aby som sa mohol potulovať a pozerať sa na malé detaily. Prečo sa pokúsiť zastaviť templáre alebo bratstvo alebo čokoľvek, keď zistím, ako vyzerala kuchyňa vo Francúzskej revolúcii? Tieto virtuálne prehliadky múzea vo videohrách ma fascinujú. Myslím si, že úroveň ponorenia je nevyužitá ako zábava a vzdelávací nástroj. Keď sa pozriem na to, čo sa stalo, a miesta, ktoré nás videohry vzali, nemôžem si pomôcť, ale všimnem si nedostatok skúseností v ére nazývanej revúci dvadsiatych rokov.
najlepší softvér na kopírovanie dvd pre Windows 10
Roaring Twenties bolo obdobie od roku 1920 do roku 1929 poznačené trvalým hospodárskym rastom s výraznou kultúrnou prednosťou v USA a západnej Európe, najmä vo veľkých mestách ako New York, Londýn a Paríž. (vďaka, Wikipedia). Počas tohto obdobia sa darilo umeniu. Zrodil sa džezový vek. Harlem Renaissance začal. Art Deco prekvital a ženy začali objímať vzhľad bubna a životný štýl. Nové technológie, ako je automobil, dávali ľuďom možnosť byť v pohybe a skúmať svoj svet spôsobmi, ktoré predtým neboli známe. Toto je len niekoľko príkladov toho, čo sa stalo počas tohto obdobia. V podstate bolo hovno úžasné a ľudia sa bavili a rozprávali špinavým vtipom a darilo sa im umenie a kultúra.
Bolo tu však aj veľa konfliktov. Ľudia vo vidieckych oblastiach nemali radi voľnú morálku a jazzovú hudbu. Príliš veľa zmien pre nich príliš rýchlo. Tak sa stal zákaz. Došlo k kultúrnej vojne, ktorá by mala následky pre ďalšie generácie. A nechápem, aby som začal s gangstrami. Koniec koncov, to bola doba Al Capone. To je miesto, kde hra prichádza. Predstavte si niečo ako Grand Theft Auto typová skúsenosť v New Yorku v 20. rokoch. Modelujte budovy historických fotografií. Získajte hudbu a prostredie z éry. Spravte to tak viac o interakcii so svetom a postavami, ako o akciu. Jedným okamihom sedí v začarovanom kruhu v Algonquine a popíja kokteil a ďalší a vyrazí krivého policajta na výplatnú pásku Capone.
Je ľahké romantizovať éru naplnenú toľko romantiky, ale byť schopný vrátiť sa a zažiť, že aj ako virtuálny turista by to bol úžasný zážitok.
Chris Hovermale
Moje preferencie pre nastavenie videohier sa prikláňajú k podivným a fantastickým pôvodným miestam, ale je tu jedna krajina v skutočnom živote ... svetadiela ... vidiecky Som trochu bezradný, že sa v hrách častejšie neuvidím. Každý vie, aké „zaujímavé“ je žiť v Austrálii. Počasie je horúce, divoká zver je smrteľná a kultúrne stereotypy sú dosť. Každý vie o Austrálii tieto veci. Každý pozná Austráliu. A znie to, akoby to pre hry predstavovalo exotickú a zaujímavú kulisu, takže ... prečo je tam tak málo hier?
Koľko hier sa odohráva v Austrálii? Môžem pomenovať iba tri adresy IP z temena hlavy; Ste tasmánsky tiger , Crash Bandicoot a Golf Story (o ktorej som donedávna ani nevedela). Zdá sa čudné, že taká kultúra ako ikonická a odlišná od Austrálie by mala v hrách tak malé zastúpenie. Možno je to príliš smrtiace? Možno, že návrhári RPG nechcú prinútiť hráčov, aby sa neustále zaoberali účinkami stavu jedu? Možno havárie a spoločnosť hral sa s austrálskymi stereotypmi natoľko, že sa ostatní ctižiadostiví plošinovci bojia robiť s nimi niečo originálnejšie?
Toto miesto má len toľko povesti, že je nebezpečné, že sa javí ako zmeškaná príležitosť nevyužiť ho častejšie v médiu, ktoré jeho publikum často ohrozuje. Mám rád, keď hry skúmajú pokojnejšie herné priestory, vrátane Golf Story , ale to nezastavilo Crash v dierovaní šialeného klokana! Bez ohľadu na to si Austrália skutočne zaslúži viac šancí žiariť ako každá iná prvá svetová krajina vo videohrách.
Charlotte Cuttsová
Väčšinou sa ponorím do videohier na trochu úteku a pri skúmaní nových svetov by som nikdy nemal príležitosť vidieť inak. Ale občas by bolo pekné hrať hru v prostredí, s ktorým som oveľa oboznámenejší. Hra o Británii z 20. storočia by bola pekná. Hra, ktorá sa odohrala v severnej priemyselnej Anglicku medzi 70. a 90. rokmi, by bola skvelá a nebola by zďaleka tak nudná, ako to znie.
Počas rokov Thatcherovho obdobia a hneď potom boli prudko upadajúce bývalé banské mestá a takmer akýkoľvek región, ktorý nebol spojený s finančným priemyslom. Generácia mladých mužov zistila, že ich predvolené povolania už neexistujú. Sedemdesiate roky boli poznačené trojdňovými pracovnými týždňami z dôvodu obmedzení spotreby elektrickej energie; osemdesiate roky boli známe štrajkom baníkov a vojnou vo Falklandách; začiatkom deväťdesiatych rokov došlo k nepokojom spôsobeným daňou z ankety. Bolo to obdobie, keď veľa mladých ľudí nevedelo, čo majú robiť so sebou, takže kým kultúra mládeže bola pulzujúca, bolo to tiež dosť znepokojujúce obdobie pre dospievanie.
Éry sa už priamo alebo nepriamo dotýkali rôznych filmov a televíznych relácií, ako sú napr The Full Monty, Brassed Off, Naši priatelia na severe a Toto je Anglicko , Myslím, že je čas, aby videl denné svetlo v rozprávkovej videohre. Život vtedy nebol jednoduchý, ale určite to bolo zaujímavé.
Salvador G-Rodiles
Bandai Namco's Veža Druaga séria môže hrať hrdinu menom Gilgamesh, ale nie je veľa sérií, ktoré sú verné pôvodnej legende polobohov. S príbehom začínajúcim utláčajúcim vládcom, ktorý sa spriatelí s mužom, ktorý ho mal zobrať, znie mezopotámske príbehy ako výroba solídnej hry.
ako otvoriť súbor swf
Zatiaľ čo Gilgamesh sa objavil v sérii podobných osud a Konečná predstava , len zriedka uvidíte príbeh, v ktorom sa spája s chlpatým divým mužom známym ako Enkidu. Obidvaja idú proti podobám smrtiaceho obra strážcu a božského božstva, keď idú na pátranie založené na udalostiach zo sny Sumerian Kinga.
Okrem vydávania pokuty jednej z najstarších legiend by prebehla hra o mocnom kráľovi, ktorý bude čeliť dôsledkom hľadania slávy, viesť k veľkému času. V skutočnosti by to mohlo zmeniť Enkidovu smrť na jedno peklo emocionálnej scény, keď sme svedkami Gilgameshovho motívu hľadať povrch nesmrteľnosti. Ak sa to urobí správne, dostaneme veľké dobrodružstvo, kde každý veľký okamih je výsledkom založeným na akciách dvoch postáv, namiesto toho, aby sme prekonali zlú entitu, ktorá prináša chaos do celej krajiny.
S miestami ako Cedarský les (a.k.a. jedna z mezopotámskych ríš bohov) a horou umiestnenou na konci Zeme, hra založená na Epic of Gilgamesh má potenciál dať nám prostredie, ktoré v názvoch založených na mytológii nevidíme príliš často. V závislosti od vývojára by tento príbeh mohol fungovať aj ako akčný alebo dobrodružný názov point-and-click. Keďže Gilgamesh je jedným z prvých polobohov, jeho postavenie mu stačí na to, aby získal hrateľný produkt, ktorý si zaslúži.
Jonathan Holmes
College.
*****
Teraz to sú niektoré jemné a jemné možnosti a Pripomienka od Occam na Roaring Twenties mi pripomína Viera a. 45 to mohlo byť také dobré a teraz som sa smutne.